Skyrim: 15 skrytých úloh, ktoré každý hráč musí splniť (a 15, ktoré za to nestoja)

Aký Film Vidieť?
 

V Skyrime je veľa ton trochu nejasných vedľajších úloh. Zatiaľ čo niektoré z nich stojí za dokončenie, iné stoja za námahu.





Rýchlo sa blížime k siedmemu výročiu, The Elder Scrolls V: Skyrim stále stojí za jedným z najvplyvnejších RPG otvoreného sveta, aké kedy vyšli. Táto hra predstavuje vysoký vodoznak pre tento žáner a je príkladom schopnosti Bethesdy vytvárať pútavé a mimoriadne rozmanité rozprávanie, ktoré bolo možné zažiť takmer nespočetne veľakrát bez toho, aby ste sa niekedy cítili opakovane.






Zdanlivo znovu vydané na viacerých platformách ako pôvodná verzia Capcomu Resident Evil titulu, bolo by ťažké naraziť na hráčov akéhokoľvek druhu, ktorí túto hru nepoznajú. Každý a ich babička to niekedy hrali ... v skutočnosti existuje youtuber s menom Shirley Curry ktorá denne nahráva videá, ktoré hrá Skyrim , a je to vlastne 82-ročná babička.



To znamená, že veľa fanúšikov sa púšťa späť do zradných krajín Skyrimu v rámci prípravy na nedávno ohlásený šiesty vstup do Elder Scrolls série, aj keď pravdepodobne sa jej vydania dočkajú minimálne v roku 2020. To znamená, že je potrebné vykonať veľa vecí a úloh, ktoré sa musia splniť, čo nemusí byť niektorým hráčom zrejmé - niektorým skvelým, iným celkom priemerným.

Od boja proti vojnovým veliteľom až po zákaz starodávneho zla a elimináciu zradných maródskych večierkov - v krajine je veľa ton trochu nejasných vedľajších úloh Skyrim že niektorí veteráni možno ani netušia (za predpokladu, že na wiki hry nečítali každú jednu stránku). Z rovnakého dôvodu existuje aj niekoľko úloh, ktoré nikomu nestoja za čas.






S týmto povedané, tu sú 15 Skryté Skyrim Úlohy, ktoré každý hráč musí splniť (a 15 tých, ktoré za to nestoja) .



30Must Complete: The Mind of Madness

The Mind of Madness je mierne bokom, ktorý paroduje slávne beletristické dielo Lewisa Carrolla Alenka v ríši divov . Na začiatku hľadania musia hráči naraziť na muža, ktorý sa voláDervenin na samotektorý bude prosiť Dragonborn, aby našiel svojho zmiznutého pána.






Nasleduje doslova výlet do králičej nory, keď sú hráči transportovaní do Pelagius ‘Mind, ktorá ľudoopmi celkom efektívne znáša slávnu scénu čajových párty zo spomínanej literárnej klasiky.



Po dokončení budú hráči odmenení Wabbajackom, štábom, ktorý vrhá náhodné kúzla pri každom použití a zdá sa, že svoje meno odvodzuje od Jabberwocky, šelmy z Carrollovej práce.

29Nestojí to za to: Šepkajúce dvere

Povesť kolovala okolo kobyly Bannered Mare,obľúbená krčma vo Whiterun, predpokladá, že provincia Jarl drží nejaké zvláštne tajomstvá týkajúce sa jeho detí. Vyšetrovanie takýchto fám nakoniec hráča privedie k Nelkirovi, synovi Jarla. Nelkir je zvláštny chlapec, ktorý zdanlivo začaroval žena, o ktorej hovorí, že mu spoza zamknutých dverí šepká tajomstvá.

Po malom pátraní po získaní kľúčov od dverí odhalí Ebony Blade, čo je zbraň, o ktorej sa hovorí, že bude silnejšia vďaka zničeniu svojich spojencov. Hráč má potom za úlohu vyradiť NPC priateľské k Dragonborn, čo je dosť srdcervúca úloha, ktorá nestojí za všetko úsilie a verejné vyprostenie.

28Must Complete: Forbidden Legend

Forbidden Legend je dlhá a spravodlivo zapojená úloha, ktorá je nevyhnutnosťou pre všetkých, do ktorých sa investuje Skyrim rozsiahla tradícia. Dragonborn sa zameriava na trio bratov, ktorí už dávno pred sporom rozdelili mocný amulet na kúsky, a má za úlohu dať dohromady legendu o bratoch aj samotný amulet.

Túto úlohu je možné začať prečítaním knihy Lost Legends, ktorú nájdete na viacerých miestach naprieč Skyrim. Nasleduje siahodlhá séria žalárov, ktorá je doplnená stretnutiami ich vlastných bossov. Za splnenie úlohy a porazenie bratov je to hráčodmenený amuletom Gauldur, ktorá poskytuje +30 na zdravie, výdrž a magiku.

27Nestojí to za to: Žiadosť spoločnosti Telrav

Vedľajšia úloha Telrav’s Request môže byť splnená za menej ako dve minúty, napriek tomu to ani tak nestojí za čas. Túto úlohu je možné začať rozhovorom s cisárskou gardou menom Telrav, ktorá ním zjavne jeopustený na kraji cesty blízko Nilheimu.

Telrav tvrdí, že na neho zaútočila skupina banditov, a ďakuje Dragonbornu, že mu prišiel na pomoc.

Potom ho odprevadí späť do jeho tábora, kde dáva pokyn svojim spolubojovníkom, aby na neho zaútočili. Len čo sú títo banditi a zradný Telrav porazení, hráč môže vyrabovať tábor, a to je všetko. Tieto trikové úlohy nájdete v mnohých hrách Bethesdy a sú takmer vždy veľmi krátke.

26Musíte dokončiť: Zabudnuté mená

Zabudnuté mená je zaujímavá úloha, pretože sa koná v jednej zo zaujímavejších oblastí Skyrim : Midden Dark, čo je prepadnutá kobka nachádzajúca sa pod College of Winterhold. Tam hráč narazí na záhadnú rukavicu obklopenú kostlivcami. Hráč má potom za úlohu nájsť sadu štyroch prsteňov, ktoré pôvodne zdobili rukavicu.

Tieto prstene sa môžu nachádzať v truhlici, musia však byť ukradnuté, čo pravdepodobne spôsobí hnev Uraga Gro-Shuba, knihovníka akadémie. Umiestnením krúžkov späť na rukavicu sa vyvolánotoricky známy pirát Velehk Sain, ktorý hráča na základe jeho akcií odmení alebo na neho zaútočí.

25Nestojí to za to: Starať sa o plamene

Tending the Flames je potrebné dokončiť pre hráčov, ktorí chcú získať prístup na Bard’s College, pretože si mysleli, že vďaka reputácii jednej z najneužitočnejších frakcií v hre je tento proces nezmyselný. Ak chcete začať s hľadaním, porozprávajte sa sViarmo na Bard’s College, a potom požiadať o prijatie.

Zadá hráčovi kópiu iluzívneho verša kráľa Olafa, ktorý je uvedený v Dead Men’s Respite, aj keď je neúplný. Dragonborn potom doslova vymýšľa chýbajúce verše, čo urobí dojem na Jarla z Haafingaru a umožní hráčovi vstup na Bard’s College. Za vynaložené úsilie nie je takmer žiadna odmena a Tending the Flames je všestranný žartík z tejto úlohy.

24Musíte dokončiť: Zabúdanie na Fjolu

Zabudnutie na Fjolu je číre malé hľadanie, ktoré zahŕňa klamstvo, rozhodovanie a neopätovanú lásku. Pátranie začína v severnej veži pomerne dobre stráženej pevnosti Mistwatch. Až tam bude človek, poverí Dragonborn, aby preskúmal miesto pri hľadaní svojej stratenej manželky Fjory. Len čo sa nájde, vysvetlí, že onasa nechce vrátiť k svojmu manželovi.

Hráč môže klamať svojmu manželovi a povedať, že ju nemohol nájsť, alebo vylúčiť Fjoru dohromady a vyrabovať jej telo.

Či tak alebo onak, hráč bude odmenený Fjorinou svadobnou kapelou, odsúdeniahodné činy stranou. Bez ohľadu na koniec je Forgetting About Fjola trpkou, ale zaujímavou vedľajšou úlohou, ktorú stojí za preskúmanie.

2. 3Nestojí to za to: Finn's Lute, Pantea’s Flute a Rjorn’s Drum

Ako už bolo spomenuté, Bard’s College je jednou z najdrvivejších vysokých škôl v hre a ťažko stojí za už aj tak pomerne skromnú cenu vstupného. Okrem úvodnej úlohy Tending the Flames sú tu k dispozícii tri hlavné úlohy, ktoré sa všetky krútia okolosprávnyrtjniekoho chýbajúci nástroj.

Každú z týchto vecí nájdete na konci jedinečného žalára, čo len zvyšuje už aj tak smiešne množstvo žalárov, ktoré je potrebné skúmať v Skyrim . Namiesto učenia sa na nástroji alebo akýchkoľvek mimoriadne zaujímavých bardských zručností ponúka Bard’s College niečo viac ako sériu nevýrazných úloh v načítaní.

22Musíte dokončiť: House of Horrors

House of Horrors je niečo medzi kontroverzným hľadaním medzi Skyrim komunity, ale stojí za to ju dokončiť vďaka jej jedinečnému príbehu. Úlohu je možné začať po vstupe do mesta Markarth a rozhovore s mužom menom Tyranus.

Tryanus požiada Dragonborn, aby prehľadal neďaleký opustený dom kvôli daedrickej činnosti, aj keď pri stretnutí dostane viac, ako vyjednávalMolag Bal, daedrický princ schém.Morag Bal potom dáva Dragonbornovi pokyn, aby eliminoval Tyrana a zajal boethiahovho kňaza Logrolfa ochotného. Dokončením tejto úlohy získate hráča jedinečná zbraň špecifická pre úlohu, Mace of Molag Bal.

dvadsaťjedenNestojí to za to: J’zargov experiment

J’zargo's Experiment je menej náročnou úlohou a skôr vtipom pre hráča, ktorého si v Bethesde založili niektorí hanební vývojári.J’zargo je Khajiitský učeňna College of Winterhold.

Pri rozhovore s ním odhalíte, že vytvoril sadu desiatich zvitkov Flame Cloak Scrolls, ktoré musí mať odskúšané na niektorých zombie nepriateľoch.

Bohužiaľ, žiadny zo zvitkov nefunguje podľa plánu, pretože vyžaduje, aby sa Dragonborn pri ich použití nachádzal v dosahu svojho nepriateľa, a vďaka nim explodujú jeho ciele a poškodia všetko v tejto oblasti. Hlavnou odmenou pre hráča je to, že J’zargo bude k dispozícii ako nasledovník, čo je asi tak zbytočné, ako to znie.

dvadsaťMust Complete: Coming of Age

Napriek svojej relatívne krátkej dĺžke je Coming of Age zaujímavým rôznorodým questom, ktorý pripomína hráčom, aby nikdy neverili zvláštnym dobrodružstvám. Na začiatku hľadania sa porozprávajte so Salmou, dobrodruhou Redguarda, ktorá sa bude hádať so svojou argónskou krajankou pred vchodom doIronbind Barrow.

Dragonborn bude sprevádzať túto dvojicu do trónnej sály vojnového magnáta Gathrika hlboko v Ironbind Barrow, kde sa argentínsky mág Beem-Ja pokúsi výpravu sabotovať. Po likvidácii Warlorda Gathrika aj Beem-Jaa bude mať hráč prístup k pokladom dungeonu a quest bude dokončený. Napriek svojej dĺžke je Coming of Age zábavným malým sprievodným príbehom, ktorý by mal zažiť každý dobrodruh Skyrimu.

19Nestojí to za to: Najlepší priateľ Daedry

Najlepší priateľ Daedry je medzi nimi notoricky neľúbená výprava Skyrim fanúšikov a väčšina tohto pohŕdania pramení z misiehovoriaci sledovateľ psov, Barbas. Barbas vypadol so svojím pánom Clavicusom Vileom. Vile súhlasí s napravením ich vzťahu, ak Dragonborn odcestuje do Rimerock Burrow a prinesie mu Rueful Axe.

Problém tu je v tom, že hoci trekking cez Skyrim s hovoriacim psom spočiatku znie v pohode, Barbas nikdy nemlčí. Podivne hovorí aj tým, čo znie ako silný brooklynský prízvuk, čo v kontexte nedáva absolútne žiadny zmysel a robí celú skúšku oveľa nepríjemnejšou, ako by mala byť.

18Must Complete: The Man Who Cried Wolf

Muž, ktorý kričal vlk, je celkom dobre známa úloha, ktorá je takmer pre každého Skyrim hráč by mal zažiť. Začína to zlovestným vzduchom, keď muž na samote menom Falk Firebeard poveruje Dragonborn vyšetrovaním jaskyne Wolfskull, tajomnej oblasti, ktorá je považovaná za jadro série zvláštnych zmiznutí.

Po príchode hráč zistí, že jaskyňa sa spája s nekromantmi a nakoniec narazí na hlavného čarodejníka a zmarí plán na vzkriesenieVlčia kráľovná Potema Septim.

Toto bola dobre navrhnutá úloha s vynikajúcou naratívnou štruktúrou a výplatou a je pravdepodobne jedným z najväčších nepodstatných úloh v hre.

17Nestojí to za to: Onmundova žiadosť

Onmundovu požiadavku je potrebné preskočiť, pretože ide o obsah, ktorý mal potenciál, ale rýchlo sa zmenil na nič iné ako ďalšie načítanie. Ak chcete začať túto vedľajšiu misiu, hovorte sOnmund na vysokej škole vo Winterholdepo dokončení úlohy Under Saarthal. Prizná sa, že uzavrel povrchnú dohodu s predajcom, ktorého ľutuje, a poverí Dragonborn vrátením amuletu, ktorý predal.

Predajca vráti predmet, ak Dragonborn získa Grand Staff of Charming, ktorý sa nachádza v jednom z niekoľkých žalárov, aj keď tento môže byť úplne preskočený, ak má hráč dostatočne vysokú rečovú schopnosť. Táto úloha nie je nič iné ako monotónna slogana a dá sa ľahko preskočiť.

16Musí sa dokončiť: Vlčia kráľovná sa prebudila

Vlčia kráľovná sa prebudí a nadväzuje na už spomínanú úlohu The Man Who Cried Wolf a slúži ako definitívnejšie ukončenie príbehu Vlčej kráľovnej. Táto úloha sa začína, keď Dragonborn osloví kuriér, ktorý mu predloží správu od Falk Firebeard. Firebeard to vysvetľujemôcťjema Septim zostáva hrozboua musí sa znova vylúčiť.

Odtiaľto musí hráč preskúmať Potemove katakomby, do ktorých sa dá dostať cez suterén Božského chrámu na samote. Potom musia prechádzať katakombami a dostať sa do vnútornej svätyne Septim, kde má byť porazená. Tento úkol poskytne hráčovi vyrovnanú zbraň a ukončí ságu o Vlčej kráľovnej.

pätnásťNestojí to za to: Lov drakov

Lov na draka je dosť rozporuplným hľadaním medzi tými, ktorí ho absolvovali, a môže byť buď nesmierne zábavný alebo neúnavný v závislosti na hráčovom pohľade na drakov. Po dokončení hry Quest Rebuilding the Blades bude hráč môcť hovoriť s mužom menomEsbern, ktorý študuje dračie brlohy.

Potom poverí hráča lovom draka po boku niektorých nasledovníkov čepele.

To by bolo v poriadku, ale tento proces sa musí opakovať celkovo jedenásťkrát, aby sa hľadanie konkrétne skončilo. Porážať drakov môže byť veľkým zážitkom, ale prevedenie úlohy ad nauseum môže zábavu rýchlo pokaziť. Avšak vzácni hráči, ktorí sa tohto typu nevedia nabažiť, budú nepochybne milovať túto rozporuplnú úlohu.

14Musí sa dokončiť: V čase mojej potreby

In My Time of Need je strhujúca úloha, ktorá preverí sympatie hráčov k určitým NPC. Kedykoľvek po spustení hlavnej úlohy sa môže Dragonborn stať v skupine bojovníkov, ktorí požiadajú o vstup do Whiterunu, aby vyhľadaliutečená žena Redguard.

Akonáhle sa nájde, hráč môže byť na jej strane alebo so svojimi prenasledovateľmi, aj keď oba výsledky poskytujú hráčovi peknú odmenu. Podľa ich vernosti môže hráč smerovať do Swindler’s Den a vyradiť jedného z nepriateľov ženy, alebo ju odprevadiť do stajne Whiterun a umožniť jej zadržanie. Remíza tu pochádza menej zo skutočnej hrateľnosti a viac z veľkého množstva agentúr, ktoré hráč poskytuje, čo je prvok jedinečný pre hry tohto druhu.

13Nestojí to za to: Medresi Dran and the Wandering Dead

Medresi Dran and the Wandering Dead je ďalší z tých questov, ktoré by sa mali splniť, iba ak hráč v skutočnosti nemá čo robiť, alebo ak má hráč z nejakého dôvodu záujem vylepšiť svoj výkrik vernosti zvierat. V Angarvunde možno nájsť ženu menom Medresi Dran, ktorá nakoniec poskytne Dragonbornovi dva kľúče od série krypt, ktoré obsahujú smiešne množstvo draugrov.

Akonáhle sa s nimi Medresi a Dragonborn vysporiadajú, urobia tostretnúť miestnosť naplnenú pokladomv ktorom sa žena stretne so svojim tragickým koncom vďaka pohyblivému schodisku. Od tejto chvíle môže hráč rabovať v miestnosti a zaškrtnúť ďalšiu úlohu zo zoznamu úloh.

12Must Complete: Dark Ancestor

Dark Ancestor sa na povrchu môže javiť ako celkom obyčajné hľadanie, ale intrigy misie pochádzajú predovšetkým z príbehu, ktorý ju obklopuje. Ak chcete začať quest Dark Ancestor, vycestujte na Falkreath a pohovorte siDengeir zo Stuhnu, mestá bývalý Jarl.

Prezradí Dragonbornovi, že jeho predok Vighar je upír a bol vyslobodený z jeho hrobky.

Ak by sa informácie o týchto udalostiach dostali von, spôsobilo by to Dengeirovej línii hanbu a ten hráča poverí ukončením vlády upíra. Nasleduje výprava cez Krvavý trón, žalár neďaleko Falkreathu. Môže sa to zdať ako pomerne početná úloha, ale kto by mohol odolať tomu, aby si ešte raz zahral rolu lovca upírov?

jedenásťNestojí to za to: Kniha lásky

The Elder Scrolls séria sa primárne zaoberá bojom s drakmi a plnením epických línií úloh. Známy pre svoje dynamické dungeonovanie a veľkolepé rozprávanie príbehov, to posledné, na čo si kto vo vzťahu myslí Skyrim sú zlé úryvky Shakespearovej storočia starej hry Rómeo a Júlia .

Kniha láskysa spustí, keď hráč hovorí v meste Riften so ženou menom Dinya Balu. Ak ju hráč požiada o Mara’s Blessing, dá im pokyn, aby preukázali svoju hodnotu tým, že v Skyrimu postúpia dôvod lásky. Nasleduje pekne zapojený príbeh lásky a strát, ale je to také zdĺhavé, že väčšina hráčov bude mať bolesti, keď sa to všetko skončí.

10Musíte dokončiť: Lights Out!

Lights Out patrí medzi najoslavovanejšie vedľajšie úlohy vo všetkých Skyrim , a ponúka ešte ďalší varovný príbeh týkajúci sa hanebných zámerov niektorých darcov hľadania. Úloha sa začína, keď hráč interaguje sArgonián menom Jaree-ra na samote, ktorý bude hráča informovať o svojich plánoch naraziť na plytčinu a vylúpiť cisársku loď.

Bez vedomia hráča, po dokončení úlohy, Jaree-ra a jeho sestra Deeja utekajú s korisťou a pokúsia sa vyslať Dragonborn. Samozrejme, celkom dobre nevedia, s kým majú do činenia, a hráč nakoniec korisť vypátra a vykoná svoju pomstu. Toto je určite jeden z najunikátnejších úloh v hre Skyrim a zvedaví hráči si to musia naozaj vyskúšať, ak to ešte neurobili.

9Nestojí to za to: Občianska vojna

Úpravná línia Občianska vojna je čiastočne rozdelená séria úloh Skyrim ktoré sa vyznačujú konfliktom medzi Stormcloaks a cisárskou légiou, konfliktom, ktorý je jadrom udalostí v krajine Skyrim. V závislosti na frakcii, s ktorou sa hráč rozhodne stotožniť, sa línia úloh rozvinie v prospech jednej z týchto dvoch strán.

To znamená, že hoci základný príbeh okoloObčianska vojna v Skyrimeje zaujímavé, skutočná hrateľnosť s ňou spojená je dávno minulá únavná.

Veľa z toho sa točí okolo prevzatia radu pevností s niekoľkými spojeneckými vojakmi a rýchlo starne. Fanúšikovia The Elder Scrolls Možno to tradíciu považuje za príťažlivú, ale ostatní by to mali nechať len tak.

8Must Complete: Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight je určite jedným z najzaujímavejších vedľajších úloh dostupných v Skyrim, aj keď si hráči musia byť vedomí, že akonáhle to vezmú, sú do značnej miery nútení to dokončiť. Túto úlohu je možné získať rozhovorom s mužom menom Sinding, ktorého nájdete vo väzení Falkreath. Sinding dá hráčoviPrekliaty prsteň Hircine, ktorý je vybavený automaticky.

Tento prsteň má moc náhodne premeniť hráča na vlkolaka a nemožno ho odstrániť, kým hráč nenájde legendárneho Bieleho jeleňa. Potom sa úloha zameriava na elimináciu Sindingu, ktorý určite nie je taký, ako sa pôvodne javil. Ill Met By Moonlight je zábavná úloha plná zvratov, ktoré vyvstávajú každý Skyrim nadšenec by mal dokončiť.

7Nestojí to za to: Návrat k koreňom

V hre, ktorá je už plná opakujúcich sa úloh načítania, je A Return to Your Roots dosť nevítanou inklúziou. Duchovný nástupca svojho druhu od úlohy Hľadám svoje korene The Elder Scrolls IV: Oblivion , túto úlohu je možné získať vyhľadaním a prečítaním Sinderion’s Field Journal, ktorý je možné vyzdvihnúť vruiny Blackreach.

Blackreach je teraz celkom v pohode: skryté a zasypané mesto posiate bio-luminiscenčnými hubami by malo byť zábavou na preskúmanie, ale scenéria rýchlo starne, pretože hráč musí miesto prehľadať a hľadať celkovo tridsať Crimson Nirnroots. Tí, ktorí milujú prechádzanie každým posledným centimetrom dungeonu, môžu z toho dostať kop, ale pre väčšinu hráčov sa novinka pomerne rýchlo opotrebuje.

6Musíte dokončiť: Zlo čaká

Zlo čaká je dosť zastrašujúca vedľajšia úloha, ktorá si bude vyžadovať naozaj veľa od každého hráča bojiaceho sa zombie. Túto úlohu je možné získať vstupom do Valthume, kde duch menom Valdar dá hráčovi pokyn, aby zhromaždil tri urny a vrátil mu ich.

Tieto plavidlá nájdete v celom žalári a po návrate do Valthume ich použijeoživiť lich Hevnoraak, bez vedomia hráča.

Dragonborn potom musí poslať tohto strašného nepriateľa späť do hrobu, ktorý dokončí úlohu. Zlo čaká je strašný zážitok a určite by sa postaral o skvelé hranie na Halloween.

5Nestojí to za to: Nikolasova budúcnosť

Nikulasova budúcnosť môže byť najkratšou a najjednoduchšou výpravou vo všetkých Skyrim , a možno dokonca celý Elder Scrolls séria hier. Ak chcete začať túto úlohu (nie to, že by to niekto chcel), hráč musí hovoriť so ženou menomEdia v mestečku Skaal Village. Bude sa sťažovať, že jej syn sa snaží opustiť dedinu v nádeji, že si splní svoje sny stať sa dobrodruhom.Bojí sa, že na túto profesiu nemá ústavu, a žiada Dragonborna, aby ho prehovoril.

Nicholasa nájdete hneď za rohom a dá sa v priebehu chvíľky pomerne ľahko prehovoriť. Návrat k matke dokončí pátranie a hráča odmení pekne bezcennými alchymistickými prísadami.

4Musíte dokončiť: Waking Nightmare

Waking Nightmare je skoro to najbližšie, čo môžu hráči Skyrimu vložiť do Nočná mora na Elm Street švihnúť. Počnúc rozhovorom s menom kňaza MaraErandur v meste Dawnstar, ktorý vysvetlí, že mešťania zažívajú nočné mory v dôsledku činov Vaerminy Dreamweaverovej, daedrického princa.

Nasleduje výprava cez Nightcaller Temple, ktorá bude spochybňovať duševnú stabilitu aj tých najodolnejších Dragonborn. Na konci sa hráč môže rozhodnúť vyslať Erandura a prijať Skull of Corruption alebo ho nechať nechať a umožniť mu, aby sa znovu spojil so svojimi dávno stratenými spoločníkmi.

3Nestojí to za to: Dragon’s Breath Mead

Dragon’s Breath Mead je svojrázny malý vedľajší úkol, ktorý by mohol stáť za to tým, ktorí skutočne hladujú, aby niečo mali urobiť. Ak chcete začať s hľadaním,hovor s Oldou v Dragon Bridge,ktorý sa bude sťažovať na to, že jej muž v ďalekej jaskyni ukrýval svoje nápoje pre dospelých.

Prejdite do jaskyne a odrazte troch vlkov, ktorí ju strážia, a nájdite v nej schované rôzne nápoje.

Od tohto okamihu ich hráč môže vrátiť Oldovi alebo ich spojiť s Horgeirom, jej manželom. Olda odmení Dragonborn asi 500 zlatými, zatiaľ čo Horgeir udelí zvýšenie schopnosti bloku o jeden bod, čo je podľa jeho slov vyhýbanie sa možnému zásahu nahnevanej manželky. Aj keď je Dragon’s Breath Mead zábavná, nie je ničím iným ako malým rozptýlením.

dvaMusíte dokončiť: Nevinnosť stratená

Innocence Lost je ďalším bočným questom Skyrim ktorý bude ťahať za srdcové reťazce. Napriek tomu, na rozdiel od The Whispering Door, táto skutočne stojí za to zažiť. Ak chcete zahájiť túto úlohu, buď hovorte s krčmármi, kým neprinesú fámy o takzvanom prekliatom dieťati, alebo jednoducho vyberte zámok do rezidencie Aretino vo Windhelme.

Tu sa hráč stretne s osamelým chladeným Aventusom Aretinompokus o vyvolanie Temného bratstvauzákoniť pomstu členovi sirotinca s tvrdým srdcom, ktorý ironicky pomenoval Grelod druhu. Eliminácia Greloda a návrat do Aventusu dokončí úlohu a bude slúžiť ako prvý krok v hráčovej pomalej iniciácii Temného bratstva.

1Nestojí to za to: Zlodejská gilda, Questline

Zdá sa, že nikto nemá rádCech zlodejov v Skyrim , a to môže mať niečo spoločné s tým, že veľa členov cechu je nepríjemných. Okrem toho žiadny z questov dostupných v tomto gilde nezahŕňa žiadne skutočné krádeže a mnohé z nich prechádzajú do jednoduchých a opakujúcich sa questov aportov založených na žalároch.

Rovnako ako Bard's College, aj Thieves Guild je veľkým sklamaním, ktoré skutočne nepomôže zvýšiť úroveň súvisiacich zručností organizácie. Aj keď v týchto úlohách môžu byť niektorí vzácni hráči preslávení príbehom o zrade a bojoch, väčšina hráčov by urobila dobre, keby zostala ďaleko, ďaleko od tejto strašnej gildy a jej hlúpej úlohy.

---

Existujú nejaké ďalšie skryté úlohy v Skyrim ktoré musia hráči splniť alebo sa im vyhnúť? Dajte nám vedieť v komentároch!