Smash Ultimate: Mythra je nadmerne napájaný vďaka jednému ťahu

Aký Film Vidieť?
 

Smash Ultimate pridal na súpisku Pyra a Mythru. Jedna z schopností Mythry je taká silná, že núti celú stíhačku dva v jednom k ​​nadmernému napájaniu.





Pyra a Mythra z Xenoblade Chronicles 2 debutovali v roku Super Smash Bros. Ultimate 4. marca a komunita hry už zistila, že jeden z ich ťahov hru zlomí. Bojovník dva v jednom umožňuje hráčom prepínať medzi silne zasiahnutou Pyrou a bleskurýchlou Mythrou, podobne ako Pokémon Trainer. Obaja majitelia mečov majú podobné bežné útoky, zatiaľ čo ich špeciály sa veľmi líšia, ale Mythra má samostatnú schopnosť nazvanú Foresight, ktorá Pyrovi chýba.






Táto zručnosť umožňuje, že ak nepriateľ zasiahne Mythru medzi druhým a šiestym rámom jej bodového uhýbania, uhýbania vzduchom, hodu dopredu alebo dozadu, sú zmrazené, zatiaľ čo sa Mythra môže voľne pohybovať. Schopnosť funguje podobne ako Smash Ultimate Atribút Bayonetta Bats Within, ktorý jej umožňuje rýchlo vyhnúť sa útokom a premeniť sa na kŕdeľ netopierov. Ale Foresight funguje aj ako Bayonetta's Witch Time, schopnosť protiútoku, ktorá na chvíľu spomalí súperov, ktorí zasiahli Bayonettu počas trvania tohto ťahu. Spojením týchto dvoch schopností do Foresightu sa dosiahlo Smash Bros ' Mythra zjavne premohla.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Sú Pyra a Mythra v hre Smash Bros. Jedna alebo dve postavy?

Smash Bros. YouTuber a organizátor turnaja Calvin 'GimR' Lofton zverejnil 6. marca video, v ktorom podrobne uvádza, prečo sa Mythra's Foresight nasťahuje Smash je skutočne lámanie hier. Hlavným problémom je, že Foresight sa aktivuje oslepujúco rýchlo (0,033 sekundy po jeho zadaní) a neexistujú žiadne cooldowny, ktoré by bránili hráčom v ich nepretržitom používaní. Jeho nedostatok cooldownu a rýchla mobilita zeme a vzduchu v Mythre vytvárajú kombináciu, ktorá si čoskoro bude vyžadovať nerfa.






Smash Ultimate: Prečo je Mythra nadmerne napájaná

Mythra je technicky schopná trestať útoky ľubovoľných postáv Smash Ultimate , pokiaľ hráči dokážu načasovať úskok alebo sa hodiť, keď ich zasiahne útok. GimR predstavuje niekoľko spôsobov, ako je možné túto schopnosť zneužiť na zmrazenie Smash protivníkov, aj keď zasiahli Mythru pomocou určitých projektilov. To dáva Mythre väčší náskok v celom rozsahu Smash Ultimate Obsadenie, pretože žiadna iná postava nie je schopná rovnakého druhu obranných schopností.



GimR to povedal najlepšie. Predvídavosť umožňuje ' Mythra byť v slušnej pozícii, keď by mala byť v nevýhode . “ Typicky, keď je štít inej postavy zasiahnutý bezpečným pohybom (útok, ktorý nemôžu potrestať, kým bude môcť súper konať), musia prísť na spôsob, ako sa z tejto situácie dostať. Mythra sa tejto situácii môže úplne vyhnúť tak, že sa vyhráža, že použije Foresight ako alternatívu bez možnosti dostať sa z väzenia, alebo že bude zo strachu pred Foresightom navádzať svojich oponentov na to, aby nerobili nič.






Nintendo sa pokúsilo vyvážiť Foresight pridaním ďalších piatich snímok k Mythriným úskokom a hodom, takže nepriatelia majú viac času na potrestanie jej úhybných manévrov, ak ich vidia prichádzať. Úchopy tiež neaktivujú Foresight, takže hráči môžu predstierať, že sa budú hojdať, a potom namiesto toho chytiť (technika známa ako chytanie tomahawkov). Mythra a Pyra majú napriek tomu vo všetkom podstatný náskok Super Smash Bros. Ultimate súpiska, ktorá sa zhorší, iba ak zostane nedotknutá Foresight a skúsení hráči sa naučia, ako ju ešte viac zneužívať.



Zdroj: GimR Lab / YouTube