Skyrim: 25 vecí, ktoré hráči nevedeli, že robia zle

Aký Film Vidieť?
 

Prechádzame 25 stratégiami, preferenciami a profesionálnymi tipmi, ako sa vám darí v hre The Elder Scrolls V: Skyrim.





The Elder Scrolls V: Skyrim bola vydaná v roku 2011 a odvtedy neopustila myseľ hráčov. Jedna z najobľúbenejších hier vydaných za posledné desaťročie, Skyrim je dôkazom toho, že hráči uznávajú a oceňujú dobré rozprávanie príbehov, dostatok možností pre hráčov a premýšľavé budovanie sveta. Hra poskytuje všetky spôsoby a v pikovej podobe. Príbeh je mýtický a presvedčivý, rozhodnutia majú vplyv a krajina je rozsiahla a dobre osídlená dobrodružstvami, ktoré sa dajú prenasledovať, a záhadami, ktoré sa dajú rozlúštiť. Niet sa čomu čudovať Skyrim dnes stojí za to hovoriť.






Roky po prvom vydaní sú hráči s týmto svetom oboznámení. Poznajú mechaniku a majú vlastné stratégie vypracované z hodín hrania, ako robiť dobre. Iné rovnako tvrdo pracovali, aby zabránili tomu, aby sa tieto stratégie vyvíjali pomocou módov na spestrenie hry. Akokoľvek hráte, pravdepodobne máte určitú predstavu o tom, ako robiť čo najlepšie - či už to znamená zbierať viac bohatstva alebo sa len viac baviť.



Našou snahou je zachytiť niektoré z týchto stratégií, preferencií a profi tipov Skyrim . Pretože štýly hrania sa môžu líšiť, náš zoznam sa zameriava na tie zvyky a činnosti, ktoré majú tendenciu obmedzovať a kaziť hrateľnosť. Tým, že ich urobíme, sa všetci zmeníme od celej skúsenosti. Je pravdepodobné, že všetci urobíme niekoľko, a ak sa poradíme nižšie, možno by sme našli ďalších sedem rokov zábavy Skyrim.

Bez ďalších okolkov tu sú 25 vecí, o ktorých hráči nevedeli, že sa zmýlili Skyrim .






25Rútia sa hlavné poschodia

Skyrim je zvlášť dobre vyvinutý. Takmer o desať rokov neskôr ľudia stále odhaľujú vedľajšie úlohy, o ktorých nikdy nevedeli, že existujú. Niektoré príbehy sú malými narážkami na slávne filmy, zatiaľ čo iné sú úplne rozvinutými cestami, ktoré sú takmer rovnako prínosné ako hlavné úlohy. Je zrejmé, že návrhári v spoločnosti Bethesda investovali značný čas do rozvinutia tohto sveta.



Predstavte si, čo by si títo dizajnéri mysleli o hráčoch, ktorí preskočia všetky prísľuby slávy, zlata a galavanizmu v neznámych krajinách, aby sa namiesto toho sústredili iba na hlavné línie úloh. Aj keď niektoré hry toho na vyšliapanej ceste do sveta veľa nedajú, skutočne zažijete Skyrim presne tam musíte ísť.






24Poraziť Miraaka pred Alduinom

The Dragonborn DLC predstavuje plne rozvinutý dej, ktorý hráča prevedie cez Solstheima ku konfrontácii Miraak . Dragonborn poskytuje nové prostredie a antagonistu, ktorý sa cíti byť príbuzný a zároveň jedinečne hrozivý. Mnoho ponúk má toľko ponúk, ktoré nakoniec dokončia DLC pred príbehom Dragon Crisis - a to je poľutovaniahodné.



Pozri, antagonista pre Dragonborn je prastarý nepriateľ. Miraak, kedysi dračí kňaz, bol skutočne nažive, keď Alduin naposledy ohrozoval Mundusa. Napriek tomu, že bol Dragonborn, nebojoval s požieračmi sveta. Ak porazíš Alduina pred tvárou v tvár Miraakovi vás trochu pochváli slovami: Felling Alduin bol mocný čin a ďakujem vám zaň. Pre mňa by bol problémový.

2. 3Ignorovanie NPC

Bethesda robí fantastickú prácu pri vytváraní príbehov s bohatými a pútavými postavami. Je tu však jeden problém. Všetci začnú znieť rovnako. Sto NPC môže vyjadriť hŕstka hercov hlasu. Keď toľko ľudí znie rovnako, je ľahké sa ocitnúť v úplnom ignorovaní kohokoľvek, kto sa javí ako nepodstatný (ako to aj jeden robí). Keď ste počuli hovoriť jedného strážcu o jeho zranení kolena, už ste to videli doslova počul ich všetkých.

Ukázalo sa, že to tak nemusí byť. Jedinečný dialóg môžu spustiť faktory, ako napríklad dokončenie úlohy, úroveň zručností, choroba a ďalšie. Niektoré z tohto dialógu môžu dokonca otvoriť nové príležitosti alebo poskytnúť užitočné informácie.

22Jeden a hotovo

Ak ste si to už nevšimli, Skyrim je veľké miesto. Máte na výber z mnohých možností, domov na kúpu a zbabelcov, ktorých môžete poraziť. Jediným problémom je, že mnohí z nás sa snažia robiť všetko. Aj keby naše postavy trávili dni rozširovaním svojho domova v nádeji, že poskytnú pár sirotám dobrý domov, mohli by tiež skončiť ako diabolskí upírski lordi alebo páni Temného bratstva.

Možno je postava hlboká alebo je možno čas na nové uloženie. Vzhľadom na to, že máme desať hrateľných rás a množstvo frakcií, Skyrim je jednoznačne určený na preskúmanie z viacerých hľadísk.

dvadsaťjedenNie hranie rolí

Dragonborn je plátno, na začiatku ktorého je iba začiatok náčrtu. Vieme, že boli blízko hraníc Skyrimu, ale nie vtedy, ak sa pokúšali opustiť alebo vstúpiť, alebo skutočne niečo o svojej minulosti. Táto nejednoznačnosť je navrhnutá pre nás - hráčov - tak prečo ju nevyplniť?

Hranie rolí dodáva hĺbku. Môžete si postaviť alebo nájsť jeden online ktorý definuje, čo vaša postava nosí, používa v boji a ako zvláda prekážky. To pomáha riadiť rozhodnutia o morálke a diktuje druhy úloh a rozhodnutí, do ktorých by vaša postava pravdepodobne investovala. V konečnom dôsledku hra s osviežením Skyrim pridaním osobnejšieho oblúka príbehu pre Dragonborn.

dvadsaťHranie bez režimov

Na hraní sa dá veľa milovať Skyrim vanilka, ale niekedy chcete trochu viac. Túlať sa po mrazivej pustatine by sa cítilo skutočnejšie, keby cestou trpela zima aj Dragonborn - ešte lepšie, keby ste mali stan. Ak by ste mohli hru a kožušiny predať za primeranú sumu, mali by ste väčšiu tendenciu sledovať jelene.

Takéto myšlienky viedli k rozvoju tisíce bezplatných režimov. Zatiaľ čo niektoré ponúkajú ponorenie a pridávajú prvky ako poškodenie životného prostredia (t. J. Zimné počasie), hlad, smäd alebo dokonca realistické choroby, iné sa zameriavajú skôr na rozširovanie štýlov brnenia, odevov a zbraní vhodných pre tradície. Nech je už vaša túžba akákoľvek, je pravdepodobné, že pre vás existuje mód.

19Nerobíte vedľajšie úlohy

Prídete do nového mesta a spýtate sa krčmára, čo je nové na svete. Hovoria vám o chlapcovi vo Windhelme, ktorý stratil rodičov. Ľudia hovoria, že teraz počujú z domu dieťaťa zvláštne chorály. Za tip ďakujete krčmárovi.

Takto začínate s tematickou líniou Temného bratstva. Skyrim je hra, kde sa máte nechať rozptýliť. Niektoré z najrozvinutejších úloh sa skrývajú za obyčajnými úvodmi. Ľahko sa minú, ak nikdy neodhliadnete od hlavných úloh. Prebudiť sa v Abandoned Shack s Astrid má pocit, že ste odhalili skrytý klenot, ktorý je možný iba otvorením vedľajších úloh.

18Kováčstvo nie je pre vás

Nie každý sa narodil ako kováč. Avšak na mieste ako Skyrim , oplatí sa poznať základné informácie. Malý tréning v kovárni umožňuje hráčovi zdokonaliť svoje zbrane, vystužiť brnenie a dokonca vyrobiť nejaké krásne šperky pred dovolenkovým obdobím.

Pre roleplayerov to môže znamenať držať sa druhov zbraní a brnení, ktoré dávajú zmysel vášmu hernému štýlu bez toho, aby ste sa cítili strašne zaskočení. Príležitostných hráčov poteší schopnosť remeselníckych súprav a zbraní, ktoré by inak mohli byť ťažké nájsť. Ak ste ochotní trochu pracovať v bani, môžete to všetko tiež robiť zadarmo.

17Rýchle cestovanie všade

Skyrim je miesto, ktoré stojí za to pomaly zažiť. Je to svet tak krásny, ako pútavý. Ak sa rozhodnete cestovať pešo, otvára sa možnosť stretnúť sa s divokými banditmi, bezhlavými zjaveniami na koňoch a dokonca aj so zvláštnym drakom. To je, keď sa zločinci a nože najatí vašimi nepriateľmi domáhajú spravodlivosti.

Aj keď čakáte na rýchle cestovanie až do neskoršej časti hry, prichádzate o tie náhodné stretnutia, ktoré vás vyvolajú splnením konkrétnych úloh alebo dosiahnutím určitej úrovne schopností. Rýchle cestovanie môže byť skvelé, ale môže to znamenať aj stratu mnohých nádherných detailov a stretnutí, ktoré ste zažili iba pri prechádzaní po cestách.

16Drsné začiatky

The Elder Scrolls je známy tým, že necháva hráčov na svoje vlastné zariadenia skôr ako väčšina. To však neznamená, že určité rozhodnutia nie sú ťažšie ako iné. Po úspešnom úteku z Helgenu a splnení úvodnej úlohy Bez obmedzenia zobrazí sa vám výber.

Môžete cestovať do Riverrunu, kde vám Ralof alebo Hadvar podľa toho, koho si vyberiete, sľúbi miesto na odpočinok alebo sa môžete túlať po zemi. Ak zvolíte druhú možnosť a budete cestovať na západ po druhej najvýznamnejšej ceste v okolí, objaví sa osoba. Dobre vyzbrojení a relatívne silní, budú vás urážať a vzhľadom na to, že ste práve začali, vás nasledujúci boj môže len viesť k tomu, aby ste svoje rozhodnutie prehodnotili.

pätnásťNarážanie na labyrint

V Hjallmarch, na juhovýchod od Morthalu, sa nachádza starodávna zrúcanina ukrytá v strmých svahoch a drsných horách. Toto miesto, známe ako Labyrint , má bohatú históriu, ktorá prezrádza veľa o College of Winterhold a úlohe mágie v Skyrim .

Väčšina z nich kvôli ťažkému terénu nenavštívi Labyrinthian, kým nevyplní questline College of Winterhold. Pretože však je Skyrim , to neznamená, že nič nebráni zvedavým dobrodruhom naraziť na toto tajné miesto. V skutočnosti môžu hráči dokonca získať predmety nevyhnutné na postup bludiskom dlho pred začatím hľadania. Po návrate na dokončenie úlohy budete musieť tieto položky pamätať alebo pochodovať domov, aby ste ich chytili.

14Neblokuješ

Blokovanie je nedostatočne využívané. Je ľahké pochopiť, prečo. Je lákavé uložiť si svoje body schopností a namiesto schopnosti otupiť útoky nepriateľa investovať do lepšieho brnenia alebo väčšieho zdravia. Napriek tomu môže ktorákoľvek zo stratégií ponechať hráčov príliš odkázaných na ich vybavenie alebo byť prelomovo nezraniteľnými. Ak investujete do blokovania, nerobí vám to veľké starosti.

Môžeš blokovať s čímkoľvek, od dýky až po obojručný meč, ktorý vám dáva schopnosť prispôsobiť sa. Toto nielenže vylepšuje hranie hier, ale môže tiež predstavovať nové výzvy pre skúsených hráčov, ktorí si chcú vyskúšať svoje schopnosti.

13Spôsob hlasu

Dragonborn začína s výučbou v Spôsob hlasu po tom, čo Šedivé fúzy zakričali svoje predvolanie na Vysokého Hrothgara. Vaša schopnosť používať štvorku je stále neznáma a pravdepodobne skôr nepríjemná pre každého, kto má tú smolu, že je v dohľade. Keď sa Dragonborn stane skúsenejším, zmení sa to na hrôzostrašnú moc schopnú odhodiť bojovníkov späť a dokonca spôsobiť zakopnutie zúriacich mamutov.

Cez všetku túto moc je Cesta hlasu v skutočnosti pacifistická filozofia. Windchaller Jurgen založil Šedivú bradu po ohromujúcej porážke v bitke na Červenej hore. Toto zmenilo jeho pohľad na štvorke na meditatívnu vojnovú prax.

12Rybárčenie

Keď sú jelene príliš rýchle a malý králik to jednoducho neurobí, Dragonborn môže vždy nájsť výživu vo vodných cestách Skyrim . Rieky a brehy tejto chladnej krajiny sa hemžia rybami všetkého druhu. Niektoré husté s mäsom ako losos a iné vhodnejšie na výrobu elixírov a jedov, ako je rieka Betty.

Ak chcete zbierať ryby ako profesionál, skúste použiť svoj výkrik Neochvejnej sily na vodu. Výbušná povaha vášho mesta bude jednoducho príliš veľká a všetky ryby v blízkosti čoskoro vyplávajú na vrchol. Niet divu, že sa Dragonborn neobťažuje s udicami.

jedenásťZarábanie peňazí bez reči

Je ľahké zbaviť sa sily rétoriky, keď je nepriateľ oblečený v ebenovom brnení alebo je drak veľký ako dom. Napriek tomu zanedbávam svoje rečové schopnosti môže znamenať zatvorenie dverí príležitosti. Po prvé, vysoká schopnosť reči môže spôsobiť, že tovar bude lacnejší. Keď máte do činenia s obchodníkmi, váš prejav bude v podstate fungovať ako kúzlo alebo zjednávanie, ktoré presvedčí obchodníkov, že si zaslúžite lepšie riešenie.

Po druhé, správna fráza môže zmeniť srdce a myseľ. Skyrim je násilná krajina, ale to neznamená, že ľudia nie sú náchylní na medové slová. S vysokou úrovňou reči budete pravdepodobne schopný hovoriť z bojov, ktorým by ste sa radšej vyhli.

10Imperial vs. Stormcloak

Druh tribalizmu, ktorý zažil počas občianskej vojny v Skyrime, je až príliš známy. Postavy, ktoré sú buď príslušníkmi Impéria alebo Stormcloaku, sú zakorenené vo svojej viere, ktorá často pramení zo skúseností počas Veľkej vojny alebo osobných strát z prebiehajúcich konfliktov. Vypočutie týchto príbehov musí hráča prinútiť zvoliť si jednu stranu nad druhou. Veľmi by ste sa mýlili, keby ste predpokladali, že ktorákoľvek strana, ktorú ste nevhodili, je skutočnou hrozbou.

Počas Diplomatická imunita hráč môže získať niekoľko Dokumenty Thalmor . Tieto vystavujú prácu Dominionu na manipulácii občianskej vojny vo svoj prospech. Čítanie o ich stratégiách týkajúcich sa Ulfrica Stormcloaka odhaľuje, že kto sú skutočné hrozby v tejto vojne.

9Čítanie žiadnej z kníh

Po dňoch dobrodružstva si Dragonborn zaslúži večer, kedy sa bude dať naspäť. Možno sa posadíte do sály Candlehearth Hall a prečítate si niečo od Adonata Leotelliho. Je to sladká myšlienka, ale väčšina z nás by sa pravdepodobne rozhodla pokračovať v skúmaní kobiek pri čítaní v hre.

Aj keď to môže byť úplne pochopiteľné, bolo by tiež chybou preskočiť čítanie akýkoľvek z 337 kníh k dispozícii v jazyku Skyrim . Sú viac ako len obliekanie. Mnoho z týchto textov ponúka pohľad na svetovú tradíciu, potenciálne úlohy a dokonca aj zručnosti. Dalo by sa vyhľadať, ktoré knihy by ste mali mať na očiach, ale myslíme si, že to prekvapenie zničilo.

8Nočný život

Keď slnko zapadne, Skyrim sa zmení. Pokiaľ ste neprijali lorda Harkona v jeho ponuke alebo inak nezakázali Sanguinare Vampiris, nemusel byť dôvod cestovať po zotmení. Napokon, ak nás hranie niečo naučilo, je to tak, že tam budú príšery.

V tejto súvislosti Skyrim nesklame. Upíri sa vydávajú za cestujúcich na cestách, chrliče číhajúce v tieni a duchovia, ktorí zúfalo potrebujú pomoc, sú iba niekoľkými príkladmi. nočný život v regióne . Úprimne, aj bežné stretnutia s medveďmi, šabľovými mačkami a pavúkmi z omrzliny naberajú svieži - a často prekvapujúci - tón. Ak hráte iba za denného svetla, prichádzate o miesto.

7Vyhýbanie sa alchýmii

Alchýmia oplatí sa časom. Tam, kde zvýšenie vašich schopností pomocou zbraní a brnení môže okamžite zvýšiť vaše šance na boj, je alchýmia investíciou. Mohli by ste začať s tvorbou rôznych slabých elixírov a jedov, ktoré, ak nič iné, vám časom ušetria pár septimov.

Nakoniec vaše schopnosti porastú a tieto výmysly sa stanú dostatočne cennými na to, aby zarobili slušné peniaze, alebo také účinné, že si ich môžete jednoducho nechať na daždivý deň. Tí, ktorí uprednostňujú utajenie, budú mať úžitok zo schopnosti slobodne vybičovať silné jedy. Používatelia mágie a bojovníci môžu namiesto toho vyrábať lektvary na predĺženie svojich schopností. Naozaj, väčšina herných štýlov môže mať prospech z malej alchýmie.

6Nosnosť

Jednoducho nie je dôvod všetko vyzdvihnúť. Väčšina predmetov nie je taká cenná, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať, a čím viac ich zo dňa na deň prepravíte, tým menej ich počas svojich ciest nazbierate. Táto posledná časť je obzvlášť frustrujúca, pokiaľ ide o dungeony.

Všetci môžeme pravdepodobne pracovať na obmedzení toho, čo nosíme. Niekoľko jednoduchých spôsobov, ako znížiť, je predaj ďalších elixírov, dodržiavanie niekoľkých základných zbraní a držanie jednej sady brnení. To obmedzuje tlak na kúpu prvého domu, ktorý sa ponúka len preto, aby ste si mali kde svoje veci uložiť, a ponecháva dostatok priestoru pre to, na čom najviac záleží.

5Kúpil si Breezehome

Vlastniť dom sa cíti dobre v Skyrim . Možno má miesto, kde si môže odpočinúť hlavu po potulkách a prepadoch po provincii. Možno má konečne šancu zhodiť z 300 kilogramov nevyhnutných vecí, ktoré každý deň nosíte. V každom prípade je lákavé kúpiť si prvú ponúkanú nehnuteľnosť kašeľBreezehomecough .

Namiesto toho, aby ste vyprázdnili svoju kasu za oslavovanú bakalársku podložku, počkajte. Máte možnosti. Môžete spadnúť 5 000 až 25 000 septimov pre kompletne postavený dom alebo podobnú sumu minúte na stavbu vlastného. Môžete sa tiež rozhodnúť oženiť s NPC a bezplatne sa nasťahovať do ich domu.

4Ignorovanie závodných bonusov

Niektorí si vyberú Preteky pre ich vzhľad. Iní majú na pamäti základný príbeh a majú pocit, že jedna rasa sedí lepšie ako iná. Mnohí nevenujú veľkú pozornosť bonusom a schopnostiam jednotlivých rás.

Každá hrateľná rasa má schopnosti, v ktorých sú neodmysliteľne talentované. Jedna z týchto schopností začína s +10 a ďalších päť má +5. Aj keď to nemá určovať, ako hráte, mali by informovať vaše rozhodnutie. Tieto jedinečné sady zručností tiež prichádzajú so špeciálnou silou jedinečnou pre každú rasu. Možno by vás nenapadlo hrať orka, ale schopnosti zamerané na boj a schopnosť dočasne znížiť poškodenie, ktoré sú dočasne znížené na polovicu, sú ideálne pre tých, ktorí hrajú na bojovníka.

3Kuša

The kuše musí byť jednou z najzaujímavejších dostupných zbraní. Aj keď kuše existujú už celé storočia, videnie člena Dawnguarda zameraného na jednu dáva zreteľný pocit, že sa Skyrim plazí smerom k budúcnosti. Keď sami nosíte, máte pocit, akoby ste narazili na strelnú zbraň zo starého sveta. Koľko ľudí však využíva príležitosť vylepšiť si svoju kuše?

Je ľahké vynechať remeselného skrutky pretože sa zvyčajne odomknú plnením úloh. Niektorí si počas svojho hrania neuvedomujú, že je to možné, a premeškajú príležitosť vyskúšať výstrely, ktoré explodujú ľad, oheň alebo elektrina. Len čo raz vyskúšate niektorý z nich, už sa možno nikdy nevrátite k normálnym skrutkám.

dvaPlatba za šípy

Nákup šípov je proste hlúposť. Za mincu môžete minúť naplnenie toulca, ktorý si môžete kúpiť lacnejšie ako sekeru a nejaké ingoty, aby ste vyrobili toľko šípov, koľko chcete. Vzhľadom na to, že po použití je možné získať veľa šípov alebo že si môžete jednoducho vziať nejaké zo svojich padlých nepriateľov, je za šípy zriedka potrebné platiť.

Myšlienka, že si musíte šípy kúpiť, je zastaraná. Pôvodne Skyrim nedovolil hráčom vyrábať šípy (zatiaľ si môžete vyrobiť luky). Táto schopnosť bola pridaná Dawnguward a bez väčšieho oznámenia, čo znamená, že niektorí hráči stále veria, že nákup šípov je jedinou voľbou.

1Zbierka dračích kostí

Dračie kosti a váhy sú ťažké. Nie je prekvapením, že krátko po zabití draka vám bol pridelený domáci bičík (t. J. Váš živý, dýchací batoh). Kým nedostanete dom, pravdepodobne cestujete ťažko. Pridajte k tejto záťaži kosti a váhy, najmä prvýkrát počas Dragon Rising a toto varovanie nemusí nikdy zmiznúť. Aj noví hráči stále uznávajú, že tieto vzácne predmety musia byť niekde v rade užitočné.

Pravdepodobne môžete vydržať a včas predať kosti a váhy, ktoré zhromaždíte. Mince sú dobré a na to, aby ste sa úplne obliekli do výstroja súvisiaceho s drakmi, stačí zabiť hrsť drakov.

---

Ako sme dopadli Myslíte si, že niektorý z našich názorov je nespravodlivý, alebo že nám unikli niektoré veľké chyby, ktoré ľudia robia Skyrim ? Podeľte sa o svoje myšlienky v komentároch nižšie!