Shadow of the Colossus: 10 Pieces of Concept Art you must to see

Aký Film Vidieť?
 

Fanúšikovia originálneho Shadow of the Colossus z PS2 si musia pozrieť tieto prvotné dizajny a vyradené koncepty z legendárnej hry Team Ico!





Tieň kolosu vstúpil do legendárneho stavu vo svete videohier. Vďaka svojej nejednoznačnosti, konšpiračným teóriám a obrovskej komunite fanúšikov bola hra PlayStation 2 prerobená pre PS3 a dokonca úplne prerobená pre PS4.






SÚVISIACE: Star Wars: 10 znakových konceptov umeleckých diel z trilógie Prequel





Keďže išlo o hru, ktorá sa skladá iba z bossov - 16 kolosov všetkých po vzore rôznych tvorov s novými schopnosťami - nemali vždy rovnaký dizajn. Tieto úžasné koncepčné diela ukazujú svoje originálne dizajny, pričom niektoré z nich sú úplne odlišné a iné dokonca odhaľujú nepoužívané kolosy.

10Sirius

Táto diviačia šelma je prvým kolosom dizajnov, ktoré v hre vlastne nenájdete, a je ich veľa. Tento sa však dostal skutočne ďaleko do vývoja, pretože sú tu screenshoty, ako Wander uteká pred šelmou plávajúcou online. Aj keď to mohlo byť odstránené, pretože vyzerá a má podobné vlastnosti ako dva ďalšie malé (ale veľmi rýchle) kolosy v hre.






9Gaius

Fanúšikovia hry okamžite uvidia, čo sa na Gaiusovi líši, tretí kolos Wander je zabitý. Gaius je jedným z najobľúbenejších kolosov fanúšikov, ak nie úplne najlepší. Aby sa hráč dostal na svoje miesta na opotrebení, musí pri dopade na podlahu skočiť na dlhý chodník, ktorý je jeho predlaktím.



SÚVISIACE: Star Wars: 10 znakových konceptov umeleckých diel z trilógie Pokračovanie






V tomto koncepčnom dizajne sa však tento chodník javí skôr ako meč. V tejto počiatočnej fáze možno vývojárom nenapadla myšlienka použiť predlaktie ako spôsob upevnenia šelmy, pretože je možné v tomto prevedení vyliezť na jeho nohu.



8Cerberus

Nie je jasné, či bolo toto koncepčné umenie vo veľmi raných fázach, alebo či bolo vo vývoji tak ďaleko, ale ak bolo v ranej fáze vývoja, Cerberus sa až tak veľmi nezmenil. V skutočnosti sa to vôbec nezmenilo. Aj keď je zviera jedno z najmenších v hre, je kolosom podobným psovi, je jedným z najťažšie poraziteľných Kolosov a nevykazuje nijaké milosrdenstvo, ak sa mu postaví do cesty.

7Spať

Keď sa jeho vzhľad zmení na viac zlého a rohy mu pribúdajú, zakaždým zabije kolos, ktorý je jedným z veci, ktoré ste o Wanderovi nevedeli , na samom konci hry stelesňuje Dormina. Ako obrovský čierny démon hovoril Wanderovi, aby zabil kolosy po celú dobu, nemalo to vždy rovnaký dizajn. V jednom z najskorších konceptov skutočne vyzeral ako býk a mal dokonca krídla.

6Malus

Keďže Malus je posledným šéfom celej hry, niet divu, že je to najväčší a najmonolitickejší kolos zo všetkých. Tento koncepčný návrh ukazuje, že kolos, ktorý dokáže strieľať lúče ohňa z jeho rúk, sa príliš nelíšil, pokiaľ ide o konečný produkt, ale pridali oveľa viac vrstiev, verte či nie, ešte ho zväčšili ! To je dôvod, prečo je Malus jednou z najlepších bitiek s bossmi videohier vôbec.

5Žalozpěv

Ani od pôvodného konceptu po veľmi finálny dizajn sa Dirge tiež príliš nemení, ale koncepčné umenie pre kolos poskytuje fanúšikom pohľad na to, ako umelci premýšľali o nepriateľoch z pohľadu Wandera. Pod bočným pohľadom na Dirge, jedného z najtvrdších a najviac vyvolávajúcich kolosov, ukazuje umelca, ako premýšľa nad pohľadom, z ktorého ho vidí Wander, číhajúc tesne nad pieskom a vrážajúci dopredu.

4Gaiusova platforma

Aj keď filmové spracovanie z Tieň kolosu Už viac ako desať rokov bojuje o to, aby sa dostala zo zeme, hra je taká filmová, že film je takmer nevyhnutný. Tento koncept je len ukážkou toho, ako vývojári rovnako ako hrateľnosť mysleli na krásu tejto hry.

SÚVISIACE: Star Wars: 10 znakových umeleckých diel z pôvodnej trilógie

Keď sa priblížite k Gaiusovi, ktorý je na vrchole tejto platformy, je to viditeľné z veľkej vzdialenosti a tento zakladajúci záber je ikonický. Je tu však jeden rozdiel: v hre Gaius leží a spí oproti vstávaniu.

3Nepoužitý Flying Colossus

Keďže ide o ďalší kolos, ktorý bol vystrihnutý z finálnej hry, tento sa javí ako úplne jedinečný, pretože na rozdiel od Siriusa sa v hre nenachádza žiadny iný kolos. Na tomto kolose je niekoľko zvláštnych vecí, pričom prvé je, že má krídla, ale je tiež uzemnený, čo znamená, že by to mohol byť pravdepodobne najťažší kolos zo všetkých. Ďalšia vec je, že keď stojí vedľa Wandera, kolos nie je v skutočnosti taký veľký, pretože nemohol byť vyšší ako 15 stôp.

dvaNepoužívaný jaskynný kolos

Pretože mnoho z najlepších kolosov v hre má nové schopnosti alebo zvláštne telá, má tento oboje. Existuje veľa rôznych vzorov pre kolosy, ktoré môžu prechádzať po stropoch, pričom jeden z nich ide oveľa ďalej do vývoja, než sa dostane do konzervy.

Tento dizajn je najzaujímavejší zo všetkých, má štyri nohy (alebo paže?) A zvláštnu hlavu. Vďaka toľkému množstvu nepoužívaných kolosov, ktoré zostali na podlahe strižne, to viedlo k tomu, že veľa fanúšikov vyžadovalo Shadow of the Colossus 2 .

1Nepoužitý Yeti Colossus

Toto vytiahnuté zviera je bohužiaľ ďalším absentérom hry, pretože tento kolos vyzerá rovnako zaujímavo ako ktorýkoľvek iný šéf. Tento je zaujímavý, pretože sa nezdá, že by Wander mal spôsob, ako sa dostať ku kožušine kolosu, takže všade, kde by sa toto zviera nachádzalo na mape, by jednoznačne došlo k akejsi integrácii prostredie, ktoré vždy vedie k veľkej bitke.