Recenzia Resident Evil 2: Klasický znovuzrodený

Aký Film Vidieť?
 

Spoločnosť Capcom sa úspešne vracia do Raccoon City vďaka remaku hry Resident Evil 2 z roku 1998, mizernej hororovej hry, ktorá odštartovala revolučnú sériu.





Jedným z prvých skutočne významných remakeov videohier bol rok 2002 Resident Evil , základný reimagining klasiky PlayStation z roku 1996 pre Nintendo Gamecube. Teraz, s dlhotrvajúcou franšízou, ktorá je v niečom renesančnom vďaka ohromujúcemu úspechu spoločnosti Resident Evil 7 , Capcom sa vracia k jednej zo svojich nadčasových klasík, aby vyskúšal ďalší remake.






Resident Evil 2 je úplne nový pohľad na pôvodné pokračovanie, takže ho nehovorte „remaster“. Úplne nová hra, ktorá kombinuje scenár hry RE2 , kamera z RE4 a hrateľnosť hry RE7. Resident Evil 2, rovnako ako remake Gamecube z roku 2002, je mechanicky oveľa viac ako plytký výlet po pamäťovej ceste. Existuje niekoľko hádok, ktoré ju brzdia, ale Resident Evil 2 je poctou klasickej veľkosti série a vynikajúcim dobrodružným hororovým dobrodružstvom, ktoré má svoje vlastné zásluhy.



Súvisiace: Nový príves Resident Evil 2 odhaľuje Alligator, HUNK a Tofu

Počiatočné nastavenie bude známe fanúšikom originálu; Claire Redfield a Leon Kennedy vstupujú do Raccoon City obkľúčeného zombie apokalypsou vyvolanou priestupkami hanebnej spoločnosti Umbrella. Ukrývajú sa na policajnej stanici, kde sa začína teror. Hra má zo svojho stavu veľa kilometrov ako remake; akonáhle si zvyknú na nové ovládacie prvky, RE2 veteráni sa ocitnú v hraní časti hry na autopilote, ale prekvapia ich početné doplnky a zmeny, ako napríklad ešte hrozivejšie a najskrytejšie scenáre týkajúce sa ikonickej tyranskej príšery, ktorá je schopná sledovať hráčov po celej policajnej stanici a nemožno zabiť; iba dočasne zastavené.






Ovládacie prvky sú o niečo rýchlejšie ako RE7 , ale nejde o priamu akčnú hru; zatiaľ čo fotoaparát vyzerá podobne ako fotoaparát z Resident Evil 4 , samotná hrateľnosť je prirodzeným vývojom boja od RE7 , a je to absolútne horor na prežitie. Mnoho prostredí je tlmene osvetlených až do klaustrofóbie a nemŕtve príšery môžu predtým, ako idú dole do krvavej hromady, urobiť viac headshotov. Aj keď majú tváre roztrhané krupobitím guliek, stále sa môžu trápiť vpred v ich bezduchom hľadaní ľudského tela. Strelivo je prémiové a hráči sú nútení prijímať taktické rozhodnutia o tom, ktoré príšery zabiť a ktorým sa jednoducho vyhnúť.



Čistenie policajnej stanice a ďalšie klasické RE2 prostredie naberá na úplne novej úrovni intenzity vďaka prístupu tohto remaku k hrôze. Okrem klasiky RE Pokiaľ ide o tropy, ako je napríklad správa inventára a šéfovia guľkových húb, hra sa snaží o stály prísun vysokooktánových strašidiel, atmosférickú pochmúrnosť slabo osvetlených prostredí a niektoré designy príšery, ktoré vzbudzujú úctu. Lízače boli vždy strašidelné, ale teraz sú krajšie nechutné ako kedykoľvek predtým, a to isté platí aj pre zvyšok zoznamu nepriateľov, s osobitnou zmienkou o tvoroch Ivy v laboratóriu, ktoré v origináli vyzerali akosi hlúpo, ale sú v remaku vyslovene strašidelné.






Aj keď sa niektorí puristi môžu prepracovať všetky úlohy v tomto remaku, umbrage, postavy zostávajú verné svojmu pôvodnému ja s niekoľkými zábavnými kombináciami, ako je nový šatník Ady Wongovej a skvelá scéna s obľúbeným fanúšikom Robertom Kendom. RE Motor (ktorý tiež poháňal palivo RE7 a nadchádzajúce Devil May Cry 5 ) vytvára niektoré nádherné vizuálne prvky, od herectva zachyteného pohybom až po groteskné ukážky krvi a krvi, všetky spojené s umeleckým dizajnom, ktorý je súčasne nostalgický a neustále strašidelný vo svojej represívnej atmosfére. Niektoré textúry s nízkym rozlíšením tu a tam a problémy s vyhladzovaním (aspoň na konzole) len málo znižujú hroznú krásu zobrazenia, to všetko pri hladkých 60 snímkach za sekundu, aj keď vzdialení nepriatelia sa často vykresľujú v polovici a vytvárajú tak sem-tam nepárne okamihy.



Celkový príbeh Resident Evil 2 sa oproti pôvodnému stavu príliš nezmenil, aj keď niektoré postavy majú trochu väčšie postavenie, napríklad Annette Birkinová a odsúdený policajt Marvin Branagh. Pôvodné vydanie obsahovalo jedinečný systém „prepínania“, kde scenáre Leona a Claire obsahovali rôzne hlavolamy, šéfov a vedľajšie postavy. Tentoraz sa rozdiely výrazne znižujú. Zatiaľ čo obe postavy majú vzájomne sa vylučujúce podporné obsadenie a niektoré jedinečné udalosti, akcie hráčov v prvom scenári nemajú žiadny vplyv na „2. beh“, ako ho hra nazýva. Obidve postavy na rovnakom mieste bojujú proti niekoľkým bossom a určité príbehové udalosti sa hrajú s oboma postavami úplne rovnako. Týmto spôsobom remaku chýbajú niektoré z pôvodných RE2 má ambície, takže režim „2. spustenia“ sa hrá skôr ako remixovaná a zložitejšia verzia hry, a nie ako druhá polovica celého zážitku. Hráči samozrejme musia ešte absolvovať obe cesty, aby videli pravý koniec, takže „2. beh“ sa v niektorých ohľadoch rozhodne cíti ako premárnená príležitosť.

Apropo premárnené príležitosti, Resident Evil 2 mal možnosť nadviazať na tradíciu pôvodnej hry tak, ako sa remake z roku 2002 pridal ku kánonu jej predka. Táto hra mala také dodatky, ako je subplot Lisa Trevora a krátke zmienky o Alexii Ashfordovej a Williamovi Birkinovi, dvoch dôležitých osobnostiach r. Resident Evil rozľahlý kánon. Nespočetné zmeny deja tentokrát majú len malé alebo žiadne následky na širší dej série. Claire a Leon ďalej takmer neprechádzajú do vzájomných scenárov, zatiaľ čo pôvodná hra ich mala v kontakte prostredníctvom vysielačky pre niekoľko rozhovorov o budovaní postavy. Teraz sa zdá, že sa navzájom takmer nepoznajú, a ich priateľstvo sa nikdy nijako zmysluplne nevybuduje. Možno je nedostatok tohto nového príbehu najlepší; v jadre ide o remake Resident Evil 2 , nie opätovné zosúladenie kontinuity, reštartovanie alebo odrazový mostík pre Resident Evil 8 alebo budúce remaky.

Diváci chceli remake filmu Resident Evil 2 . Chceli sa vrátiť k teroru ničenia Raccoon City a mať z toho pocit úplne novej skúsenosti. Za týmto účelom Resident Evil 2 je obrovský úspech. Nezaujíma sa o rozširovanie tradície tejto franšízy nad rámec toho, čo dosiahlo pôvodné pokračovanie, a oveľa viac sa zameriava na teror s nepretržitým napínaním prstov a nonstop napätie ako na fanúšikovské služby alebo nostalgiu - aj keď tých je určite stále dosť hrať tu. Aj keď v niektorých oblastiach zaostáva za pôvodným, najmä pokiaľ ide o súhru jeho dvoch protagonistov, z hľadiska hrateľnosti ho viac ako prekračuje, dokonca prekračuje hranicu vysokej hladiny stanovenú Resident Evil 7 . Aj hráči bez nostalgie po origináli nájdu v tomto temnom prerozprávaní hry stále veľa lásky (a zľaknú sa jej) Resident Evil 2 .

Viac: Resident Evil 2 Remake - všetko, čo potrebujete vedieť

Resident Evil 2 vychádza 25. januára 2019 pre PlayStation 4, Xbox One a PC. Screen Rant bola poskytnutá verzia PS4 na kontrolu.

Naše hodnotenie:

4 z 5 (vynikajúce)