Modern Warfare 2 potrebuje klasické funkcie Call Of Duty

Ďalší titul Call of Duty má byť pokračovaním Modern Warfare z roku 2019 a hra by mohla ťažiť z prinesenia niektorých klasických funkcií CoD.



Poznámka redaktora: Kalifornské ministerstvo pre spravodlivé zamestnávanie a bývanie podalo žalobu na Activision Blizzard, ktorá tvrdí, že spoločnosť sa zapojila do zneužívania, diskriminácie a odvetných opatrení voči svojim zamestnankyniam. Activision Blizzard tieto obvinenia poprel. Všetky podrobnosti o žalobe Activision Blizzard (upozornenie na obsah: znásilnenie, samovražda, zneužívanie, obťažovanie) sa aktualizujú, keď budú k dispozícii nové informácie.

Nasledovný Call of Duty Očakáva sa, že titul bude pokračovaním roku 2019 Moderna vojna a existuje niekoľko klasických funkcií, ktoré je potrebné vrátiť, aby hra bola úspešná. Modern Warfare II, nezamieňať s rokom 2009 Modern Warfare 2 , pravdepodobne bude Ďalšie Call of Duty po hre Predvoj a bude pokračovať v mäkkom reštarte vývojára Infinity Ward's Moderna vojna séria. Prvý reštart v roku 2019 bol hráčmi široko chválený a so spustením Vojnová zóna o pár mesiacov neskôr, Call of Duty dosiahol novú úroveň popularity.








však Predvoj Vydanie na konci roka 2021 sa snažilo udržať si rovnakú popularitu ako v predchádzajúcich dvoch rokoch. Predvoj bol vyvinutý spoločnosťou Sledgehammer Games a vrátil sériu späť do druhej svetovej vojny, no mnohí povedali, že hra pôsobí skôr ako re-skin hry Moderna vojna len s výzbrojou vhodnou pre éru. S veľmi malými zmenami medzi tým a minulým rokom kód mnohí sa namiesto toho zameriavajú na battle royale série, s Vojnová zóna Nová mapa Pacific Caldera prináša viacero zmien.

Súvisiace: Call of Duty: Vanguard Prestige Guide: Všetko, čo potrebujete vedieť



Ak Modern Warfare 2 Aby nedošlo k sklamaniu fanúšikov, jeho vývojári by mali vrátiť funkcie z predchádzajúceho Call of Duty titulov a pristupujte k vývoju hry s ohľadom na ne. Moderna vojna urobil veľa veľkých zmien vo veciach, ako je postup a prílohy, ale odvtedy sa toho v nasledujúcich hrách veľa nezmenilo a fanúšikov už začína nudiť, že každá hra sa cíti rovnako a chýba im ich obľúbené funkcie z predchádzajúcich hier. V minulosti každý nový Call of Duty hra bola veľmi odlišná od predchádzajúcej, s novými funkciami alebo funkciami exkluzívnymi pre sériu. Vďaka tomu sa každá hra cítila ako nová a zároveň poskytovala rovnakú uspokojivú streľbu, vďaka ktorej bola séria taká populárna.

Starý Prestige systém Call Of Duty bol lepší

Jedna z najžiadanejších zmien Call of Duty fanúšikovia chcú, je návrat k starému prestížnemu systému, ktorý bol zmenený v r Moderna vojna . V súčasnosti v Predvoj , hráči získajú prestíž na úrovni 55 a potom budú pokračovať v úrovni až do úrovne 1000. Black Ops Chladný Vojna predstavil prestížne kľúče, ktoré hráči získali každých 50 úrovní a mohli byť použité na odomknutie plánov, ako aj vizitiek z predchádzajúcich hier. In kód hry pred rokom 2019 by hráči namiesto toho dostali možnosť získať prestíž, keď dosiahnu maximálnu úroveň. Ak by to urobili, ich postup bol resetovaný a museli by znova odomknúť všetky zbrane, perky a killstreaky.

Staršie systémy progresie a prestíže boli oveľa výhodnejšie ako systém, ktorý sa v súčasnosti používa Predvoj a Vojnová zóna . Získať vysokú prestíž bývalo výzvou, bolo potrebné všetko odomykať znova a znova a dalo hráčom niečo, na čom počas roka mohli pracovať. Všetko, čo teraz prestížny systém robí, je ukázať, koľko času človek hre venoval, a pretože je ľahké dosiahnuť vyššiu úroveň Call of Duty: Vojnová zóna Najmä s dvojitými XP takmer každý víkend nie je také pôsobivé vidieť niekoho na úrovni 1000 blízko konca sezóny bojových pasov. Návrat k starému systému – alebo k jeho variantu – by hráčom dal väčšiu motiváciu hrať multiplayer a dosiahnuť čo najvyššiu prestíž.



Modern Warfare 2 potrebuje pri spustení hodnotenie hry

Ak chce FPS najlepšiu šancu na skorý úspech, ak hráčom na začiatku poskytne samostatný režim hodnotenia, tieto šance sa výrazne zvýšia. Call of Duty odvtedy nemá skutočný režim hodnotenia Black Ops 2 Režim League Play v roku 2012. Porovnajte to s nedávno vydaným Halo Infinite a jeho systém hodnotenia pre viacerých hráčov, ktorý sa spustil so samostatným zoznamom skladieb s hodnotením v prvý deň, ako aj možnosťami zakúpenia prispôsobenia inšpirovanými konkurenčnými tímami Ahoj Séria majstrovstiev. Ako výsledok, Nekonečné , napriek tomu, že má menej obsahu prvého dňa, zaznamenala pozitívnejšiu reakciu ako Predvoj urobil pre jeho spustenie.

Súvisiace: Najväčšie veci, ktoré Warzone Caldera potrebuje zmeniť

Esports je veľmi populárny v kód a Ahoj a integrácia toho do hry pre normálnych hráčov je jednoduchý spôsob, ako prinútiť hrať viac ľudí. Hráči tiež chcú mať pocit, že sa zlepšujú, a mať hodnosti zručností a ELO je najlepší spôsob, ako im tento pocit dodať. Predvoj Chýbajúce herné režimy a nedostatok League Play môžu spôsobiť, že bude menej príťažlivá pre hráčov, ktorí chcú súťaživý zážitok. Ak nakoniec prídu, nebude to rovnaké ako v hodnotených režimoch Ahoj alebo Counter-Strike, takže hráči si to zrejme nezahrajú dlhšie ako pár hier. Ak Modern Warfare 2 hráči môžu hrať ligu hneď pri spustení, s úplným systémom hodnotenia, odmenami za postup a kompetitívnymi mapami a typmi hier a pravdepodobne si to zahrajú celý rok.

Nastavenia príloh Call Of Duty vyžadujú zjednodušenie

Posledné tri Call of Duty tituly zaznamenali, že systém hry create-a-class narástol čo do veľkosti a zložitosti a mohol by profitovať z návratu k základom. v súčasnosti Predvoj Prispôsobenie zbrojárskych zbraní umožňuje hráčom po prvýkrát nasadiť až desať nástavcov na jednu zbraň, bez použitia perku alebo zástupnej karty. Výsledkom sú niektoré veľmi silné kombinácie v multiplayeri aj Vojnová zóna , no niektorí hráči sú frustrovaní z toho, aké silné môžu byť niektoré z nich a ako dlho trvá odomknutie každého príslušenstva na zbrani.

Starší Call of Duty tituly, ako napríklad v roku 2007 Moderna vojna a originál Modern Warfare 2 , povolený iba jeden nástavec na každú zbraň. Black Ops 2 predstavil systém „pick 10“, ktorý hráčom poskytol desať alokačných bodov na použitie v triede s každým perkom, zbraňou, prílohami, vybavením a zástupnými kartami. Tieto sú považované za jedny z najlepších kód tituly fanúšikov, s fámami o a Black Ops 2 remaster resurfacing každý rok a jednoduchosť systému create-a-class je dôvodom prečo. Hráči museli zvážiť klady a zápory každej prílohy a museli vytvoriť triedu, ktorá hrala v prospech ich silných stránok. Teraz môžu hráči vytvoriť triedu s takmer žiadnymi negatívami, čo výrazne znižuje medzeru v zručnostiach hry.

Predvoj Nedostatok hodnotenej hry, rovnaký systém prestíže ako v predchádzajúcich dvoch hrách a neuspokojivé mapy zatiaľ sklamali veľa fanúšikov. Hra dáva hráčom len málo dôvodov na to, aby sa vracali a hrali ju, okrem vyrovnávania zbraní, ktoré môžete použiť Vojnová zóna . To by mohlo vysvetľovať, prečo hráči nekupujú CoD: Vanguard a rozhodli sa hrať ďalšie hry, ktoré boli spustené približne v rovnakom čase. Ak sa chce Infinity Ward vyhnúť rovnakému osudu, môže pridať niektoré z týchto klasických funkcií zo starších verzií Call of Duty hry , ktorý snáď fanúšikom pripomenie to, čím bola séria zábavná.

Ďalšie: Čo sa Call Of Duty: Vanguard môže naučiť od Halo Infinite