Recenzia Risk of Rain 2: Roguelike urobil dobre

Aký Film Vidieť?
 

Risk of Rain 2 sa ukazuje ako jeden z najlepších roguelikov posledného desaťročia s výbušnou akciou, náročnou hrateľnosťou a zábavnými hrami.





Riziko dažďa 2 prežili v predčasnom prístupe viac ako rok a postavili tisíce hráčov proti hordám obludností. Mnoho doplnkových opráv vyvážilo zážitok, pridalo nové mapy, nepriateľov a korisť a vyplnilo zážitok. To bolo okamžite jasné Riziko dažďa 2 nielenže vylepšili pôvodný, ale veľmi sa držali systémov, ktoré definujú hru roguelike, a súčasne ich priniesli do nového desaťročia.






Radosť na roguelike spočíva v prekonaní určitej výzvy, či už prostredníctvom precíznej tvorby alebo náhodného generovania, a v dosiahnutí zbožnosti z rúk rôznych, premožených predmetov, ktoré sa naukladajú na seba. Mnoho hier v tomto žánri je však pre svojich prvých pár úrovní sužovaných zdĺhavosťou, zatiaľ čo hráč získava dostatok sily na to, aby ich postava mohla načerpať pôsobivé škody. Tento útlm, ktorý je spočiatku zaujímavý, najmä počas času, ktorý sa venuje učeniu mechaniky hry, začína byť povinným sloganom, ktorým musí hráč prebrodiť, než začne skutočná zábava z hry.



Súvisiace: Riziko dažďa 2 plné vydanie prináša nový obsah (a zvýšenie cien)

Riziko dažďa 2 urobila pokroky v inovácii prvkov starej školy roguelike. Namiesto toho, aby ste sa im jednoducho vyhýbali (podobne ako podobne výnimočne Mŕtve bunky ), Riziko dažďa 2 stále zahŕňa mentalitu „nového začiatku“ v tradičnom štýle roguelike. Po smrti hráč stratí všetko a po pokroku v odomykaní postáv (a odblokovaní predmetov pre ďalšie hranie) už v lobby po zápase nie je možné nič získať. Aj keď nejde o nepretržitý postup, je to viac než vykompenzované jedinečnými hernými štýlmi takmer každej odomykateľnej postavy. Pokrok, ktorý hráči pocítia, v čom dosiahnu úspech Riziko dažďa 2 je v učení sa máp, postáv a legendárnych predmetov.






Riziko dažďa 2 má dostatočnú štylizáciu, aby sa dala ľahko rozlíšiť. To ani zďaleka nie je pôsobivé po grafickej stránke a optimalizácia nikdy nebola výnimočná (najmä v neskorších úrovniach, kde na hráča útočia hordy stoviek), ale použiteľná estetika je jednoducho prostriedkom na pútavé hranie. Prehrávač je oddelený piatimi mapami a finále sa začína vydaním hry. Každá z nich má ťažšie zabiť príšery a lepšie príležitosti pri koristi. Nájdete tiež rôzne tajomstvá, ktoré môžu pomôcť odomknúť trvalé predmety, ktoré sa v budúcich hrách zobrazia. Okrem toho možno nájsť mesačné predmety, ktoré poskytujú efekt podobný opičej labke. Hráč môže napríklad nájsť predmet zo skleneného dela, ktorý mu zníži zdravie na polovicu, ale tiež zvýši jeho poškodenie o 200%.



Podobne ako v prípade roguelikov zo starej školy je tu nahromadenie Riziko dažďa 2 a prvých pár úrovní je trochu pomalých. Developer Hopoo Games implementoval jedinečný systém artefaktov, aby tieto problémy vyriešil a okorenil hru po pár desiatkach hodín. Tieto musia byť objavené prostredníctvom jedinečnej ríše umiestnenej v neskorších úrovniach a po odomknutí je možné ich aktivovať a vytvoriť tak pútavé scenáre hrania, aké sa v hre predtým nenašli. Jedna prípona umožňuje hráčom vybrať si zo skupiny predmetov rovnocennej vzácnosti. Ďalšia dáva príšerám svoje vlastné predmety. Tieto prípony sa líšia od preťaženej zábavy po ťažkosti s ťahaním za vlasy a je možné ich ľubovoľne aktivovať. Prehrávač môže mať ľubovoľný počet prípon alebo ľubovoľného počtu a pre určitých fanúšikov, ktorí majú na neskorších úrovniach problémy, im môžu tieto artefakty pomôcť pri zostavovaní zostavy, ktorú si chceli vyskúšať.






K dispozícii je tiež aktívny Riziko dažďa 2 modifikačná scéna, ktorá dáva zainteresovaným hráčom možnosť ďalej si prispôsobiť svoju hru, aj keď to sťažuje schopnosť kooperatívneho hrania, čo Riziko dažďa 2 podporuje až štyri hráčov v jednej hre. Hra podľa toho upravuje ceny predmetov a podľa toho sa objavuje nepriateľ, takže sólo zážitku sa stáva iným ako pri troch ďalších ľuďoch. Aj keď pri kooperácii so štyrmi ľuďmi existujú problémy s vyvážením, stále poskytuje druh hry Riziko dažďa 2 sa stal známy vďaka včasnému prístupu. Hra však hrá práve tu, pretože vyváženie a rozdelenie je takmer dokonalé. Položky získavajú nový význam, keď sa spárujú s iným hráčom, pretože určité mesačné predmety môžu v skutočnosti poškodiť priateľské ciele aj nepriateľov.



Riziko dažďa 2 sedí pohodlne ako jeden z najlepších roguelikov v poslednej pamäti a hoci nemusí dosiahnuť hĺbku Mŕtve bunky , ľahko stojí za to. K dispozícii sú desiatky hodín obsahu a radosť z dosiahnutia takého božského postavenia, ktoré miluje toľko žánrových fanúšikov, je v 3D aréne nepredstaviteľne zábavná. Rozmanitosť postáv, najmä tých na blízko, poskytuje hrateľnosti oveľa väčšiu dynamiku, ako je schopných ponúknuť mnoho iných konkurentov. Nastaviteľná obtiažnosť, aj keď nie je dokonalá, robí hru skvelým vstupným bodom pre nových hráčov aj veteránov. Nakoniec, žiarivý príjem, ktorý dostal v priebehu minulého roka, bude určite znamenať, že možno očakávať budúce aktualizácie, čo znamená, že ich bude pribúdať viac. Riziko dažďa 2 nevyvíja žáner roguelike, ale iteruje sa s ním výnimočným spôsobom.

Riziko dažďa 2 oficiálne uvedený na trh pre počítač 11. augusta 2020. Screen Rant sa pre túto recenziu prehral vo Windows. Oficiálne vydanie konzoly prichádza neskôr.

Naše hodnotenie:

4 z 5 (vynikajúce)