Pathfinder: WotR – Každá rasa (a ako fungujú)

Aký Film Vidieť?
 

Pathfinder: Wrath of the Righteous má na výber ohromujúci počet hrateľných rás, z ktorých každá má špeciálne schopnosti a schopnosti.





Pathfinder: Wrath of the Righteous má ohromujúci počet hrateľných rás, z ktorých každá má svoje vlastné jedinečné schopnosti. Svet Golarion je domovom najrôznejších neuveriteľných bytostí, no pokrvná línia neurčuje osobnosť postavy, s čím sa hra hrá pre NPC a členov skupiny.






Na rozdiel od pretekov v aktuálnom vydaní Dungeons & Dragons, sú tam nejaké preteky Pathfinder ktoré sú vhodnejšie pre určité triedy ako iné. Je to preto, že niektoré rasy sú penalizované za štatistiky, čo môže sťažiť hranie konkrétnych tried. Hráči by sa tým nemali nechať odradiť Hnev spravodlivých má množstvo možností obtiažnosti, ktoré môžu veci zjednodušiť, takže by mali hrať postavu, ktorú chcú hrať, bez toho, aby sa museli obávať o minimálny maximálny výkon.



Súvisiace: Najlepšie izometrické RPG na hranie práve teraz

Hnev spravodlivých umožňuje hráčom vybrať si zo základných prvkov fantasy sveta, ako sú elfovia a trpaslíci, no v ponuke sú aj bizarnejšie možnosti, ako napríklad dhampir, ktorý zdieľa sily s nemŕtvymi, alebo kitsune, čo sú bytosti meniace tvary priamo z japonskej mytológie. V ponuke je veľa možností, takže hráči si môžu všimnúť všetky svoje výhody a tresty.






Humans in Pathfinder: Wrath of the Righteous

Ľudia z Golarionu sú všestranní Pathfinders: Wrath of the Righteous a sú ideálne pre nových hráčov, ktorí chcú len skočiť do hry. Ľudská postava môže pridať +2 k ľubovoľnej jednotlivej štatistike pri vytváraní a má zručnosti, ktoré jej umožňujú získať bonusovú úroveň zručností na každej úrovni, vrátane prvej. To robí ľudí a skvelá voľba pre každú triedu .



Elfovia v Pathfinder: Wrath of the Righteous






Elfovia z Golarionu sú podobní dlhovekým ľuďom z iných fantasy svetov. Dostanú +2 k obratnosti a inteligencii a -2 k konštitúcii. Elfovia majú vlastnosť Bystré zmysly (+2 k vnímaniu), elfskú mágiu (+2 ku kontrolám na prekonanie Odolnosti voči kúzlam a +2 k kontrolám na identifikáciu magických predmetov), ​​elfskú imunitu (+2 k záchranným hodom proti očarujúcim efektom) a elfskú Znalosť zbraní (ovládajú dlhé luky, dlhé meče, rapíry a krátke luky).



Dedičstvo Blightborn pre elfov stráca elfskú mágiu a elfskú imunitu, ale získavajú +2 k záchranným hodom proti kúzlam a efektom nekromancie a +1 k hodom na útok proti démonom. Dedičstvo Loremaster stráca elfskú mágiu a bystré zmysly, ale získavajú +2 k znalostiam (Arcana) a kontrolám používania magických predmetov.

Trpaslíci v Pathfinder: Wrath of the Righteous

Trpaslíci z Golarionu sú vytrvalí ľudia z podobných fantasy prostredí. Dostanú +2 k Constitution a Wisdom, ale -2 k Charizme. Ich schopnosti sú Slow and Steady (základná rýchlosť je 20 stôp, ale nie je znížená ťažkým náradím), Stabilita (+4 ku kontrolám CMD proti býčiemu spěchu/výletom), Hardy (+2 k záchranným hodom proti jedovatým účinkom), Obranný tréning - Obri (+4 AC proti obrom), Nenávisť - Orkovia a Goblinoidi (+1 na hody na útok proti orkom a goblinoidom), Bystré zmysly (+2 k vnímaniu) a Znalosť trpasličích zbraní (zručný s bojovými sekerami, ťažkými trsátkami a vojnovými kladivami ).

Dedičstvo Barrow Dwarf stráca Keen Sense, Obranný výcvik a Nenávisť, ale získava +1 AC pri boji s nemŕtvymi a +2 k Lore (Náboženstvo). Dedičstvo nezastaviteľných trpaslíkov stráca bystré zmysly, defenzívny výcvik a stabilitu, ale získava vytrvalostný výkon a +1 k úsporám Fortitude.

Gnómovia v Pathfinder: Wrath of the Righteous

Gnómovia v Pathfinder: Wrath of the Righteous sú podvodníci a majstri tajomných umení a vied. Dostanú +2 ku konštitúcii a charizme, ale -2 k sile. Ich schopnosti sú Bystré zmysly (+2 k vnímaniu), Obranný tréning – Obri (+4 AC proti obrom), Nenávisť – Reptiliánski humanoidi (+1 na útoky proti plazom a goblinoidom), Odolnosť voči ilúziám (+2 záchranné hody proti ilúziám) , Gnome Magic (+1 k DC ilúznych kúziel), Obsessive (+2 k Knowledge - World) a Pomalý pohyb (základná rýchlosť je 20 stôp). Pyromanské dedičstvo stráca odolnosť voči mágii Gnome a ilúzii, ale získavajú odolnosť voči ohňu 5 a +1 až DC ohnivých kúziel.

Halflings v Pathfinder: Wrath of the Righteous

Polovci sú pútnici a prieskumníci krajiny Golarion. Dostanú +2 k obratnosti a charizme, ale -2 k sile. Medzi ich schopnosti patrí Fearless (+2 k záchranným hodom proti efektom strachu), Slow Movement (základná rýchlosť je 20 stôp), Sure-Footed (+2 k atletike a mobilite), Halfling Luck (+1 k všetkým záchranným hodom) a Keen. Zmysly (+2 k vnímaniu).

Dedičstvo Craven stráca Fearless (ktorý je nahradený trestom -2 za záchranu strachu) a Halfling Luck, ale získavajú +2 k záchranným hodom Reflex a sú len otrasení namiesto toho, aby boli vystrašení. Unáhlené dedičstvo stráca Sure-Footed a Fearless, ale získava +2 k hodom na iniciatívu a zvyšuje základnú rýchlosť na 30 stôp.

Polelfovia v Pathfinder: Wrath of the Righteous

Polelfovia sú deti ľudských a elfských rodičov. Získavajú +2 ku ktorejkoľvek jednej štatistike zo svojej ľudskej strany a Ken Senses a Elfskej imunity svojej elfskej strany. Základné dedičstvo im dáva prispôsobivosť (účinok Skill Focus), duálne dedičstvo im dáva elfskú mágiu a Kindred-Raised stráca silné zmysly a elfskú imunitu, ale dáva im +2 k charizme.

Half-Orcs v Pathfinder: Wrath of the Righteous

Polovičatí orkovia sú deti ľudí a orkov. Dostanú +2 k akejkoľvek štatistike a schopnosti Zručnosť z ľudskej strany, Zastrašovanie (+2 k presviedčaniu), Znalosť orkských zbraní (znalosť s veľkými sekerami a falchionmi), Orkovská divokosť (môže bojovať ešte o jedno kolo, ak má menej ako 0 životov). ) a Keen Senses (+2 k vnímaniu).

Dedičstvo vychované ľuďmi stráca Orc Ferocity a Weapon Familiarity, ale získava ďalšie zručnosti. Kmeňové dedičstvo stráca Orc Ferocity a Ken Senses, ale získava +1 ku všetkým záchranným hodom a +2 k Lore (Príroda)

Súvisiace články: Ako Pathfinder: Kingmaker vedie k hnevu spravodlivých

Aasimars v Pathfinder: Wrath of the Righteous

Ako Aasimar v D&D 5e , Aasimar v Pathfinder: Wrath of the Righteous sú ľudia, ktorým v žilách koluje krv anjelov. Majú Light Halo (+2 k záchranným hodom proti oslepnutiu a oslneniu) a Celestial Resistance (5 odolnosti voči kyseline, chladu a elektrine). Aasimarské dedičstvo získava +2 k múdrosti a charizme, +2 k presvedčovaniu a vnímaniu a môže vrhať spaľujúce svetlo raz za deň.

Dedičstvo Angelkinov získava +2 k sile a charizme, +2 k lore (náboženstvo) a používaniu magického zariadenia a môže vrhať menšia obnova raz za deň. Emberkinské dedičstvo získava +2 k inteligencii a charizme, +2 k lore (náboženstvo) a vedomostiam (Arcana) a môže vrhať horiaci oblúk raz za deň. Idylkinské dedičstvo získava +2 k obratnosti a múdrosti, +2 k pohyblivosti a atletike a môže hádzať neviditeľnosť raz za deň. Dedičstvo Lawbringer získava +2 k Ústave a múdrosti, +2 k presviedčaniu a vnímaniu a môže hádzať držať osobu raz za deň. Dedičstvo Musetouched získa +2 k obratnosti a charizme, +2 k presvedčeniu a mobilite a môže vrhať trblietavý prach raz za deň. Nakoniec, dedičstvo Plumekitch získa +2 k obratnosti a múdrosti, +2 k mobilite a atletike a môže hádzať neviditeľnosť raz za deň.

Tieflings v Pathfinder: Wrath of the Righteous

Tieflingy sú ľudia s krvou démonov prúdi im v žilách. Majú diabolskú odolnosť (5 odolnosti voči chladu, ohňu a elektrine). Základný Tiefling má +2 k obratnosti a inteligencii, -2 k charizme, +2 k presviedčaniu a tajnosti a môže vrhať odolávať energii raz za deň.

Dedičstvo Beastbrood Tiefling má +2 k obratnosti a charizme, -2 k múdrosti, +2 k vnímaniu a presvedčeniu, môže vrhať slepota raz za deň a majú 2 redukcie poškodenia pri piercingu. Dedičstvo Faultspawn má +2 k obratnosti a múdrosti, -2 k inteligencii, +2 k poznaniu (Arcana) a (svet), môže hádzať otrasný smiech raz za deň a máte +2 k záchranným hodom proti očarovacím efektom. Dedičstvo Foulspawn má +2 k Ústave a múdrosti, -2 k inteligencii, +2 k Lore (náboženstvu) a presviedčaniu, môže zoslať kakofonický hovor raz za deň a získajte +1 na útoky proti klerikom, inkvizítorom a paladinom. Dedičstvo Grimspawn má +2 k obratnosti a inteligencii, -2 k múdrosti, +2 k podvodom a presviedčaniu, môže hádzať mrazivý dotyk raz denne a získajte odolnosť voči kyselinám 5. Dedičstvo Hellspawn má +2 ku konštitúcii a múdrosti, -2 k charizme, +2 k vnímaniu a presvedčeniu a môže vrhať spaľujúci lúč raz za deň.

Dedičstvo Hungerseed má +2 k sile a múdrosti, -2 k charizme, +2 k presvedčeniu, dokáže odovzdať neviditeľnosť raz denne a má +2 k CMC a CMD kontrolám. Dedičstvo bez matky má +2 k sile a múdrosti, -2 k inteligencii, +2 k tradícii (prírode) a mobilite, môže vrhať rozmazať raz za deň a získajte útok uhryznutím 1k6. Dedičstvo Pitborn má +2 k sile a múdrosti, -2 k inteligencii, +2 k klamstvu a presvedčeniu, dokáže vrhnúť kamenné volanie raz za deň a získa +2 ku kritickým hodom na potvrdenie. Dedičstvo Shackleborn má +2 ku konštitúcii a múdrosti, -2 k charizme, +2 k mobilite a presvedčeniu, môže hádzať Web raz za deň a získajte +1 bonus za prirodzené brnenie k svojmu AC. Nakoniec, dedičstvo Spitespawn má +2 k obratnosti a charizme, -2 k inteligencii, +2 k poznaniu (svet) a presvedčeniu, môže hádzať prasknutie zvuku raz za deň a pridá +1 k uloženému DC ich očarovacích kúziel.

Oread v Pathfinder: Wrath of the Righteous

Oread boli súčasťou Pathfinder: Wrath of the Righteous natiahnuť ciele na Kickstarteri . Majú krv elementárnych bytostí, ktoré sú spojené so zemou. Majú Slow Movement - Dwarf Blooded (základná rýchlosť je 20 stôp, ale nie je znížená zaťažením), Keen Senses (+2 k vnímaniu), energetickú odolnosť (odolnosť voči kyselinám 5) a Acid Affinity (+1 na šetrenie DC pri používaní kyslé kúzla).

Základný Oread má +2 k sile a múdrosti, -2 k charizme a môže vrhať kamenná päsť raz za deň. Dedičstvo Gemsoul má +2 k sile a charizme, -2 k múdrosti a môže vrhať farebný sprej raz za deň. Dedičstvo Ironsoul má +2 k konštitúcii a múdrosti, -2 k obratnosti a môže hádzať olovené čepele raz za deň.

Dhampir v Pathfinder: Wrath of the Righteous

Dhampir sú deti ľudských žien a upírov. Lieči ich negatívna energia a škodí im pozitívna energia. Odčerpávanie energie ich neovplyvňuje. Dhampir má odolnosť proti nemŕtvym (+2 k záchranným hodom proti chorobe a účinkom ovplyvňujúcim myseľ).

Dedičstvo Dhampirov má +2 k obratnosti a charizme, -2 k konštitúcii a +2 k presvedčeniu a vnímaniu. Rodení Jiang Shi majú +2 k sile a inteligencii, -2 k obratnosti a +2 k mobilite a vedomostiam (svet). Dedičstvo Morojov má +2 k sile a charizme, -2 k konštitúcii a +2 k presvedčeniu a poznaniu (svet). Dedičstvo Nosferatu má +2 k sile a múdrosti, -2 k konštitúcii a +2 k atletike a tradícii (príroda). Dedičstvo upírskeho kráľa má +2 k sile a inteligencii, -2 k obratnosti a +2 k presvedčeniu a poznaniu (svet). Nakoniec, Vetala-Born má +2 k Obratnosti a inteligencii, -2 k múdrosti a +2 k utajeniu a používaniu magického zariadenia.

Kitsune v Pathfinder: Wrath of the Righteous

Tiež súčasťou natiahnuť ciele na Kickstarteri , Kitsune sú magické líšky meniace tvary z japonskej mytológie. Základný Kitsune má +2 k obratnosti a charizme a -2 k sile. Majú silné zmysly (+2 k vnímaniu), obratnosť (+2 k pohyblivosti), zmenu tvaru (transformácia na človeka) a mágiu Kitsune (+1 k DC očarovacích kúziel a skóre charizmy/inteligencie 11 im umožňuje zosielať svetlo trikrát denne). Dedičstvo Keen Kitsune získava +2 k obratnosti a inteligencii a -2 k sile.

Ďalej: Pathfinder: Wrath Of The Righteous Console Dátum vydania odložený na rok 2022 [AKTUALIZOVANÉ]

Pathfinder: Wrath of the Righteous uvádza PC na trh 2. septembra 2021 a na PS4 a Xbox One príde 1. marca 2022.