Zvyšok: Z popola: 10 vecí, ktoré väčšina fanúšikov nevedela, že by v hre mohli robiť

Aj fanúšikom hry mohli uniknúť niektoré herné detaily, ktoré by im výrazne uľahčili život.



Rovnako ako väčšina videohier podobných dušiam a určite aj ich dedko, Temné duše , Zvyšok: Z popola má svoj vlastný spravodlivý podiel na skrytej mechanike. Tieto skryté mechaniky sú buď vysvetlené nejasne, alebo neboli v tomto výučbe dôkladne naučené. Pravdupovediac, stalo sa to jedným z kúziel hier podobných dušiam.

SÚVISIACE: 15 vecí, o ktorých fanúšikovia ani zďaleka nevedia o Dark Souls








Pretože aj po hraní hry a premýšľaní o tom, že ste v nej dobrí, je objavenie niečoho nového, čo mení spôsob hry, vždy potešením. Stačí povedať, že niektoré mohli prehliadnuť aj fanúšikom hry podrobnosti hry ktoré by im uľahčili život, napríklad týchto 10 vecí, o ktorých nevedeli, že môžu robiť.

10Krycí systém

Keďže ide o hru podobnú duši, je ľahké mať mentalitu „do-or-die“ v Zvyšok kde by sa väčšina hráčov vrhla do oblasti a bojovala s nepriateľmi. Nie je to však vždy najlepší spôsob vyčistenia oblasti, pretože to stojí aj veľa nábojov. Lepšou alternatívou by bolo použitie krycieho systému.



Je dobre zastrčený v mapovaní ovládacích prvkov, najmä pre PC verziu, mapovanú na Všetko kláves na klávesnici (B / kruh pre konzoly). Nie je to skvelé, keď máte do činenia s nepriateľmi nablízko, ale pokiaľ ide o obchodovanie s projektilmi s nepríjemnejšími kúzelníkmi alebo rozstreľovačmi, je to nepostrádateľný mechanik.

9Funkcia ramenného spínača

Problémom strieľačiek z pohľadu tretej osoby bola vždy perspektíva a kamera, kde model postavy zaberá veľkú časť obrazovky. To môže mať za následok nepríjemné zameranie do stiesnených priestorov. Potom sú tu aj niektorí hráči, ktorí uprednostňujú prepínanie ramien pre lepší výhľad.

SÚVISIACE: 5 najlepších (a 5 najhorších) Dark Souls 2 bossov



Našťastie sa to dá urobiť ako Zvyšok má vlastnú funkciu ramenného spínača. Toto umožňuje hráčom presunúť zobrazenie ich postáv na ľavú alebo pravú stranu obrazovky. Kľúč cez rameno (posun pre PC, ľavá analógová pre ovládače) musí byť stlačená, zatiaľ čo sa zameriava, inak by to malo za následok iný príkaz.

8Nepriatelia zmenšujú položky hráčov

Tu je jedna vec Zvyšok nepovedal hráčom to už priamo pri vydaní a je to niečo, čo fanúšikom bude určite chýbať, ak sa na to priamo nepýtajú na fórach alebo v Googli. Zvyšok má svoj vlastný zložitý systém vyrovnávania nepriateľov, ktorý odvažuje hráčske predmety.

To sa deje, keď hráči vstúpia do novej oblasti, kde bude hra robiť svoju vlastnú zlú matematiku a podľa toho upravovať nepriateľov. Ich úrovne potom zostanú také, aj keď hráči oblasť opustia. Hra zohľadňuje zbrane a brnenie, doplnky sa nepočítajú.

7Kedy upgradovať

Teraz vývojári nenechali presne hráčov, ktorí bojovali v tme, pokiaľ ide o zmenu mierky nepriateľa. Pretože nepriatelia znižujú rýchlosť, potom je logické, aby vývojári venovali časť používateľského rozhrania postáv určujúcim, či sú hráči by mal upgradovať alebo nie .

SÚVISIACE: 9 veselých memov Dark Souls, vďaka ktorým hráči povedia „to isté“

To je vidieť na paneli znakov; Karta Rozšírené informácie alebo Atribúty. V dolnej časti tejto karty môžu hráči vidieť časť Hodnotenie vs Zóna. Šípka nadol vedľa útoku alebo obrany znamená, že je potrebné vylepšiť zodpovedajúci prevodový stupeň. Zelená šípka nahor znamená, že je nadmerne vyrovnaná a biely diamant znamená, že je tak akurát.

6Ako udržať hru relatívne ľahkou vďaka upgradom

Teraz je tu zložitá časť, ktorú by hráči možno chceli mať na pamäti počas celej hry. Dokonca aj niečo také tupé a priame ako Zvyšok vyžaduje určité strategické plánovanie, ak chcú hráči udržať hru zvládnuteľnú. Pretože hra vyrovnáva nepriateľov na základe upgradov, veľmi dobre to znamená, že nadmerná aktualizácia iba jedného výstroja hru sťažuje.

To ponechá ostatné položky menej ako optimálne. Najlepší spôsob choďte na vylepšenia je rozložiť ich rovnomerne na všetky zbrane a brnenia. Ďalej, keďže škálovanie úrovní sa robí až potom, čo hráči vstúpia do novej a novej oblasti, môžu hráči vstúpiť do tých oblastí s najnižšími dostupnými upgradmi; vráťte sa na Ward 13 a inovujte ich a potom obráťte celú oblasť bez väčšieho odporu.

5Prevíjajte kampane a získajte špeciálne zbrane

Vývojári Zvyšok: Z popola našli a predstavili spôsob, ako zvýšiť hodnotu opakovania pomerne krátkej hry typu Souls, a to náhodným výberom každej mapy. Rovnako ako zmena mierky nepriateľa, robí sa to tiež vždy, keď hráči vstúpia do novej oblasti. Niektoré položky sú k dispozícii iba v určitých rozloženiach.

SÚVISIACE: 10 nemožných plagátov Dark Souls, ktoré sa zdali také ťažké ako hry

Potom je rozloženie trvalé. Hráči však môžu znova premiestniť svoje kampane, aby obnovili všetky rozloženia jednotlivých máp. Zachová si svoju výbavu a úroveň, ale príbeh a šéfovia sa resetujú. To umožňuje hráčom získať šancu na nové rozloženie pre každú oblasť, najmä aby našli tú vytúženú a nepolapiteľnú útočnú pušku.

4Priateľský oheň má svoje výhody

Každý, kto vyskúšal kooperatívny komponent pre viacerých hráčov Zvyšok: Z popola určite narazia na priateľskú streľbu. Hra je v tomto ohľade dosť neospravedlniteľná a hráči môžu dokonca svojich spoluhráčov náhodne zabiť priateľskou paľbou.

Ak sa to však stane príliš často, potom sa hráči nemusia trápiť, pretože hra má spôsob, ako minimalizovať škody spôsobené incidentmi, ako sú tieto, v podobe črty zvanej Podozrenie. To dáva hráčom odolnosť proti poškodeniu priateľským ohňom a zvyčajne sa poskytuje po približne 10-krát úmrtí na priateľský oheň.

3Rolovanie nie je najlepším spôsobom, ako sa vyhnúť

Temné duše veteránom by sa tento mohol zdať trochu príliš tvrdý na to, aby sa z neho otriasol. Rolovanie je obvykle ako unikajúca akcia typu Souls. Zvyšok sa líši, pretože väčšina bojov je na diaľku, čo znamená, že stačí rýchly krok späť, pretože uhýbanie sa. Je to tiež efektívnejšie.

SÚVISIACE: 10 najlepších súprav brnení v Dark Souls

Sakra, aj keď je beh vytrvalostný, aj samotný beh je efektívnejší ako valcovanie. Útek z útokov má menšie oneskorenie v nabití výdrže v porovnaní s valcovaním. Toto je navyše dobrý spôsob, ako obísť pokuty za rýchlosť, pokiaľ ide o nosenie ťažkého brnenia, pretože valcovanie spomalí ťažší prevodový stupeň.

dvaUľahčite si hru vyrovnaním elánu a starších vedomostí

Ďalším pseudo ľahkým režimom pre hru, okrem využitia škálovacieho systému, by bolo strategické prideľovanie štatistík. V tomto prípade ide o vlastnosti a najdôležitejšou je vždy tá, ktorá umožňuje hráčom dopustiť sa mnohých chýb, konkrétne Vigor.

Vigor je priamy - zvyšuje zdravie a zdravie je do značnej miery príspevkom, ktorý hráči majú za prípadné nešťastné pokusy a nesprávne zobrazenia. Sekundárnou vlastnosťou, na ktorú sa hráči musia zamerať, keď nastavia Vigor na asi 20 alebo viac, sú Elder Knowledge, pretože to urýchľuje proces vyrovnávania.

1Hlavy nie sú jediné slabé miesta

Od boja v Zvyšok je väčšinou na diaľku, je tu pridaná vrstva obtiažnosti, keď majú nepriatelia slabé miesta, ktoré pri útoku spôsobujú kritické poškodenie. Spravidla je to hlava nepriateľov, pretože väčšina nepriateľov je humanoid alebo má tvár.

Niektorí šéfovia, napríklad Ent, však odmeňujú hráčov, ktorí experimentujú pri výbere, do ktorých častí zasiahnu. Zlomenie nohy a zameranie streľby na ňu v skutočnosti uľahčuje boj v porovnaní s útokom na ktorúkoľvek inú časť. To samozrejme prinesie inú odmenu. Možno budú chcieť byť kreatívni aj s ostatnými nepriateľmi.