Majorova maska ​​vyriešila Legendu o najbežnejšom probléme Zeldy

Aký Film Vidieť?
 

Hry Legend of Zelda často zobrazujú Hyrule, ktorý je zachránený niekoľkoročnou korupciou alebo Ganonovou vládou, a Link to nikdy nedokáže napraviť.





Väčšina hier v Legenda o zelde série vážne chýbajú katarzia koncovky, ale The Legend of Zelda: Majora's Mask našli spôsob, ako poskytnúť tento druh zážitku hráčom nielen raz, ale toľkokrát, koľko chceli. Aj napriek tomu Majorina maska je nastavená počas trojdňového časového obdobia, neurobila nič iné Legenda o Zelde videohra bola predtým správne vykonaná - dávala hráčom pocit, že v skutočnosti robia zmeny vo svete okolo nich.






Takmer všetky hry v Legenda o zelde seriály odvádzajú skvelú prácu, keď vložili hráča do kože Link a vysvetlili im, prečo je potrebné súčasné zlo vo svete zničiť, ale len veľmi málo z nich skutočne vykazuje náznaky týchto zmien, ktoré sa pri tom dejú. Zatiaľ čo posledná hra vo franšíze, The Legend of Zelda: Breath of the Wild , umožňuje hráčom vybudovať celé mesto od nuly, v skutočnosti im to neumožňuje meniť žiadnu zo zničených budov v ich okolí. Rovnako aj keď The Legend of Zelda: Twilight Princess Nechajte hráčov robiť menšie vylepšenia vo svete, napríklad prestavovať mosty, tieto funkcie slúžili skôr ako metódy vrátenia hry zamerané na hrateľnosť a vo svete Hyrule v skutočnosti nepredstavovali čistú stratu zla.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Ako Megalophobia ruins The Legend of Zelda: BOTW & Majora's Mask

Veci sú ešte horšie The Legend of Zelda: Ocarina of Time , kde hráči cestujú sedem rokov do budúcnosti, aby našli rušné mesto Hyrule Market zmenšené na chátrajúcu pustatinu plnú Redeads. Roky pod Ganondorfovou vládou neboli k Hyrule priaznivé, a hoci Link môže obnoviť jazero Hylia a prestavať most na úkryt Gerudo, nikdy nedokáže zlo úplne odstrániť zo sveta. Aby to mohol urobiť, musí Link vždy Ganona opäť poraziť, čo bude mať za následok krátky cutscén, hod kreditov a potom hra znovu načíta hráča do jeho posledného uloženia - pred začiatkom finálnej bitky.






Prečo je Majorova maska ​​najspokojnejšou hrou Zelda

V The Legend of Zelda: Majora's Mask , tento pocit „na čom nič nerobím“ môže byť spočiatku silnejší ako v predchádzajúcich tituloch vďaka trojdňovému časovému limitu hry, ale je to skutočne naopak. Z tohto dôvodu môže každý dosiahnuť v čomkoľvek Majorina maska je navrhnutý tak, aby sa dal dokončiť v tomto trojdňovom okne, pričom väčšina menších úloh v hre zaberie oveľa menej času. Nintendo zjavne tvrdo pracovalo na tom, aby sa hráči mohli pokúsiť splniť čo najviac vecí v stanovenom harmonograme, dokonca sa ubezpečiť, že všetky Majorina maska súboje s bossmi sa dali dokončiť v jednej slučke - niečo sa oveľa uľahčilo tým, že sa najskôr dokončilo dungeon a odomkli sa dočasne nedotknutý teleport do šéfovho brlohu.



To sa stane potom The Legend of Zelda: Majora's Mask je Šéfovia sú však porazení, čo dáva tejto hre pocit katarzie Zelda tituly chýbajú. Porážať šéfov v Majorina maska drasticky mení spôsob fungovania sveta okolo nich. Porážka Odolwy v chráme Woodfall odstraňuje jedovaté vlastnosti okolitého močiara. Eliminácia Ghotu v Snowhead umožňuje, aby konečne dorazila jar a otvorili sa Goronské závody. Nie sú to iba bitky s bossmi Majorina maska ktoré tiež robia tieto zmeny - všetko od použitia Powder Kegov po privedenie vody do Ikana Canyonu má hmatateľný dopad na svet Terminy a efektívni hráči inteligentne využívajúci Song of Double Time môžu ľahko dokončiť mnoho z týchto úloh v rovnaký cyklus.






Aj keď je pekné poraziť Ganona a vidieť záverečnú cutscénu, nepríjemná povaha vracania hráčov späť do východiskového bodu poslednej bitky má tendenciu mierne pokaziť účinnosť väčšiny Legenda o Zelde herné konce. Odkedy Majorina maska má časové slučky a trojdňové cykly zabudované priamo do deja, nie je však prekvapujúce prebudiť sa na úsvite prvého dňa v Clock Town po záchrane viacerých častí sveta alebo dokonca celého. Pretože Majorina maska robí toľko Legenda o Zelde hry nie a skutočne ukazujú účinky Linkovho úsilia na okolitý svet, hráči sa môžu svojimi činmi vnútorne cítiť spokojnejší - aj keď boli zabudnutí na čas.