Najlepšie cestovateľské kúzla D&D na urýchlenie vašej kampane Dungeons & Dragons

Aký Film Vidieť?
 

Dobrodružné skupiny veľa bojujú, ale majú tendenciu veľa chodiť. Aké kúzla pomáhajú urýchliť tento proces?





  Používateľ mágie D&D čaruje na koni s flotilou krytých vozov za ním.

Dungeons & Dragons je všetko o ceste, ale niekedy je potrebné, aby sa cesta posunula o niečo rýchlejšie. Či už partia preteká na festival alebo predbehne apokalypsu, je až príliš bežné, že sa hráči potrebujú niekam rýchlo dostať a ocitnú sa bez možnosti, ako to urobiť. Našťastie, každá partia s náznakom magických schopností sa týmto situáciám môže správnou prípravou vyhnúť. Poznať to najlepšie DnD cestovné kúzla je kľúčom k udržaniu a DnD kampaň sa pohybuje vtedy, keď to najviac potrebuje.






Magická schopnosť má tendenciu exponenciálne narastať DnD , pričom zosielatelia kúziel na nízkej úrovni sa niekedy snažia utiahnuť svoju váhu, zatiaľ čo zosielatelia kúziel na vysokej úrovni získavajú božské schopnosti. Najsilnejšie cestovné schopnosti sú neprekvapivo odomknuté na vyšších úrovniach, ale hra našťastie ponúka solídne možnosti dokonca aj v kúzlach úrovne 1. Usporiadanie hráčov kúzla pre druida prvej úrovne nemusia mať dostupné možnosti teleportácie pre čarodejníka zjazveného bojom, ale stále môžu začať s niektorými užitočnými vylepšeniami. Bez ohľadu na to, ako dlho sa partia hrá alebo aké kúzla majú v mejkape, nepochybne nájdu niečo užitočné medzi tými najlepšími. DnD cestovateľské kúzla.



Súvisiace: D&D: Výkonné a základné položky, ktoré potrebuje každý čarodejník

Longstrider umožňuje hráčom D&D bežať rýchlejšie

  Pruhovaná postavička D&D behá v noci mestom s koboldmi naháňajúcimi sa za nimi.

Longstrider možno nie je práve najblýskavejší DnD cestovateľské kúzlo, ale na nízkych úrovniach to môže stačiť na vykonanie úlohy. Pri vrhaní na prvej úrovni umožňuje Longstrider bardovi, druidovi, rangerovi alebo čarodejníkovi dotknúť sa jedného tvora a zvýšiť rýchlosť cieľa o 10 stôp na hodinu. Longstrider je jedným z tým slabším DnD kúzla , ale aplikovanie tohto náporu rýchlosti čo i len jednému členovi strany by mohlo znamenať rozdiel v odoslaní správy alebo chytení darebáka. Obsadenie Longstridera na vyšších úrovniach ovplyvní jedného ďalšieho tvora na úroveň, čím sa jeho skromné ​​účinky zväčšia skôr v pokrytí ako v sile.






Find Steed prináša držiak na hrací stôl

  Orkský paladin jazdiaci na koni v Dungeons & Dragons.

Cestovanie na koni je vždy rýchlejšie ako pešia turistika, ale nie je nezvyčajné, že hráči skončia bez prístupu k svojim koňom. Či už ide o útek z ďalekého východu z žalára, alebo o opätovné nájdenie rovnej pôdy po skalnatom výstupe, partia sa môže ľahko ocitnúť v situáciách, kedy aj jeden kôň môže poskytnúť spěch, ktorý inak chýba. Pre Paladinov môže Find Steed vyvolať vhodné zviera v hráčom zvolenej forme pomocou slotu kúziel úrovne 2.



Inštinktívne puto, ktoré toto poskytuje nízky level DnD zaklínačské kúzlo Vďaka tomu je tento držiak obzvlášť užitočný v boji, ale je to tiež výkonný nástroj mobility, keď nie sú k dispozícii kone. Vyššie úrovne umožňujú niekoľko silnejších kúziel v rovnakom duchu.






Paladins môžu upgradovať na Find Greater Steed ako kúzlo 4. úrovne na privolanie stvorení, ako sú griffony, čím sa odomkne potenciál rýchleho cestovania lietadlom. Čarodejníci majú k dispozícii vlastnú súťaž ako ilúziu 3. úrovne s kúzlom Phantom Steed. Stvorenie podobné koňovi, ktoré vyvolal Phantom Steed, trvá iba hodinu, ale rýchlosť 100 stôp poskytnutá koni znamená, že táto hodina sa počíta. Hoci Find Greater Steed ponúka všestrannejšie využitie z týchto dvoch, keď zatlačíte, Phantom Steed je najrýchlejší na šialenú jazdu.



Take To D&D's Skies With Wind Walk

  Duchovný s roztiahnutými rukami pomocou kúzla v Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons transmutačné kúzla , ako napríklad Water Walk a Spider Climb, dávajú hráčom možnosť zaobchádzať s nezvyčajným prostredím ako s pevnou zemou pod nohami. Ale možnosti mobility, ktoré tieto kúzla ponúkajú, blednú v porovnaní s Wind Walk. Kúzlo 6. úrovne pre druidov Wind Walk umožňuje až jedenástim tvorom prevziať plynnú formu a rýchlosť po oblohe s rýchlosťou letu 300 stôp. S osemhodinovým trvaním Wind Walk umožňuje hráčom rýchlo sa pohybovať po ťažkom teréne a cloudová forma poskytuje odolnosť voči poškodeniu nemagickými zbraňami. Hráči by si však mali dávať pozor na Ikarovu lekciu, pretože lietanie príliš vysoko na konci kúzla môže spôsobiť poškodenie pri páde.

Súvisiace: D&D tipy a triky na boj s lietajúcimi nepriateľmi

Transport cez rastliny umožňuje hráčom D&D využívať prírodu

  D&D Druid s dlhými hnedými vlasmi na koni, ktorý drží štít so stromom.

Cestovateľské možnosti ponúkané druidom na vysokej úrovni nekončia Wind Walk. Transport Via Plants ponúka užitočnú metódu využitia prírody na teleportáciu, čím sa vytvorí spojenie medzi dvoma rastlinami v rovnakej rovine, ktoré trvá celé kolo. DnD druidov akéhokoľvek kruhu môže využiť výhody zariadení Transport Via Plants na rýchly presun celých partií cez obrovské úseky pôdy, pokiaľ videli alebo sa dotkli cieľového závodu na druhom konci. Určité prostredia môžu spôsobiť, že toto kúzlo bude zbytočné, ako napríklad kamenné steny cely v kobke, ale rastliny sú vo väčšine prostredí dosť užitočným zdrojom na to, aby sa z toho stal mocný nástroj.

Cestujte po lietadlách D&D s bránou

  Dungeons Dragons Astral Plane Materiál fialové pozadie s posypanými predmetmi

Brána je nesmierne silné teleportačné kúzlo s jednou obrovskou výhradou. Na rozdiel od Transport Via Plants a iných kúziel môže brána otvoriť iba portál do inej roviny existencie. V správnej situácii to môže byť zrejmá zmena hry a môže zacieliť na presné miesta bez toho, aby vyžadovala rastlinu alebo akýkoľvek iný objekt ako pripútanie. Pre bežné cestovanie po súši však Gate nie je tou správnou voľbou. Klerici, čarodejníci a čarodejníci môžu použiť zaklínanie ako jeden zo silných sortimentov 9. úroveň Dungeons & Dragons 5e kúzla , čo znamená, že Gate pravdepodobne vstúpi do hry až hlboko v kampani.

Teleport je najsilnejší spôsob, ako prekonať zabudnuté ríše

  Čarodejník s palicou a knihou v Dungeons & Dragons

Teleport je v mnohých ohľadoch to najlepšie DnD 5e cestovateľské kúzlo. Toto zaklínanie 7. úrovne je to, čo znie, čo umožňuje zosielateľovi a až ôsmim ďalším tvorom okamžite sa presunúť do iného cieľa v rámci tej istej roviny. Účinky Teleportu sú okamžité, čo umožňuje jeho nasadenie v núdzových situáciách bez toho, aby sa strana otvorila zraniteľnosť. Nie je to spoľahlivá metóda, DM s rolovaním skontrolujú presnosť teleportácie na základe toho, že zosielateľ pozná cieľ. Aj keď vezmeme do úvahy možné nešťastia, možnosť prejsť celé ríše mihnutím oka z toho robí absolútnu zmenu hry.

Jeden vrchol hrania typu TTRPG DnD 5e je všestrannosť a DnD cestovné kúzla tu spomenuté nie sú jediné DnD kúzla, ktoré sa dali použiť pri presúvaní strany. Kúzla ako Freedom of Movement a Fly ponúkajú situačné výhody a dokonca aj kúzla bez zamerania na mobilitu by mohli byť kreatívne použité na cestovanie strany v správnom scenári. Pochopenie základných možností pre DnD cestovateľské kúzla však poskytujú hráčom základ, ktorý môžu používať a stavať na nich pri prechádzaní fantasy ríšami. Dungeons & Dragons je hra o možnostiach a poznanie toho, aké kúzla ich pomôžu odomknúť, otvára širší svet ako kedykoľvek predtým.

Viac: Najlepšie výtvory fanúšikov D&D na zlepšenie vašej kampane

Zdroj: Dungeons & Dragons/YouTube