Recenzia The Walking Dead od OVERKILL: Škaredá a nedokončená

Aký Film Vidieť?
 

The Walking Dead od OVERKILL prináša do komiksového kánonu Roberta Kirkmana nové postavy, ale neprináša so sebou skvelú hrateľnosť ani herný dizajn.





Walking Dead od spoločnosti OVERKILL je kooperačná strieľačka pre štyroch hráčov od výrobcov hry PAYDAY: Lúpež a Výplatný deň 2 založený na sérii Image Comics - nie na televíznej šou AMC. Hráči vkročia do topánok jednej zo štyroch postáv (plus dvoch ďalších odomykateľných a ďalších, ktoré prídu v budúcnosti), ktoré boli navrhnuté za pomoci tvorcu Roberta Kirkmana. Sú dokonca oficiálne súčasťou komiksového kánonu.






Hra obsahuje mapu sveta založenú na prekonanom Washingtone D.C. a pri jej uvedení je k dispozícii (trochu) desať príbehových misií, ktoré zahŕňajú 1. sezónu hry. V blízkej budúcnosti začne druhá sezóna ďalších deväť misií. Walking Dead od OVERKILL nielenže potrebuje tento extra obsah, ale potrebuje aj rozsiahle vylepšenia.



Súvisiace: Sledujte upútavku na Gameplay Trailer k hre Walking Dead od OVERKILL

Témou hry je prežiť zhromažďovaním zásob, vyhýbaním sa nemŕtvym chodcom alebo bojom proti nim a ešte väčšou hrozbou neuveriteľne dobre vyzbrojených ľudí - známych ako Rodina a Brigáda. Váš základný tábor je doslova to, miesto, ktoré hráči musia dodať (náklady na údržbu sa zvyšujú o ďalšie vylepšenia, ktoré máte) zhromažďovaním prostriedkov na misie, miestom, kde sídlia hrateľné hlavné postavy a zachránení pozostalí. Tri z desiatich príbehových misií zahŕňajú obranu tohto tábora.






Walking Dead od spoločnosti OVERKILL Pozerá hráčov nielen na postup prostredníctvom levelovania protagonistov prostredníctvom ich jedinečných schopností a vybavenia, ale aj podľa toho vylepšuje oblasť centra tábora a jeho pracovné stanice (Depot, Range, Radio, Clinic). Vedľajšia postava Maya napríklad slúži ako lekárka a počas misií môže znižovať zdravie svojich spoluhráčov. Profituje z vylepšenia kliniky v základnom tábore. Preživších AI zachránených v misiách je možné priradiť k službe na tejto pracovnej stanici, čo hráčovi poskytne celkové bonusy. Je to zaujímavá meta vrstva a dáva hráčom niekoľko vecí na správu. Pozostalí prichádzajú v rôznych archetypoch, ako hrateľné postavy (tank, skaut atď.), A existujú misie, na ktoré je možné ich vyslať, podobne ako niektoré Assassin's Creed Vďaka týmto hrám môžu hráči ukončiť atentátnikov na misiách v pozadí, aby ich vyrovnali a zhromaždili zdroje.



Na papieri je veľa elegantných nápadov Walking Dead od spoločnosti OVERKILL a jeho cieľom je ponúknuť veľa hráčom bez toho, aby robili dobre ktorékoľvek z tých základných. Aj vďaka táborovému systému sú všetky NPC bez života a statické a hráči sú nútení ísť sem medzi príbehovými misiami, aby sa „porozprávali“ s vedúcim tábora, aby sa ďalšia misia objavila na mape. Aj tu je NPC, ktorý predáva predmety, ale všetky sú zbytočné, a to isté sa dá povedať aj o rozbitom systéme odmien. Ak k tomu pridáte super pomalé časy načítania a hrozné misie obrany tábora (kde sú všetky brány nepochopiteľne otvorené), skúsenosti s hraním sa budú vyčerpávať. The hlavná herná slučka Zahŕňa opakované hranie rôznych misií v známych prostrediach, získavanie koristi a XP a opakovanie. Budete musieť niekoľkokrát dokonca postúpiť a vyrovnať sa a uspieť v prekonávaní neskorších misií príbehu, pretože väčšina výbav pri prvom prehraní je tak poddimenzovaná.






Zdá sa, že trik je zvládnutie Walking Dead od spoločnosti OVERKILL pokúsiť sa poraziť herný dizajn a mechaniku a neumrieť na jej chyby. Ak hráte sólo alebo v malej skupine, môžete stáť v rade a dúfať, že vás hráči vyššej úrovne prevedú. A na konci každej misie získate XP, ktoré vylepšia vašu postavu (každá úroveň je vybavená šikovnými bodmi) a v ideálnom prípade lepšou výbavou. Zbrane môžu padať s rôznymi typmi módov, ktoré je možné použiť. Takmer univerzálne budete chcieť také, kde je možné vybaviť potlačujúci prostriedok, pretože utajenie je pre hru kľúčové, aj keď sa potlačujúce prvky rozpadnú takmer okamžite. Počas zložitejších misií budete veľmi dlho čakať na vysokých vozidlách, aby sa mohli znovu spojiť zostrelení spojenci alebo sa vyskytnúť udalosti založené na časovači. A niekedy sa budete snažiť skákať popri iných vysokých objektoch, aby ste sa dostali na cieľovú čiaru (ťažba nákladným autom), ktorá by pasovala k tradícii, ak by environmentálne objekty a neviditeľné steny neboli také rozporuplné.



V hre The Walking Dead od OVERKILL ste buď príliš slabí alebo príliš premožení

Počas misií je v hornej časti obrazovky hlukomer, ku ktorému sa pridávajú streľba, výbuchy, pasce, rádiá, autoalarmy atď. Tento merač má tri úrovne, pričom každá nová úroveň zvyšuje počet nekonečne sa rozvíjajúcich chodcov. Na maximálnej úrovni prichádza „horda“ a je nesmierne ťažké sa pohybovať a plniť ciele. Munície je málo, zbrane sú slabé a boj zblízka nie je natoľko efektívny, aby sa s nimi všetky vyrovnali, takže sa z toho stáva hra, ktorá sa snaží poraziť ovládacie prvky pohybu janky, aby tancovali alebo liezli po prostredí, aby dokončili ciele a unikli. Cieľom je samozrejme mlčať, používať predovšetkým melee, ale dôjde k nevyhnutným prestrelkám s ľudskými nepriateľmi, ktoré vyletia hlukomerom a na najnáročnejšej úrovni obtiažnosti (OVERKILL) sa tento meter aj tak automaticky doplní. Niektoré z hrateľných postáv majú nástroje, ktoré im počas hordy pomáhajú robiť konkrétne veci, od nasadenia dymu alebo bleskov, až po molotovove koktaily, ktoré hordu horia.

To, čo drží hru späť, je boj a stealth mechanika nie sú dobré. Sú neohrabané ako základné ovládacie prvky. Zbrane sa necítia skvele a buď ste príliš slabí, alebo keď získate dobrú zbraň, stane sa to takmer príliš ľahké. Zdá sa, že neexistuje stredná cesta. Ak zvládnete kompletné prehranie príbehových misií, dovtedy budete mať zbrane na vyššej úrovni, ktoré zvládnu jednorázové prechádzky, a v neskorších misiách alebo v zložitejších variantoch budete aj tak bez zbraní jazdiť, takže potlačovatelia si nedajú Nezáleží na tom a môžete si vybrať akúkoľvek zbraň, ktorej vaša postava je schopná, a vystreliť.

Teda ak sa neodpojíte. Nie je nezvyčajné mať úplné zlyhanie / odpojenie a je neuveriteľné bežné, že máte vypršané časové limity a chybové kódy. V skutočnosti budete mať v každej misii zamrznutie a oneskorenie snímkovej frekvencie, čo sa javí ako symbol celkového stavu hry. Walking Dead od spoločnosti OVERKILL hrá a cíti sa ako predražený titul pre skorý prístup. The konzolové verzie meškali až do roku 2019 , ale dostupná verzia pre PC sa zdá byť polovičatá.

Walking Dead od spoločnosti OVERKILL nie je príležitostná alebo priateľská pre nových používateľov. Chýbajú mu návody alebo jasné informácie a má značné problémy s rozhraním. Možno ani neviete, že môžete robiť niektoré z vecí, ktoré môžete robiť počas prvých pár hodín hrania, pretože vám to hra nehovorí. Horšie však je, že hrateľnosť vpredu je príliš náročná, a to preto, že je táto hra navrhnutá tak, aby vás prepadla panika a utrpenie. Je to celkom vhodné vzhľadom na tému a zdrojový materiál, ale Walking Dead od spoločnosti OVERKILL s niektorými rozhodnutiami o dizajne, ktoré porušujú logiku, to zachádza príliš ďaleko.

Byť taktický a nenápadný na vyčistenie oblasti z dlhodobého hľadiska nefunguje, pretože aj v uzavretých priestoroch sa objavuje viac chodcov. Je to stála vyhladzovacia vojna, ktorá nefunguje, pretože bojový zážitok nie je zábavný. Väčšina hry spočíva v použití zbraní na blízko, kde je len malá rozmanitosť, a už vôbec nie kontroly nad tým, ako útočíte, okrem klikania alebo podržania, aby ste dosiahli silnejší švih. Na tomto fronte je však celý rad zbraní, ktoré ponúkajú rôzne efekty a animácie (čepele sa lepšie dekapitujú, ale tupé zbrane môžu zatlačiť nepriateľov späť alebo zasiahnuť viac naraz).

Vojna o vyhladenie počas misií sa týka metaúrovne hry, ktorá udržuje váš tábor / rozbočovač a udržuje šťastných tých, ktorí prežili. Munícia je cenná, zdroje sú dôležité a korisť, ktorú naberiete počas misie, sa dá použiť na výrobu pomôcok na mieste - vrátane predmetov (nožnice na drôty, špáradlá atď.), Ktoré pomáhajú otvárať korisťové škatule alebo uzamknuté oblasti.

The Walking Dead od OVERKILL nezíska všetky podrobnosti v poriadku

Nepriateľské ľudské postavy AI nabité zbraňami a výbavou nič z týchto vecí nerozhodia a nereagujú správne na hráčov ani na chodcov. Niekedy sa môžu guľkám vyhnúť, inokedy budú kráčať pred vami bez toho, aby si vás všimli, alebo len nechajú chodcov, aby sa na ne plazili. Niekedy vás uvidia a vystrelia cez pevné objekty. Prestrelky sú strašné Walking Dead od OVERKILL . Maličkosti ako režimy streľby sa na automatických zbraniach nedajú zvoliť, popisy módov nevysvetľujú, na aké zbrane sa môžu vojsť, a trezor inventára vymaže inventár bez toho, aby informoval hráčov alebo im dal na výber.

Zombie môže niekedy behom zmiznúť alebo sa teleportovať. Objekty môžu niekedy len tak plávať v priestore a inokedy môžu predmety misie, ako napríklad kľúče, úplne zmiznúť. To rovnako ako odpojenie znamená, že hráči za svoj čas nedostanú nič a musia misiu reštartovať od začiatku.

Obmedzené bojové a pohybové kontroly a nejednotné pravidlá týkajúce sa toho, na čo je možné liezť a čo nemôže pridať k problémom základnej hrateľnosti. AI na chodcoch útočiacich na nepriateľov funguje dobre a efekt a vizuálna stránka invázie hordy sú na mieste, najmä pri rôznych druhoch zombie a pri spôsoboch, ako je možné niektoré rozložiť a plaziť sa okolo alebo chýbať časti tela a tváre kvôli škody spôsobené hráčmi.

Okrem chýb, problémov s výkonom v súčasnej verzii hry a neohrabaných ovládacích prvkov tu nevysvetliteľne chýbajú aj základné informácie. Walking Dead od spoločnosti OVERKILL nepodporuje herné hlasové ani ultraširokouhlé monitory.

Záverečné myšlienky k filmu Walking Dead od OVERKILL

Je tu zábava Walking Dead od spoločnosti OVERKILL akonáhle sa dostanete cez hrb, zvlášť keď uspejete v misii, nájdete super nový korisť alebo hráte kooperáciu s dobrou skupinou komunikátorov. Väčšina skúseností je frustrujúca a niekedy nespravodlivá. A je zriedkavé hrať misiu, ktorá nemá nejaký problém s výkonom alebo závadu. Našťastie neexistujú žiadne loot boxy alebo mikrotransakcie akéhokoľvek druhu, čo znamená, že neexistuje žiadna bláznivá kozmetika, ktorá by sa nehodila k estetike Chodiaci mŕtvy vesmír, ale to nepomôže ospravedlniť drahú cenu 60 dolárov, pretože hra je chybná a zúfalo potrebuje viac obsahu a opráv.

Walking Dead od spoločnosti OVERKILL sa snaží robiť veľa vecí, ale nedarí sa mu príliš dobre alebo úplne do konca. Stratí čas hráča a prinúti ho prejsť čiastočne rozbitým grindom s malou odmenou. Vďaka aktualizáciám a obsahu by to mohlo byť v ďalekej budúcnosti dobré, ale ešte nie je pripravené na maloobchod.

Viac: Čo sa chystá v televíznom seriáli The Walking Dead?

Walking Dead od spoločnosti OVERKILL je k dispozícii na PC prostredníctvom služby Steam a vydaní pre PlayStation 4 a Xbox One z februára 2019. Screen Rant boli poskytnuté kódy PC na kontrolu.

Naše hodnotenie:

2 z 5 (dobre)