Skutočný problém so Zeldou: Breath Of The Wild’s Weapon Durability

Aký Film Vidieť?
 

Trvanlivosť zbraní dychu divočiny je často vysmievaná ako únavná a nepríjemná, s degradačným systémom však existuje oveľa väčší problém.





Systémy odolnosti zbraní sa často vysmievajú, že sú frustrujúce a zdĺhavé, a The Legend of Zelda: Breath of the Wild s bola pre fanúšikov a kritikov obzvlášť bolestivá. Nasledujúci Dych divočiny ' Po prepustení sa mnohí sťažovali, že zbrane sú príliš krehké, čo si vyžadovalo neustále výmeny zbraní. Ale so systémom je oveľa väčší problém, najmä keď sa k nemu hráči dostanú Dych divočiny ' s koncovkou.






Dych divočiny je jednou z najlepších hier otvoreného sveta, aké boli kedy vyrobené, ale určite nemá chyby. Jeho verzia Hyrule je rozsiahla a plná zaujímavých lokalít, ale mnohým z týchto lokalít chýba hĺbka. Väčšinou zákutia Hyrules rozprávajú príbeh, ale neposkytujú nič, s čím by bolo možné komunikovať - ​​okrem ďalších pár Bokoblinov v boji alebo inej formálnej Korokovej hádanky, ktorú treba vyriešiť. Zďaleka najbežnejšia kritika Dych divočiny , však je, že jeho systém odolnosti zbraní zabíja zábavu.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Veci otvorených svetových hier sa mýlia - a ako ich dostal dych divočiny

Najmä v ranných hodinách, Dych divočiny ' Zbrane sú neuveriteľne krehké, lámu sa po niekoľkých zásahoch nepriateľa. Nintendo pravdepodobne išlo s týmto mechanikom, pretože núti hráčov experimentovať, a to ako s rôznymi typmi zbraní (oštepy, jednoručné meče, prútiky atď.), Tak s doplnkovou bojovou taktikou, ako je oslabenie nepriateľov výbušnými sudmi alebo padajúce balvany. Pridáva vrstvu stratégie v boji proti stretnutiam, ktoré nie sú vidieť u iných Legenda o zelde hry , pretože hráč je nútený starostlivo zvážiť, ktorý prístup je vzhľadom na jeho súčasné zaťaženie a okolie najbezpečnejší. Zbrane sa však lámu tak často, že boj je neustále prerušovaný. Buď sa Link pokúša zdvihnúť zbraň od zostreleného nepriateľa, alebo sa prehadzuje v ponukách, aby našiel životaschopnú náhradu za zbraň, ktorá sa práve rozbila.






Toto je veľký zdroj obťažovania mnohých hráčov vo všetkých bodoch hry, ale je to obzvlášť zlé, ironicky, akonáhle sa stanú široko dostupnými tvrdšie zbrane. Neskoro v hre nepriatelia padajú Dych divočiny ' s najsilnejšími zbraňami všade a neustále udržiavať hráčsky inventár položkami, ktoré sa ani zďaleka nerozbíjajú. Do tohto bodu systém odolnosti naučil hráča, aby vždy, keď príde nová, vyrazil zo svojej najslabšej zbrane, takže musí neustále viesť interné debaty o tom, čo stojí za to ponechať.



Hráč nakoniec nevyhnutne vyjde z boja s úplne nepoškodeným inventárom zbraní. Pretože boli naučení zachovávať zbrane a pretože neexistuje žiadny skúsenostný systém alebo korisť bez zbraní (okrem Dych divočiny ' s prísadami do varenia), to vedie k veľkému problému: Hráči sú odrádzaní od bojov počas koncovky. Na začiatku hry vyčerpanie odolnosti zbrane na nepriateľa najčastejšie znamená, že hráč získa lepšiu, ale keď všetci nepriatelia majú rovnaké zbrane najvyššej úrovne ako hráč, je to bitka s nulovým súčtom. Pokiaľ neexistuje spôsob, ako obísť monštrum, je lepšie sa mu len vyhnúť.






Ak si chce Nintendo ponechať systém odolnosti zbraní pre Dych divočiny ' Pri pokračovaní je potrebné nájsť dôkladnú rovnováhu medzi dostupnosťou silných a slabých zbraní v koncovke, počtom použití zbraní pred rozbitím a počtom inventára, ktorý hráč dostane. Silných zbraní musí byť dostatok, aby bolo možné poraziť aj tých najťažších nepriateľov, ale nie také hojné, aby nové zbrane stratili všetku hodnotu. Alternatívne by Nintendo mohlo poskytnúť bojové body alebo nejaký iný druh odmeny za boj, čím zabezpečí, že hráči z boja vždy niečo dostanú.



The Legend of Zelda: Breath of the Wild vydané 3. marca 2017 pre Nintendo Switch a Wii U.