Hromadný efekt: 15 najdôležitejších momentov vyvolávajúcich kŕče

Aký Film Vidieť?
 

Mass Effect, aký je skvelý, niekedy môže byť mimo hry, s pochybným písaním, nechceným humorom a neprehľadnými možnosťami vývojárov.





Mass Effect sa stal jednou z najvýznamnejších sérií videohier v nedávnej pamäti. Má ambiciózne hry s vyčerpávajúco podrobnými príbehmi, nastaveniami a postavami. V maximálnej možnej miere poskytli hráčom niektoré z najpamätnejších, najosobnejších, najradostnejších a najveselších okamihov posledných dvoch hráčskych generácií.






Ale neboli bez chýb. V skutočnosti si hry Mass Effect získali toľko lásky fanúšikov, že ich prešľapy boli zodpovedajúcim spôsobom sklamaním. Niekedy sa technické a príbehové prvky spájajú a niekedy nie, čo hráča vytrhne zo zážitku. Pokiaľ ide o tento tvrdý zoznam lásky, pozeráme sa na časy, keď Mass Effect vyšiel z hry, s pochybným písaním, neúmyselným humorom a neprehľadnými možnosťami vývojárov. Úplné zverejnenie, nechystáme sa pre všetko to málo visiace ovocie Andromeda ... len niektoré. Zistíte, že celá franšíza má veľa nepríjemností, keď ju preskúmame 15 najcennejších momentov v masovom efekte!



pätnásťSHEPARDOVÝ TANEC

Tanec bol vždy zdrojom žartov Mass Effect . Najskoršie to mohlo byť počas jedného z najskorších Jokerových rozhovorov, kde hovorí, že dokáže Normandiu zatancovať, zatiaľ čo je na čele ... ale len sa nepýtaj ho tancovať, pokiaľ neradi počúvaš rebrá. Shepard bol ten, kto sa nakoniec osedlal s memeticky strašnými tanečnými pohybmi.

Spočiatku to bola nepríjemná prednastavená animácia, do ktorej šiel Shepard, ak ste tancovali vo Flux na Citadele so svojimi spoluhráčmi v Mass Effect . Bolo to také zlé, že sa to hralo znova v Mass Effect 2 . Počas vernostnej misie Samara mal Shepard šancu upútať Morinthovu pozornosť v klube na Omege rôznymi spôsobmi. Shepard sa môže sama vyšantiť v atraktívnom Asari a zapôsobiť na ňu dostatkom pôvabných bodov. Pokiaľ nie, Shepard sa okolo nej pozbije a urobí ju trápnou. Tento dlhotrvajúci vtip ide až k Mass Effect 3 Citadel DLC, keď celá posádka na večierku opeká Shepardov hrozný tanec.






14SI ZNÁMY S APLIKÁCIAMI TUNGSTEN?

Prvý diel DLC vydaný pre Mass Effect 3 bol „Leviatan“. Bolo to ako detektívka Cthulhu vo vesmíre Mass Effect, ktorá poskytla určitý kontext zvratom, ktoré prišli v kontroverznom konci. Zmienky o kolosálnom tajomnom stvorení zvanom Leviatan sa v trilógii objavili dokonca aj v r Mass Effect 2 , ale v tomto DLC Shepard skutočne hľadá legendárne stvorenie.



Vyšetrovanie ich vedie k ťažobnému asteroidu, ktorý vlastní spoločnosť T-GES Mineral Works. Sily reaperov sa už pokúšajú narušiť zariadenie, keď dorazí Shepard. Keď je pobrežie čisté a Shepard sa dostane dovnútra, nezdá sa, že by bol nikto z personálu vôbec znepokojený alebo zvlášť uľavený. Správanie baníkov sa zdá byť čudné a neprirodzené. Zdá sa, že všetci prechádzajú pohybmi toho, čo by si mimozemšťan myslel, že by návštevníci bane očakávali. To vedie k niektorým veselým líniám v ukameňovanom stepfordskom tóne Poznáte aplikácie Tungsten? Určite sa ukázalo, že Leviathan mal týchto baníkov v zajatí takmer 10 rokov.






13THE SHEPARD VI

Shepardov status celebrity v hre sa už stal vtipom v sérii Mass Effect od Mass Effect 2 . Toto asi najlepšie zachytil Som veliteľ Shepard a toto je moje obľúbené miesto na Citadele! meme. V rámci Thaneovej vernostnej misie Shepard tiež nájde drobného zločinca na Citadele, ktorý predáva neoprávnené kópie Shepardovej virtuálnej inteligencie, ktorá napodobňuje ich osobnosť.



Shepard sa mohol stretnúť so VI. Seba až potom Mass Effect 3 . Aj potom je kópia poškodená rozliatím. Ale Shepard stále čaká na svet sebapoznávacieho kŕču, ak ho aktivujú. Hra sleduje skóre morálky Sheparda Paragona alebo Renegade a ich reputáciu v galaxii, takže VI berie Shepardovu morálku a zvyšuje ju na 11. Ak je Shepard celkovo Paragon, VI bude tento neznesiteľne priamy tréner. Nie je nič, čo by táto galaxia nemohla poraziť, keby sme všetci spolupracovali! Ak je Shepard celkovo Renegát, VI bude tento nepríjemný troll. Považujem za najlepšiu pokročilú stratégiu na bojisku mať viac nábojov ako ten druhý.

12LETOVANIE GARRUSOM (NIEKEDY)

Možno to bol tón kombinovaný s výškami všetkými turianskymi hlasmi. Možno to bol spôsob, akým bol Garrusov výhľad na právo a morálku ovplyvnený rozhovormi Sheparda s ním už v prvej Mass Effect . Alebo to mohol byť pyšný krunýř a čeľuste. Nech už bol dôvod akýkoľvek, fanúšikovia dostali možnosť milovať Garrusa Mass Effect 2 .

Shepard sa viac ujíma vedenia v románe Garrus. Mohli by sme otestovať váš dosah a moju flexibilitu. Garrusove nervy, ktoré si uvedomuje sám seba, vedú k veselým a / alebo pokrčeným líniám v závislosti od toho, ako ste ním očarení. Vaše ... vlasy vyzerajú dobre. A váš pás je ... veľmi podporný? Aj v Citadel DLC pre Mass Effect 3 , ak sa Shepard pokúsi spojiť Garrusa s turianskou ženou, je stále beznádejný. Môžete šťuchnúť do Garrusa, aby bol zdvorilejší alebo skôr zlý chlapec, ale stále bude príliš veľa rozprávať alebo si strčí nohu do úst.

jedenásťFotoaparát pozeral na Mirandin zadok

Miranda Lawson sa okamžite líši od Ashley Williamsovej ako začínajúcej ženskej jednotky Mass Effect 2 . Miranda je v pohode a vypočítavá, zatiaľ čo Ash bol drzý a unáhlený. Ash pochádza z veľkej, hoci zneuctenej vojenskej rodiny a Miranda je geneticky upravený zázrak ľudskej elity galaxie. A Miranda je, slušne povedané, účelovo omnoho nápadnejšia. Mass Effect 2 a Mass Effect 3 odvádzajú obdivuhodnú prácu a dotvárajú Mirandinu postavu s určitou hĺbkou a agentúrou, ale nemožno poprieť, že vizuálne je Miranda Lawson čírym fanúšikom.

Fotoaparát to vie príliš dobre. Je v ňom veľa záberov Mass Effect 2 ktoré ukazujú krivky Mirandinej kombinézy bez ohľadu na tón alebo kontext scény. Počas výpravy, keď Miranda zachraňuje svoju mladšiu sestru pred manipulatívnym otcom, sa nám dokonca prehnane pozerajú na Mirandine nohy a zadok. Nepomáha hráčovi brať ju vážne, keď je kamera tak zaneprázdnená obdivovaním jej tela.

10JACOB A CENA.

Jakobov románik v Mass Effect 2 má Shepard nejaké vážne prvé kroky a presvedčí Jacoba, aby ju považoval za milostný záujem. Je to kuriózny kontrast z toho, ako románky fungovali v prvej hre, kde boli spoluhráči najsugestívnejší alebo koketnejší. Nakoniec sa Shepard a Jacob dostanú do drážky dráždenia a hrania, zatiaľ čo tlak ich misie udržuje veci vo veciach.

Jacob má všelijaké riadky o tom, ako ukázať Shepardovi, ako sa cíti, a dať to jasne najavo bez slov. Nebudete to musieť počuť. Všetko, čo urobím, ti ukážem. Zatiaľ sme dostali prácu. Je to, akoby sa Jacob (a autori) snažili nájsť rovnováhu medzi tým, ako z Jacoba urobiť nezmyselného chlapa, a Barrym Whiteom. Ale romantika vrcholí veselo cez hornú čiaru v Shepardovej kabíne, ktorá mnohých hráčov prevrátila očami. Ako vkrádanie sa do kapitánovej kajuty. Veľké riziko, ale cena ... Jeho barytónový zásah je príliš veľa.

9NÁHODNE RUMANCOVANIE AŠLEJ ALEBO KAIDEN.

Prvý Mass Effect neurobil veľmi dobrú prácu pri sprostredkovaní toho, keď hráč „uzamkol“ konkrétny románik so spoluhráčom. Pojem „uzamknutý“ vznikol v skutočnosti až potom Mass Effect debutovali a fanúšikovia začali sami zisťovať, ako romantické rozhovory fungovali. V prípade Ashleyho Williamsa a Kaidana Alenka si hráč často vybral možnosť dialógu, ktorá by udržala romantiku po zvyšok hry bez toho, aby si to uvedomoval . To viedlo veľa hráčov k dojmu, že Ashley a Kaidan môžu byť známi iba tým, že sú k nim milí.

To by bolo obzvlášť nepríjemné, ak by ste zámerne románili s Liarou a nevedomky ste sa tiež pomilovali s Ashley alebo Kaidanom. Scéna, v ktorej Liara aj druhý milostný záujem čelia Shepardovi, je mätúce a nepríjemné prekvapenie, ak ste mali dojem, že ste románkovali iba jednu z nich.

8SAREN A SOVEREIGN’S TANTRUM

Takže hráš Mass Effect po prvýkrát a práve ste zastavili tohto zastrašujúceho, zjavne darebného Turiana, ktorý vyhodil Eden Prime do smithereens. Máte záhadný maják a svoje nové postavy a prostredie, ktoré vás vtiahne. Potom dostaneme rez do Saren na palube veľkých kovových sépií. Nejaká modrá žena hlási Saren to, čo sme si cez seba hrali. Saren chce len vedieť o majáku a počuje, že sme ho mohli ‚použiť‘.

Tlačidlo Berserk. Saren sa zúrivo zatrasie a pošle nábytok letiaci po miestnosti. Potom divokým zavrčaním strčí Beneziu o stenu. Je to jeden z najskvelejších Mass Effectov v najlepších okamihoch. Dáva to Saren určitý rozmer a hrozbu, ale spätne sa to stane ešte veselším, keď si uvedomíte, že je to panovník, ktorý rovnako ako Sarenovo vyčíňanie vyjadruje svoje nepochopiteľné zúrenie. Tiež animácia a načasovanie vrčania dávajú extra nechcené smiechy.

7SARA RYDER SA SNAŽÍ DO FLIRTU

Ak ste si mysleli, že Garrus, Tali alebo dokonca Shepard sú z času na čas trápne flirtovania, mali by ste vidieť, ako sa Pathfinder Sara Ryder snaží dostať sa blízko s niektorými členmi tímu iniciatívy Andromeda. Toto je jedna z oblastí, kde sa cítila väčšina fanúšikov Mass Effect Andromeda Pri písaní najviac chýbal lesk. Zdá sa, akoby malo byť nejaké nepríjemné testovanie vôd zabudované do Sárinej postavy, ale zriedka, ak niekedy, príde ako milé alebo roztomilé.

Najhorším páchateľom je román Sara-Suvi. V jednej konkrétnej konverzácii. Sara má možnosť upustiť od svojho ocenenia a romantického záujmu o Suvi, ktorá znie takto; Myslím, že si roztomilý a rád ťa tu vidím ... Tiež prízvuk. Prízvuk je ... myslím. Nie je to jediná vec, ale, uh ... Reakcia Kalla Jatha na nepríjemné flirtovanie je prinajmenšom vhodná. Zabi ma teraz.

6SHEPARD A REAKCIA POSÁDKY NA STEVE CORTEZ’S DEATH

Steve Cortez bol predstavený v roku Mass Effect 3 ako nový Shepardov pilot raketoplánu. Je tiež jedným z prvých možných obetí záverečnej misie na Zemi. Bohužiaľ, spôsob, akým jeho smrť funguje, je skutočne intuitívny proti veľkým emocionálnym výnosom. Jeho smrť nastane, iba ak sa s ním pred koncom hry dostatočne nerozprávate. Ale čím menej s ním hovoríš, tým je menšia pravdepodobnosť, že ti bude rovnako záleží na tom, aby zomrel.

Ale nehovor to Shepardovi a jeho jednotke, keď vidia, ako jeho raketoplán zostrelí nad hlavou. Samec aj samica Sheparda volajú nahlas, aj keď Shepard nemanželského Steva. Kamaráti sú na úplne inej úrovni. Všetci spoluhráči majú nejaké variácie, že za to bastardi zaplatíte, a potom nasleduje vojnový pokrik. Ale ich dodávky sú veselo cez vrchol. Zúrivosť zrážania krvi nemá pre Kaidana úplne žiadny charakter, niektorí fanúšikovia si myslia, že Ashleyin výkrik znie skôr ako jej vrchol a James ako na tribúne pri futbalovom zápase.

5MANIPULÁCIA S MAKO.

Aha Mako. S odstupom času nikto nemôže povedať, že Mako sekcie dovnútra Mass Effect prinajmenšom neurobil hru zreteľným. Schopnosť potápať sa na všetkých bočných úlohách a planétach hlavných misií dala galaxii počas cesty hmatateľný zmysel pre veľkosť a odhaľovanie skutočných záhad. Hlavné delá Mako boli tiež silné, vďaka čomu mohol hráč spáliť slabších nepriateľov jediným výstrelom.

Ale kontroly boli utrpením. Mohol ísť o to, aby sa pri manipulácii s vozidlami cítil, akoby ste navigovali v mimozemskom prostredí vesmíru, ale zlé ovládacie prvky sú stále zlé ovládacie prvky. Pilotovať Mako bolo ako pokúšať sa zahnať opitú plážovú loptu so skalami vo vnútri. Nikdy ste nedokázali s istotou povedať, ktoré sklony by Mako zvládlo a ktoré nie. Udržať vozidlo v priamom smere alebo v presnom pohybe bolo takmer nemožné. Našťastie by sa Mako vzpriamilo, ak by ste boli niekedy dosť hlúpi na použitie odpudzovacích výťahov v stúpaní.

4KAI DĹŽKA AKO SEPHIROTH

Mať poručíka Cerberusa, ktorý v Shepardovi pôsobí ako protivník a protivník Mass Effect 3 bol určite dobrý nápad na papieri. Kai Leng bol prominentnou postavou komiksov a románov Mass Effect a okolo jeho debutu v hlavných hrách bolo veľa humbuku.

Jeho celková úloha v záverečnej hre bola pre väčšinu fanúšikov sklamaním. Jeho dizajn bol príliš štýlový a jeho postava bola odporná bez toho, aby pôsobil pútavo. Je malicherný a zbabelý, zatiaľ čo je premožený v prestrihových scénach, v ktorých hráč nemôže urobiť nič, aby mu zabránil zabiť akýkoľvek počet fanúšikov obľúbených postáv, ako sú Thane alebo Miranda. Nehovoriac o tom, že prinútili Troya Bakera, aby vyslovil Leng, a potom ho povedali takmer bez akejkoľvek zaujímavosti. Najhorším páchateľom je cutscéna na konci misie Thesia, kde Leng ležérne prechádza raketovou paľbou zo svojho bojového vrtuľníka. Prinajmenšom ho zbavíte vnútorností ako rybu s najlepším Renegade Interrupt v trilógii.

3NÁVRH MOBILNEJ PLATFORMY EDI

Telo, v ktorom EDI prichádza obývať Mass Effect 3 pôvodne používal Cerberus A.I. Malo sa to uchádzať o organické ženy a úspešne sa infiltrovať do Aliančného tímu na Marse, potom ich zabiť skôr, ako dorazí Shepard, aby našiel plány pre Crucible. EDI nakoniec očistí Cerberus A.I. a berie si telo pre seba.

Je to ako všetky Mirandine namaľované odevy. Tentokrát ešte viac postáv v samotnej hre zaváži, ako absurdne sexualizované telo EDI vyzerá. Joker je cez mesiac. Javik je narušený a légia je kritická. Vaša nová mobilná platforma je neefektívna. Má nízkoobjemovú hydrauliku a je mimoriadne ťažký. EDI dokonca vedie dialóg o Citadele, kde sa pýta na návrat do Normadných skôr ako neskôr, pretože sa jej čoraz častejšie objavujú návrhy. Je takmer pôsobivé, aké očividné je služba fanúšikom pri skúmaní všetkých rôznych spôsobov, ako rôzne postavy zabávajú alebo znepríjemňujú.

dvaMOJA TVÁR JE unavená.

Fanúšikovia natočili množstvo videí na praženie a kritiku Mass Effect Andromeda’s neporiadok animácií tváre. Okrem závad, ktoré spôsobujú, že sa hlavám a krkom krútia všemožnými neprirodzenými spôsobmi, prichádza do očí väčšina rušivých prešľapov. Majú zvláštne postavenie s príliš prominentnými žiakmi a zdá sa, že nie sú schopní sledovať kohokoľvek, s kým sa postava rozpráva.

Nesporným memetickým kráľom animovaného neporiadku Andromedy je Foster, moja tvár je unavená Addison. Jej strnulý výraz typu „bug-eye“ pri káraní Rydera za smrť ich otca bol parodovaný a zosmiešňovaný viac ako v ktoromkoľvek inom okamihu hry. Je to dokonalé zhrnutie toho, ako dialógy s hitom alebo miss hry a prerušovaná animácia úplne okrádajú hru o väčšinu jej dramatického úderu. Bolo to také zlé, že Bioware vydal patch, ktorý okrem iných diskutabilných vylepšení reanimoval a prestrelil celú sekvenciu. Scéna sa teraz hrá oveľa vierohodnejšie, ale fanúšikovia tak skoro nezabudnú na túto depresívnu, neúmyselnú veselosť.

1HROMADNÝ ÚČINOK KONČÍ 3

Táto ide nad rámec zúženia. Rozruch nad koncom roku Mass Effect 3 je stále jednou z najbúrlivejších udalostí v modernej histórii videohier. Nemožno poprieť sklamanie, ktoré fanúšikovia pocítili, keď spoločnosť Bioware nepriniesla nič zo svojho humbuku a sľuby o zavŕšení svojej hráčskej trilógie o vesmírnej opere.

Rozšírený strih bol pozoruhodným úsilím dodať rozmanitosť a uzavretie, ktoré fanúšikovia zúfalo chceli, ale nezmenilo to problémy, ktoré sa už upiekli do konca. Zakončenie A, B alebo C ponúkané novou, doslovnou postavou Deus Ex Machina.

Všetky možnosti ukončenia, ktoré majú stále najväčší vplyv na všetko, čo ste v rámci trilógie urobili, sú stále nechutné. Môžeme mať mier, ak zhrnieme celú kategóriu vnímajúceho vedomia vrátane Gethu? Alebo sa môžeme transformovať na syntetické hybridy a ignorovať svoje jedinečné silné stránky a históriu? Alebo sa z Sheparda môže stať Reaper. Uspokojivá nie je ani šanca natočiť Catalyst.

---

Existujú nejaké ďalšie významné okamihy zovretia, ktoré si pamätáte z hier Mass Effect? Ventilujte si ich v komentároch!