Najlepšia funkcia Resident Evil 4 nemá nič spoločné s bojom

Aký Film Vidieť?
 

Resident Evil 4 pridal do série veľa nových konceptov, ale jej najlepšie zaradenie nemá v skutočnosti nič (priamo) nič spoločné so zabíjaním zombie.





Najlepšia časť o hraní Resident Evil 4 nemá nič spoločné s bojom a všetko má spoločné s inventárom a správou priestoru. Pri vývoji robil Capcom veľa rôznych vecí Resident Evil 4 vďaka čomu bol ikonický a nezabudnuteľný ako ktorýkoľvek z jeho predchodcov, ale spôsob, akým si hráči dokázali usporiadať a uložiť predmety do kufríka, musí byť prekonaný.






Nie je to nič neuveriteľne meniace hru, ale zahrnutie Resident Evil 4's kufrík urobil z triedenia a skladania munície, zbraní a liečivých predmetov neuveriteľne katarzný zážitok. To pravdepodobne neplatí pre každého (vždy budú existovať ľudia, ktorým neprekáža viac ako 300 neprečítaných oznámení alebo 500 neprečítaných e-mailov), ale pre hráčov, ktorým sa páči, že veci vyzerajú úhľadne a upravene, je možné usporiadať všetky položiek Resident Evil 4's Leon v súčasnosti nesie značku úžasne pokojnej rovnováhy medzi zbesilými streleckými sekciami.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Resident Evil: Vytvoril sa každý dáždnik DOBREJ VECI

Resident Evil 4 nebola prvá hra, ktorá umožnila hráčom usporiadať si inventár týmto spôsobom, a rozhodne to nebola posledná hra, ale spôsob jej vylepšenia oproti predchádzajúcim Resident Evil inventarizačné systémy hier (ktoré boli podobné, ale graficky a mentálne menej uspokojivé) ho dali vyniknúť. Nie je to len mechanika Resident Evil 4's pri správe predmetov to bol dizajn, farby a jednoduché použitie, vďaka ktorým bolo organizovanie granátov a vajec také príjemné ako natáčanie Las Plagas.






Remake Resident Evil 4 by nemal veci uľahčovať

Hráči museli urobiť niekoľko tvrdých rozhodnutí Resident Evil 4 . Niekedy si museli vybrať medzi nosením ďalšej zbrane alebo nosením ďalšej munície za to, čo už používajú. Niekedy sa museli rozhodnúť, či to stojí za to zabrať obrovské množstvo inventárneho priestoru, len aby sa uchytili na jednorazový raketomet, ktorý v blízkej budúcnosti môžu alebo nebudú potrebovať. Tieto rozhodnutia prispeli k napätiu a atmosfére spoločnosti Resident Evil 4 rovnako ako nepriatelia a zvukový dizajn hry, a keď to bolo nevyhnutné Resident Evil 4 Remake nakoniec uvoľní, urobilo by dobre, keby všetky tieto prvky zostali neporušené.



Resident Evil 4 našiel perfektnú rovnováhu hororových a campy akčných sekvencií a zostáva obľúbeným u mnohých hráčov Resident Evil hra, ale neboli to iba boje, postavy a akčné hráči, ktorí si pamätajú - sú to aj pomalšie chvíle hry, tie, kde po celej mape prehľadávajú ďalší modrý medailón, ktorý majú strieľať, alebo sa snažia nájsť posledný drahokam, ktorý by sa zmestil v istej korune. Akt triedenia a organizácie Leónovho inventára v Resident Evil 4 bolo rovnako príjemné ako čokoľvek iné v hre, ak nie viac, a zaslúži si uznanie ako jedna z najlepších vlastností hry. Kedy RE4 Remake vydania, toto je jeden mechanik, ktorý sa nemusí vôbec meniť.