Jagged Alliance: Rage! Recenzia - krok správnym smerom

Aký Film Vidieť?
 

Spoločnosť Cliffhanger Productions stojí v čele posledného pokusu o oživenie série Jagged Alliance a položila s Jagged Alliance: Rage!





V jednom okamihu Zubatá aliancia séria bola základom v žánri ťahových taktických strategických hier. Keď pôvodný vývojár prešiel, franšíza prešla v priebehu nasledujúcich 19 rokov sériou vydaní, pri ktorých došlo k prudkému poklesu štandardov. Spoločnosť THQ Nordic teraz odovzdáva vývojové vlády spoločnosti Cliffhanger Productions Jagged Alliance: Rage! , titul spinoff nastavený 20 rokov po prvom Zubatá aliancia . Prvýkrát po dlhej dobe získa tento moderný účastník seriálu veľa správ - ale tiež sa trochu pomýli.






Táto hra sa tentoraz zrieka nespočetného množstva žoldnierov pre konečnú skupinu štamgastov, z ktorých každý má svoje vlastné pre a proti. Hra sa začína rovnakým spôsobom ako hra Jagged Alliance 2: Unfinished Business , s príletom vrtuľníka Mercs pri prílete na fiktívny ostrov tretieho sveta. Od tohto okamihu však Rage! si začína budovať svoju vlastnú identitu a do série zavádza množstvo nových mechanizmov, vďaka ktorým titul vyniká nielen od svojich predchodcov, ale aj žánru stratégie ako celku.



Súvisiace: Prečítajte si Rant's Achtung! Recenzia taktiky Cthulu

Základná hrateľnosť je rovnaká, ako si ju veteráni série pamätajú: akcie ako pohyb, mierenie a streľba stojí akčné body, ktoré sa obnovujú na konci každého ťahu. Táto hra má skrytú mechaniku, ktorá umožňuje hráčom rýchlo zabíjať nablízku nepriateľov, ktorí sa nechali zaskočiť, čo výrazne podporuje taktiku partizánov. Je tu aj menovec samotnej hry - systém Rage. Keď žoldnieri zabíjajú a poškodzujú, dostanú adrenalín. Tento adrenalín poskytuje body zúrivosti, ktoré žoldnierom umožňujú využívať špeciálne ťahy bez míňania akčných bodov. Napríklad Raven môže urobiť výstrel, ktorý ignoruje nepriateľské brnenie, a Shadow sa môže pohybovať po nepriateľskej priamke bez toho, aby bol videný. Tento druh pohybov môže znamenať obrovský rozdiel v boji a je to celkom intuitívny systém, ktorý pekne dopĺňa hru.






Hra do mixu zavádza aj množstvo prvkov prežitia, ako napríklad jej infekcia a šrapnelové systémy. Žoldnieri, ktorí dostávajú zásahy, majú šancu chytiť šrapnel, ktorý znižuje ich celkový HP, až kým chirurgická súprava nedokáže črepy odstrániť. Rovnako tak použitie špinavých obväzov alebo pitie špinavej vody môže viesť k infekcii, ktorá prináša podobné prekážky až do získania antibiotík. Hydratácia je dôležitým opakujúcim sa mechanizmom, ako čas napreduje, a dodáva tak hráčom pocit naliehavosti. Neskôr v hre bude možné zachytiť vodnú nádrž, ktorá pomáha zmierniť najmenej jedno z dlhodobých nebezpečenstiev hry. Zlé riadenie ktorejkoľvek z týchto troch mechanizmov bude mať vážny negatívny dopad na kampaň.



Ak by niekto pochyboval o ambíciách, s ktorými má THQ Nordic Jagged Alliance: Rage! , na upokojenie týchto pochybností stačí rýchly pohľad na mapu. Mapa ostrova je obrovská a obsahuje množstvo bojových zón rozmiestnených medzi odpočívadlami. Keď hráči prechádzajú po mape, majú možnosť postaviť si tábor za účelom odpočinku, odstránenia šrapnelov, vylepšenia vybavenia alebo použitia inventára. Rovnako ako v Jagged Alliance 2 , nepriateľské sily začnú hliadkovať medzi miestami a budú nútiť hráčov, aby si vybrali, kedy si majú oddýchnuť a kedy ísť ďalej. V hre, kde je ťažké upratovať zásoby potrebné na prežitie, to prispieva k odpočinku dosť intuitívnym systémom rizika versus odmeny. Odpočinok tiež posúva hodiny o hodinu, ktoré určia, či sa boj odohráva vo dne alebo v noci. Pre nenápadných hráčov je to ďalší strategický prístup, ktorý treba brať do úvahy.






Tieto mechanizmy sa spájajú do strategickej hry, ktorá má veľkú hĺbku pri titule za 15 dolárov, takže je frustrujúce, že množstvo problémov tento zážitok zaváži. Zatiaľ čo zjednodušenej a trhanej grafike sa dá trochu prepáčiť vzhľadom na cenu, konzolové vydanie hry je plné problémov so oneskorením. Mapy s množstvom nepriateľov - ktorých je veľa - tiež spôsobujú obrovské oneskorenia, keď sa AI pomaly zamýšľa nad pohybmi mimo obrazovku. Stimulácia je trvalým problémom pre Rage! , pričom niektoré misie sa končia chvíľami a iné na dokončenie potrebujú nezmyselný čas. Nepriateľská AI tiež ponecháva veľa priania: stretli sme sa s niekoľkými prípadmi, keď nepriatelia zmätene behali tam a späť alebo robili všeobecne nezmyselné pohyby. Drancovanie nepriateľov po bitke je tiež zdĺhavý proces plný klikania a pretiahnutia a spomalí hru na prechádzanie.



Napriek úvodnej sekvencii náročnej na sci-fi vplyvy, prvé hodiny hry začínajú pekne genericky a absurdne zlí nepriatelia si vynucujú brutálnu diktatúru. Táto diktatúra indoktrinuje mladých vojakov do svojich radov použitím domácej drogy zvanej blaženosť (áno, presne ako Far Cry 5 užíva drogu presne rovnakého mena, ktorá sa užíva úplne rovnakým spôsobom, na presne ten istý účel). Zatiaľ čo sprisahanie z neskorej hry sa ťahá späť do zaujímavejšieho teritória, väčšina hlasového herného prejavu necháva veľa na želanie. V dialógu je však k dispozícii veľa služieb fanúšikom a je to dosť indikatívne, že Cliffhanger Productions má realistické stanovisko k tomu, kde Zubatá aliancia séria sa v súčasnosti snaží dostať späť z.

Elegantne je cena hry ako alternatíva rozpočtu k podobným strategickým juggernautom XCOM 2 alebo Civilizácia . Hra sa začína na 15 dolárov a prináša prekvapivo hlbokú hrateľnosť a dobrú dĺžku hrania. Mnoho sériových veteránov bude sklamaných nostalgiou zaslepenými veľkými očakávaniami, ale pri rozpočte 15 dolárov na hru táto hra prináša dobrý, ak nie nezabudnuteľný zážitok. Nemusí to byť najlepšia strategická hra posledných čias (alebo dokonca tohto roku), ale J agged Alliance: Rage! urobil niečo, čo sa nepodarilo žiadnemu inému účastníkovi série z posledných 19 rokov: dať nádej na budúcnosť franšízy.

Viac: Originálny DOOM oslavuje svoje 25. výročie

Jagged Alliance: Rage! je teraz k dispozícii na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Screen Rant bol pre túto recenziu dodaný kód pre Xbox One.

Naše hodnotenie:

3,5 z 5 (veľmi dobré)