Pokémon: 20 útokov tak silných, že by mali byť zakázané

Aký Film Vidieť?
 

Nie všetky pohyby Pokémona sú stvorené rovnako. V skutočnosti je pomerne veľa v každom ohľade nadradených a malo by to byť pravdepodobne zakázané.





Boj s ostatnými trénermi v skutočnom živote bol vždy súčasťou Pokémon rovnica.






Vďaka Net a Modrá verzie (a kábel Game Boy Link), môžete postaviť svoj dobre vyškolený tím proti svojim priateľom (a nepriateľom) a bolo to sakramentsky pohlcujúce a zábavné. Ale bolo to vyvážené? Absolútne nie ... ani v najmenšom.





Napriek tomu, že má multiplayerová konkurencia v samotnej DNA série, The Pokémon Rovnováha franšízy bola prevažne zameraná na skúsenosti jedného hráča, čo znamená, že nikto z vývojových tímov skutočne neuvažoval o potenciáli spravodlivej súťaže v skutočných bojoch medzi trénermi a trénermi, či už medzi priateľmi alebo oficiálnym turnajom. .

Rôzne bojové nerovnováhy sú súčasťou tejto série už roky, ale len pomerne nedávno sa vývojári začali usilovať vyvážiť hru pre (dnes online) multiplayerový zážitok.






Aj keď sa oficiálne (a neoficiálne) turnaje snažili vyrovnať sa s týmito problémami zákazom určitých pohybov a kombinácií od začiatku konkurencie, je skvelé vidieť, ako sa skutoční tvorcovia hry vrhli priamo do hry a začali zakazovať ťahy pre online hranie a aj oficiálne turnaje.



Vývojári však nie sú dokonalí a napriek ich maximálnemu úsiliu sa medzi trhlinami prešmyklo niekoľko mimoriadne silných a využiteľných pohybov a kombinácií, a tomu sa dnes budeme venovať.






S našim zoznamom Pokémon: 20 útokov tak silných, že by mali byť zakázané , budeme sa zaoberať presne tým, čo nadpis naznačuje: pohybmi, ktoré sú tak absurdne silné (alebo umelo vyvážené), že by pravdepodobne bolo lepšie, keby im bol úplne zakázaný konkurenčný multiplayer.



dvadsaťHyper Beam

Hyper Beam, ktorý debutuje celú cestu späť v Generácii I a nie je len stálicím série, ale stáva sa jedným z jej najikonickejších ťahov, je v Pokéverse uznávaným symbolom moci.

Hyper Beam je tiež neprekvapivo šialene výkonný a vývojári by mali v záujme lepšej ochrany fair play zvážiť jeho odstránenie z konkurencie.

Hyper Beam je pohyb, ktorý sa navonok zdá byť dostatočne hendikepovaný kvôli jeho povinnému dobíjaniu, ale to jednoducho nestačí na to, aby zabránil zručným hráčom ničiť súperov.

Bolo by nesprávne nerfovať alebo zásadne zmeniť ťah kvôli jeho ikonickému stavu, takže sa zdá, že zákaz môže byť jedinou možnosťou.

19Minimalizovať

Minimalizovať je jedným z viac nevysvetliteľných ťahov, ktoré sú súčasťou Pokémon hry (potom opäť takmer žiadne pohyby Pokémona nemajú zmysel začínať ... správne, Metronóm?).

Záhadne zmenší vašich Pokémonov na veľkosť podobnú ploštici a výrazne zvýši ich úhybné schopnosti, pričom ponechá ich útočnú silu tak, ako to bolo ... napriek tomu, že majú veľkosť mravca.

V plnej transparentnosti pribúda zbierka pohybov, ktoré môžu čeliť výhodám minimalizácie, často s fatálnou presnosťou, ale len veľmi málo z nich, ak vôbec nejaké, sú prínosom pre tím na konkurenčnej úrovni.

Niektorí fanúšikovia navrhli niekoľko riešení riešenia problému Minimalizovať, ale je to sotva najhorší páchateľ pohybov podporujúcich vyhýbanie sa…

18Náhradník

Náhradník je podobne ako Hyper Beam silný ťah, ale zdá sa, že je dostatočne hendikepovaný, takže nie je preťažený. Rovnako ako Hyper Beam, ani tu predpokladaný hendikep nestačí na to, aby zabránil spamovaniu náhradníka.

Prvýkrát sa Substitute objavil v pôvodnej duológii I. generácie a bol jedným z podivnejších a menej priamych pokusov Pokémona.

Jeho použitím vznikne malé neživé stvorenie, ktoré za vás utrpí škodu.

Za cenu 25% HP od toho, kto nahradí, by ste si mysleli, že by sa to podarilo, ale je to naozaj len malá cena, ktorú musíte zaplatiť v rukách majstrov školiteľov.

Zhoršenie je také, že ak zničíte prvého, môžete okamžite vytvoriť ďalšieho zástupcu.

17Pobúrenie

Pred príchodom Pokémonov typu Fairy (alebo aspoň predtým, ako bol definovaný skutočný typ) boli typy Dragon rovnako legendárne ako bytosti, na ktorých boli založené ... a rovnako kataklyzmaticky deštruktívne.

Bez protikladu k Drakom neboli typy rozprávok, najlepšou voľbou bol ľadový Pokémon (napríklad Articuno), ale aj tak bol Outrage brutálnym útokom na prežitie, nieto ešte proti.

Napriek všeobecnému oslabeniu reputácie Dragon je Outrage stále len zlým útokom, ktorý ponúka iba veľmi minimálnu nevýhodu, aj keď manéver opakovane spamujete.

A aká je to nevýhoda? Je to zmätok. Veľmi dočasný zmätok, ktorý by vás ani nemusel zraniť.

Páni, to ma naozaj zastaví v spamovaní Outrage ... nikto nikdy nepovedal.

16Megahorn

Keď si spomeniete na Pokémonov typu Bug, vaše prvé myšlienky budú pravdepodobne o roztomilých, ale slabých plazivých crawleroch nájdených vo Viridian Forest, ako sú Caterpie, Metapod a Butterfree.

Aj keď typy Bugov určite majú svoje využitie, nikdy neboli synonymom efektívneho útoku a sily.

Vstúpte do Heracrossu ... konkrétne jeden vyzbrojený Megahornom.

Tento brutálny krok je tak prehnaný, že hanba typov Bugov bola takmer úplne vymazaná bez stopy.

Megahorn odloží takmer akýkoľvek temný typ (pravdepodobne tiež natrvalo) vďaka svojej hraničnej divokej základnej útočnej sile a svojej strašne vycibrenej presnosti.

V skutočnosti Megahorn skutočne nemá nevýhodu. V minulých rokoch bolo jednoduché byť typom Bugu dosť nevýhodné ... ale už nie ... najmä keď sú vyzbrojení touto preposilovanou technikou.

pätnásťBoj zblízka

Jeden z mála ťahov na našom zozname, ktorý nespôsobuje výhradne škody alebo je iba buffom alebo debuffom, je bojom Close Combat na jemnej hranici medzi primerane taktickým a smiešne užitočným. Bez ohľadu na to, kde Blízky boj v danom spektre končí, je napriek svojim zdanlivo skromným účinkom stále ohromne prekonaný.

Nielen, že spôsobí pomerne značné škody, ale tiež debuffuje obeť svojich zúrivých úderov a zníži ich počet na minimálnu a minimálnu úroveň obrany.

Teraz, ak máte Pokémona s rýchlosťou blesku a smrteľnou štatistikou Attack, môžete si predstaviť, aký chaos môžete spôsobiť nepriateľskému tímu iba s týmto jediným ťahom, a teda aj s problémom.

14Stealth Rock

Bitky pokémonov, aj keď boli tie najvyváženejšie, sa vždy scvrkávali na štýl elementu proti elementu v štýle rock-paper-scissors-esque, ktorého hlavným cieľom bolo totálne vyčerpať súperove HP.

Prakticky rozbitá Stealth Rock dokáže zobrať obidva koncepty rock-paper-scissors a HP vyčerpania a zosilniť ich do takmer nezastaviteľnej sily.

Tento krok je spoľahlivý a spôsobí stanovené poškodenie na základe maximálneho HP cieľa v závislosti od toho, aké slabé sú proti útokom typu Rock, čo by mohlo viesť k apokalyptickému poškodeniu.

Najhoršie však je, že Stealth Rock rýchlo zasiahne každého Pokémona, ktorý sa prepne.

Záverom je, že Stealth Rock nielenže trestá čerstvých Pokémonov, ale je aj rýchly a výkonný. Oh, a úplne zlomený.

13Uvarené na mäkko

Či už je to najnovší záznam vo franšíze, klasický Pokémon Red a Modrá , alebo dokonca Pokémon GO , ak máte Chanseyho alebo Blissyho, viete, že sú to devastačné tanky schopné absorbovať takmer absurdné množstvo trestov, než sa prejavia čo i len náznaky únavy.

To je všetko dobré a dobré, ale keď skombinujete ich prirodzenú vytrvalosť s ich jedinečným pohybom Softboiled, veci okamžite urobia krok od primerane zložitého k bolestne nespravodlivému.

Softboiled lieči Pokémonov o 50% z ich celkového maximálneho HP.

Je dosť ťažké vyradiť jednu z týchto vecí, ale práve keď si myslíte, že ich máte tam, kde chcete, BOOM, mäkké varenie ... a potom začne nočná mora znova a znova.

12Dvojitý tím

Napriek problémom s rovnováhou, ktoré trápia Pokémon pri hrách, bolo vždy super vidieť rozmanitosť pohybov, ktoré absolvujú aj tie najskoršie, vrátane zbierky techník na zmenu stavu (pre dobrých alebo zlých). Táto myšlienka bola rozšírená takmer pri každom vstupe, často k lepšiemu.

V tejto kategórii však existuje jeden konkrétny krok, ktorý by mohol venovať určitú kritickú pozornosť, a to je Double Team.

Double Team nerobí nič iné, len zvyšuje štatistiku úniku Pokémonov, ale keď sa skombinuje s Pokémonom, ktorý je už teraz mimoriadne ťažké zasiahnuť a pravdepodobne bude vyzbrojený brutálne presnými útokmi, stane sa z neho iba nepríjemnosť.

Aj keď pre Double Team určite existujú počítadlá, skutočnosť, že on a ďalšie pohyby, ktoré vedú k úniku, vnáša do konkurenčných bitiek veľkú dávku šťastia, sa rozrástlo hnutie, ktoré tento pohyb zakazuje a ostatným sa to páči.

jedenásťSkok do výšky

Poďme to zlikvidovať čo najrýchlejšie: ak stratíte svojím High Jump Kick, dostanete prísny trest, ktorý utrpí obrovský kus škody, ktorá by mohla byť spôsobená vášmu súperovi.

To zdá sa ako primeraný trest za pohyb, ktorý je rovnako rýchly a silný ako High Jump Kick, ale nie je to tak.

Uvidíte, že sa v skutočnosti nehráte s ohňom tak, ako by ste to vyzerali, pretože trest za zmeškanie ťahu sa vyskytuje zriedka. Prečo? Pretože máte 90% šancu zasiahnuť.

Dostali sme teda mimoriadne silný útok, ktorý je veľmi presný, s jedinou výhradou, že sa môžete zraniť pri nesmierne minimálnej šanci, ktorú premeškáte (a takmer určite nebudete).

Znie to férovo?

10Oparenie

Vieš, kto je v pohode? Blastoise. Je to obrovská korytnačka s obrovskými zbraňami na chrbte, čo viac chcete? A má vodné čerpadlo ... ničivý pohyb vody!

Ale viete čo je Hydro Pump nie robiť? Nezmrazuje zmrznutých Pokémonov a nemá dokonalú presnosť. Ach, a to ROZHODNE nespáli svoje ciele.

Ale viete, čo robí? Oparenie.

Áno, existuje TYP VODY, ktorý môže skutočne SPÁLIŤ protivníkov a ROZMRAZOVAŤ ľad. A nikdy neminie.

Ak to nekričí, SOM SA VÁM ZLOMENÝ, nevieme, čo robí.

Zabudnite na surfovanie, vodné čerpadlo, vodnú pištoľ a dokonca aj Bubblebeam ... sakra, zabudnite na plameňomet, keď už ste pri tom.

Scald rozbije nožnice na kameň z papiera Pokémon , a to je určite hodné zákazu.

9Rev času

Podpis legendárneho Pokémona Dialga, Roar of Time, je primerane zničujúcim útokom ... ale je to zlomové, neférové ​​a rozbíjajúce rovnováhu? Áno všetkým vyššie uvedeným.

Úprimne povedané, nebudeme musieť ani poriadne diskutovať prečo tento krok zúfalo potrebuje niekoľko zásadných úprav, pretože to uvidíte sami, len keď si prečítate, čo robí:

Spôsobuje obrovské množstvo škody s výkonom 150, ale je tiež 90% presný.

Tento krok by v tom okamihu mohol byť hybridom ostreľovacej pušky / guľometu.

Rovnako ako Hyper Beam, aj Roar of Time vyžaduje, aby sa jeho používateľ v nasledujúcom kole znovu nabil, ale s takou ničivou silou je to skôr oddych a skôr oddialenie nevyhnutného.

8Chrániť

V zriedkavom kroku pre tento zoznam je Protect (ako naznačuje jeho názov) veľmi, veľmi ďaleko od útočného alebo dokonca spôsobenia škody. Namiesto toho funguje ako prakticky nepreniknuteľný štít ... a myslíme to vážne.

Bez ohľadu na to, čo sa na vás hodí, či už je to palba vyvolávajúca stavový efekt, ako je Toxic, alebo protismerný, plne nabitý Solar Beam, ak máte zapnutý Protect, ste v úplnom bezpečí.

Po pravde, Chráňte robí majú dosť vážnu nevýhodu, a to je skutočnosť, že keď ich budete používať postupne, jeho šanca na skutočné fungovanie sa zníži na polovicu.

To znie ako prerušenie dohody, ale inteligentní hráči budú mať naplánované dopredu a budú vedieť, ako zabrániť nadmernému využívaniu ťahu ... čo im, ironicky, umožní spamovať ich proti iným hráčom, ktorí by medzi jednotlivými zápasmi nemuseli zachytiť zlom. nerozbitného Chráňte a rýchle útoky.

7Blesk

Ako by mohol byť útok tak hlboko základný ako Thunderbolt na zozname zloženom z pohybov, ktoré sú tak absurdne premožené, že by mali byť pravdepodobne zakázané?

Je to hodná otázka, ale sme si istí, že už poznáte odpoveď: Thunderbolt je presný, výkonný, rozšírený a neuveriteľne spoľahlivý.

V podobnej lodi s pohybmi ako Plameňomet a Ľadový lúč (viac o tom neskôr) je Thunderbolt prakticky maskotom elektrického typu a je to jeden z najlepších elektrických ťahov, s ktorým sa dá ísť takmer do každej situácie.

Ako uvidíme neskôr, Thunderbolt je menej pôsobivý ako Ice Beam, ale robí Flamethrowera hanbou.

Nielenže získate šialene presný útok, ktorý spôsobí značné škody, ale hrozí aj riziko paralyzovania nepriateľa, ktoré ho zneplatní.

6Skrytá sila

Predstavený v Zlato a Striebro verzie, Skrytá sila je krok, ktorý sa na prvý pohľad nezdá taký silný, ani sa nezdá byť zlomový v hre alebo vzdialene banantný pre nevyváženie konkurencie.

Ale to je vec Hidden Power ... je to zákerný krok, ktorý vyzerá nevinne, ale bezohľadným spôsobom ohýba pravidlá hry podľa svojej vôle.

Vďaka týmto vlastnostiam porušujúcim pravidlá má takmer každý Pokémon na každej konkurenčnej párty vo svojom arzenáli skrytú moc.

V podstate používa IV na určenie svojho typu a riešenie tohto typovo špecifického poškodenia, čo znamená, že môžete svojich Pokémonov trénovať tak, aby ich Skrytá sila spôsobila typové škody, ktoré nikdy nemali dodať, napríklad vodný Pokémon pomocou elektrického - typ Skrytá sila.

Vidíte problém s lámaním hier?

5Zemetrasenie

Skutočne klasický ťah, zemetrasenie je cenenou súčasťou arzenálu vreckových monštier, odkedy Red prvý opustil Pallet Town.

Zemetrasenie je takmer najikonickejším krokom v sérii a každý tréner, ktorý tento útok pravidelne nepoužíva, pravdepodobne ani nevie, ako chytiť Pidgeyho.

Je mimoriadne výkonný, má presnú presnosť, vysoký PP a dokonca zdvojnásobuje svoju silu proti cieľom, ktoré momentálne kopajú.

So všetkou vážnosťou je to nezastaviteľné ako jeho menovec.

Ak nám neveríte, spustite rýchlu bitku Štadión Pokémon a použite Sandshrew na jedno otočenie. Povie vám všetko, čo potrebujete vedieť o tom, aké je zemetrasenie zlomené.

Skladá sa iba z pozitívnych atribútov a nie je zaťažený žiadnymi jasnými slabinami, čo z neho robí jeden z najužitočnejších (a najsilnejších) ťahov v sérii.

4Ľadový lúč

Existuje dôvod, prečo väčšina hráčov Generácie I nechala Articuno vo svojom tíme na osudnú bitku proti Lanceovi, a tým je nepochybne Ice Beam.

Od chvíle, keď ste videli, ako tento pevný lúč vybuchol z vašich Pokémonov a narazil do vášho nepriateľa a zakryl obeť obeťou ostrých cencúľov, vedeli ste, že to znamená obchod.

Iste, vždy existoval potenciál zmrazenia vášho súpera (viac-menej osud horší ako KO), ale skutočným ťahom ťahu (a prečo je tak banálne premožený) je jeho číra, surová sila útoku, a nepoddajná presnosť.

Legitímne môžete typy Pokémonov celkom ignorovať a slepo vystreliť Ice Beams až do bodu, keď je takmer zaručené, že skôr, ako omdlíte, zložíte viacerých nepriateľov.

... áno, Ice Beam by mal byť pravdepodobne zakázaný.

3Jedovatý

Toxic, dobre známa, smrteľne prekonaná Pokémonova technika, nebola vývojom nijako znepríjemnená, roky pribúdali… bolo to vylepšené .

Pre tých, ktorí nikdy netrpeli bolesťou Toxic, stručne vysvetlíme:

Tento krok sám osebe nepoškodí, ale protivníka zle otrávi.

Namiesto vášho typického jedu zvyšuje konkrétna značka Toxic silu zakaždým, keď obeť utrpí poškodenie jedom.

Zatiaľ čo boli nepopierateľne preťažené reakcie tohto ťahu s Leech Seed odstránené, Game Freak zistil, že je vhodné, aby bola jeho presnosť stopercentná pre typy Poison, až do takej miery, že dokáže zasiahnuť aj lietajúce alebo kopajúce Pokémony.

Je úžasné, ako sa im zdalo, že to urobili dobre, keď odstránili interakcie Toxicu s inými účinkami odvodzujúcimi zdravie, a to všetko posilnilo inými spôsobmi.

dvaObnoviť

Na začiatku tohto zoznamu sme uviedli Softboiled a to, ako vďaka jeho nesmiernej liečivej sile môžu Chansey a / alebo Blissy pôsobiť ako neporaziteľné tanky. Jedinou hlavnou slabinou tohto kroku je to, že bol v podstate viazaný výlučne na Chansey a Blissy, čo vážne narušilo jeho praktickú užitočnosť.

Obnova na druhej strane nie je.

Recover ponúka takmer presné výhody ako Softboiled, ale je prístupný oveľa väčšiemu počtu Pokémonov. Vďaka svojej rozsiahlej dostupnosti predstavuje oveľa väčšiu hrozbu pre rovnováhu, ako by Softboiled kedy dokázal, a to aj bez potenciálu tankovania dvojice HP Chansey / Blissy.

V rukách nemilosrdného hráča môže Recover do veľkej miery napraviť akékoľvek škody, ktoré ich tím utrpel, a potom, keď sa otvorí úvod, môže zničiť svojho súpera, takže sa zdá, akoby nikdy neexistovali.

1Výbuch

Keď sme boli deťmi, poriadne sme nepochopili rozdiel medzi sebazničením a výbuchom. Obaja spôsobili šialené škody a obaja vyradili aj používateľa.

Čo my nie vedzte, aspoň v tom čase, bolo to, že výbuch explodoval na polovicu obrany cieľového vreckového monštra a účinne zmenil jeho mamutú silu 250 na 500, čím spôsobil úder, ktorý bolo takmer nemožné vyrovnať.

Aj keď sa zdá, že táto zvláštna vlastnosť bola z DNA tohto pohybu vylúčená, Explosion stále zostáva na vrchole potravinového reťazca.

Nemusí byť rozšírený a nemusí mať rozsiahlu užitočnosť, ale výbuch je stelesnením devastácie.

Váš Pokémon bude v tomto procese obetovaný, ale stojí to za to, ak budete vhodne načasovaní proti správnemu cieľu.