Autor hry Plants Vs Zombies vysvetľuje, prečo hry zadarmo nie sú zábavné

Aký Film Vidieť?
 

Tvorca rastlín vs. Zombies, George Fan, vysvetľuje, prečo zadarmo hranie hier s mikrotransakciami nie je zábava ani pre vývojárov, ani pre hráčov.





Tvorca Rastliny verzus zombie George Fan je presvedčený, že hry, ktoré sa dajú hrať zadarmo, jednoducho nie sú zábavné. Rastliny verzus zombie pôvodne uvedená na trh v roku 2009 ako Tower Defense hra pre PC. Návykový názov sa týkal majiteľov domov, ktorí používali rastliny na to, aby zabránili zombíkom dostať sa do ich domov a jesť ich. Verzia hry pre iOS bola uvedená na trh v roku 2010 a hra sa nakoniec dostala na zariadenia a konzoly Android.






Ako aplikácia pre iOS sa hra pôvodne predávala za 2,99 dolárov. Jedna vec, ktorá sa nastavila Rastliny verzus zombie Okrem toho to nebolo free-to-play, čo bol trend, ktorý sa už presadzoval u mnohých vývojárov mobilných hier. Obchody s mobilnými aplikáciami sa začali vyvíjať natoľko, že vývojári cítili, že jediným spôsobom, ako zarobiť peniaze na hrách, je ich bezplatné poskytnutie, ale tiež spoplatnenie ďalších funkcií v hre. V roku 2011 spoločnosť EA kúpila vývojové štúdio PopCap Games Rastliny verzus zombie a v móde EA sa spoločnosť chcela viac zamerať na mikrotransakcie „pay-to-win“ Rastliny vs. zombie 2 . Fan namietal proti mikrotransakciám, ktoré nakoniec viedli k tomu, že ho EA vyhodila.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Začína sa: Mikrotransakcie Red Dead Online sú tu

V rozhovore s Venture Beat Fan zopakoval svoj nesúhlas s hrami, ktoré sa dajú hrať zadarmo, a s tým, ako tento trend spôsobil, že hry, ktoré už nie sú zábavné ani sa už nedajú hrať. Povedal:






Vďaka tomuto obchodnému modelu je to vďaka niektorým aspektom - už nerobíte hry, aby vás bavili. Hráte pre - tu sú veci, ktoré závisia od hráčov, vďaka ktorým sa ľudia vracajú. Implementujete tieto stratégie, aby ste nalákali ľudí, ale už sa nemusí baviť vašou hrou. Nútia ich hrať, pretože potrebujú zvýšiť svoju úroveň alebo mať pocit, že robia nejaký iný progres. Ale ak ste sa ich opýtali: „Hej, urob krok späť. Toto všetko vyzlečte. Je hranie medzi okamihmi pre vás zábavné? “ v mnohých prípadoch sa stavím, že odpoveď bude nie.



Väčšina mobilných hier je v súčasnosti free-to-play a na zisk titulov využívajú mikrotransakcie. Často sa to stáva aj pri PC a konzolových hrách, hoci niektorí hráči majú dosť spoločností, ktoré sa ich snažia nikel a desatinu vyhodiť na smrť. Kedy Counter Strike: Global Offensive išli na voľnú hru, fanúšikovia reagovali negatívne a bombardovali stránku Steam hry negatívnymi recenziami. Aj keď sa táto situácia mierne odlišovala, niektoré už hru zaplatili predtým, ako sa stala bezplatnou, stále ide o príklad toho, ako sa hráči pri mikrotransakciách vyhoria.






Hráči však nie sú jediní, ktorých už má dosť. V roku 2018 začala PEGI, európska verzia ERSB, bojovať proti trendu mikrotransakcií v hrách. V USA aspoň jeden senátor navrhuje, aby krajina úplne zakazovala korisť a mikrotransakcie s platbami za výhru. Hráči sa začali hlasnejšie vyjadrovať k tomu, ako veľmi nenávidia obchodný model, ktorý sa dá hrať zadarmo, ale kým neprestanú platiť za mikrotransakcie, vydavatelia ako EA ich peniaze budú brať naďalej.



Ďalej: Capcom zabíja Devil May Cry 5 chamtivými mikrotransakciami

Zdroj: Venture Beat