Middle-earth: Shadow of War Open World Gameplay Trailer

Aký Film Vidieť?
 

Otvorený svet Middle-earth: Shadow of War je preskúmaný v epickom novom traileri od Warner Bros., ktorý škádlení vojnu v masovom meradle.





Warner Bros. zverejnil nový trailer na Middle-earth: Shadow of War ktorá sa zameriava na rozsiahly a rozmanitý otvorený svet hry. Štúdio Monolith Studios prinieslo priekopnícke dielo Shadow of Mordor v roku 2014 si získal uznanie kritikov za svoj nikdy predtým nevidený systém Nemesis. To bolo široko oslavované, uvoľnilo sa do komerčného úspechu a získalo množstvo herných ocenení, napriek tomu to nebolo bez jeho významných nedostatkov. Niektorí sa sťažovali, že sa príliš silno opieral o tento dynamický skriptovací systém na úkor iných základných herných aspektov. S Shadow of War „Monolith sľúbil, že tieto problémy napraví enormným rozšírením predchádzajúcej hry po všetkých stránkach.






Prvý gameplay trailer skúmal nového obliehacieho mechanika, ktorý umožní hráčom dobyť opevnené miesta naprieč Mordorom i mimo neho. Teraz spoločnosť Warner Bros. zverejnila nový trailer, ktorý hráčov prevedie za mestské hradby s pohľadom na rozmanité prostredia Shadow of War ' s otvorený svet.



Video ponúka úplne nové zábery známych miest, ako sú Cirith Ungol a Seregost (na ktoré zaútočil prvý gameplay trailer), ako aj niektoré, ktoré ešte nikdy neboli vykreslené z Pán prsteňov tradícia, od Gorgorothu po bujný ostrov Nurn. Poskytuje tiež niekoľko krátkych náhľadov na vylepšenú divočinu a nové mechanizmy počasia. Zoznámte sa s videom vyššie.

V Shadow of War , hráči ustúpia do strašidelných čižiem strážcu Taliona a jeho protějšku Wraithov Celebrimbora, jasného lorda. Príbehová ukážka ukázala predpoklad pokračovania, ale skutočným prísľubom hry je jej rozšírený systém Nemesis, ktorý teraz ovplyvňuje otvorený svet rovnako ako Urukov, proti ktorým narazíte. Prostredia a polohy uvedené v tejto najnovšej ukážke sú iba jedným príkladom toho, ako by mohli vyzerať v danej hre, pričom rôzne faktory menia architektúru a atmosféru mapy sveta. Činnosti hráča určia vizuál pevností a divočiny, na ktoré narazia pri skúmaní Mordoru a jeho okolia.






Štúdio Monolith Studios urobilo Shadow of War do manifestu potenciálu systému Nemesis, ktorý starostlivo vytvára rôzne vizuálne prvky pre rôzne kmeňové frakcie, ktoré ovládajú oblasti na mape sveta. Je zodpovednosťou hráča ako Talionu viesť vojnu proti Sauronovi a jeho jednotkám a zmeniť Uruk status quo dosadením vlastných stúpencov na miesta moci. Tieto rozhodnutia zmenia krajinu dobytých oblastí a umožnia hráčom preskúmať Stredozem, ktorá je pre nich jedinečná.



Štúdio označilo ich pokračovanie za „bohatší, osobnejší a rozsiahlejší svet plný epických hrdinov a zloduchov, ikonické polohy, originálne typy nepriateľov, viac osobností a nové obsadenie postáv s nevypovedanými príbehmi.“ Vďaka množstvu rozšírených herných mechanizmov a obrovskému otvorenému svetu (ktorý Monolith sľúbil, že oproti originálu zakrstí), Shadow of War už vyzerá ako skorý uchádzač o hru roka.






Middle-earth: Shadow of War je k dispozícii od 22. augusta 2017 na systémoch PlayStation 4 a PlayStation 4 Pro, Xbox One, Project Scorpio a Windows 10 PC.



Zdroj: Warner Bros.