Star Wars 7: Ako ILM vytvorilo predstavenie pre novú generáciu

Aký Film Vidieť?
 

Keď sa George Lucas pripravoval na sfilmovanie originálu Hviezdne vojny filmu v polovici 70. rokov zistil, že interné oddelenie vizuálnych efektov v 20th Century Fox už nefunguje. Vzhľadom na prvoradý význam špeciálnych efektov pri oživovaní jeho galaxie ďaleko, ďaleko Lucas vedel, že musí sformulovať alternatívny plán, aby mohol dostať svoj film na veľké plátno. V Kalifornii založil spoločnosť Industrial Light and Magic (ILM) a zvyšok je história kinematografie.





O takmer štyri desaťročia neskôr je ILM jedným z premiérových mien v hollywoodskych vizuálnych efektoch. Ich plodné resumé obsahuje niekoľko najväčších a najznámejších trhákov všetkých čias, ako napr. Indiana Jones séria, Späť do budúcnosti , Terminátor 2: Súdny deň , a Jurský park . Samozrejme, režisér J.J. Abrams pri kormidlovaní spolupracoval s ILM Star Wars: Epizóda VII – Sila sa prebúdza a výsledky vyniesli tímu nomináciu na Oscara. TVMaplehorst sa nedávno rozprával s Rogerom Guyettom a Patrickom Tubachom z ILM o pridávaní do Hviezdne vojny odkaz a poskytovanie klasického predstavenia tejto franšízy novej generácii.






Pôvodné Hviezdne vojny je film, na ktorý sa pozerá ako na film, ktorý zmenil vizuálne efekty v Hollywoode, a ILM bol toho veľkou súčasťou. Aké to bolo pre vás, chlapci, pracovať vo franšíze, ktorá to všetko začala a pridávať k odkazu?



Guyett: Je to veľká česť, však? Je to, akoby ste sa ponorili do tohto sveta, ale doslova má túto neuveriteľnú históriu a dedičstvo. A zaujímavé je, že je tu stále niekoľko ľudí, ktorí boli toho súčasťou, Dennis Murren a ďalší chalani z toho obdobia. Bolo teda zaujímavé rozprávať sa s nimi o ich skúsenostiach s tvorbou týchto filmov pred mnohými rokmi. Je naozaj fascinujúce počuť ich myšlienky o tom, čo ich viedlo k určitým rozhodnutiam. Je to pre nás veľká česť a samozrejme sme nadšení, že sa môžeme snažiť urobiť The Force Awakens čo najlepšie. Je to teda veľmi vzrušujúci zážitok.

Tubach: Na začiatku mojej kariéry v ILM som pracoval na Epizódach II a III a Roger so mnou pracoval aj na Epizóde III. Bol som vtedy taký nadšený, že môžem pracovať na týchto filmoch, pretože som taký veľký fanúšik. Naozaj som neveril a stále mi moji priatelia neustále pripomínajú, že som neveril, že bude Epizóda VII. Len som si nemyslel, že sa to stane. Takže mať šancu pracovať na tom teraz je ako druhý prenájom sna, možnosť opäť sa pohnúť v niečom, čo bolo pre vás vtedy také dôležité, sa teraz napĺňa.






Guyett: Premýšľajte o tom. Hviezdne vojny sú DNA ILM, však? Je to základ celej spoločnosti. Je veľmi zaujímavé a zábavné pozerať sa okolo seba a vrátiť sa k tomu o 40 rokov neskôr. Je to neuveriteľné.








Od uvedenia prvého filmu sa v hollywoodskej krajine veľa zmenilo. Teraz sa zdá, že každý druhý týždeň sa otvára ťažký chápadlo. Povedal by som, že niektorí filmoví diváci trochu znecitliveli na špeciálne efekty, pretože majú pocit, že už videli všetko. Čo ste teda urobili, aby ste to prekonali, aby ste mohli predviesť úžasnú podívanú? Hviezdne vojny je známy pre?



Guyett: Myslím, že jedna z vecí, o ktoré sme sa naozaj tvrdo snažili, bolo ukázať trochu zdržanlivosti. Pretože si myslím, že ľudia sú necitliví na obyčajné predstavenie. Takže je tu verzia tohto filmu, kde máte viac stíhačiek TIE a viac hviezdnych torpédoborcov a viac BB-8. A časť pohľadu J. J. na celú vec bola len, vráťme sa k veci, ktorá naozaj všetkých nadchla na prvom filme. Zvláštnym spôsobom to bolo osviežujúce, pretože toľko iných filmov ide úplne opačným smerom. Osobne ma veľmi zaujalo niečo, čo bolo trochu zdržanlivejšie, trochu sústredenejšie a snažilo sa ľudí nadchnúť viac pohlcujúcim zážitkom. A samozrejme, má tieto veľké spektakulárne momenty; vyhodíme do vzduchu planéty a robíme všetky takéto veci. Je to len rovnováha medzi poskytovaním vo veľkom meradle a tiež veľmi v ľudskom meradle a nasledovaním týchto postáv a nestratiť to zo zreteľa. A naozaj sme sa snažili navrhnúť našu prácu založenú na rozprávaní príbehov a uistiť sa, že nerobíme niečo len pre predstavenie.

Tubach: A myslím, že sme sa tiež snažili poskytnúť ľuďom zážitok, ktorý ešte nevideli, pokiaľ ide o spojenie praktických efektov s digitálnymi efektmi. V tomto období znecitlivenia, keď si ľudia zvykli na predstavenie s vizuálnymi efektmi, neviem, či videli takúto úroveň spolupráce medzi týmito dvoma vecami. Spôsobom, akým ste to robili v starých filmoch trilógie, kde ste ich mohli sledovať so svojimi deťmi a úprimne ste im nedokázali presne povedať, ako sa to všetko robilo, pretože všetko sa rozmazáva tak, že sa to celé stáva jedným obrovským efektom. A myslím, že to je to, o čo sme sa snažili, keď sa v tom momente stratíte a prestanete myslieť na skutočnosť, že veci sú generované počítačom a že sa tak veľa prekrýva s praktickým, že sa v tom strácate.

Guyett: Videli ste film, samozrejme, že?

Áno, mám. Bolo to skvelé.

Guyett: Ak si predstavíte, že prejdete cez bar, aby ste objavili Maz, a Mazova postava bola niečo, čo navrhol Neal Scanlon a jeho tím. Navrhli všetky tvory vo filme, pretože chcete, aby mali pocit, že sú všetky vystrihnuté z rovnakej látky a zapadajú do tohto sveta. Uvažujeme o tom, že by sa naše digitálne stvorenia cítili viac ako praktické stvorenia. Ale tiež miešate svety, takže to môže byť digitálne stvorenie v praktickom svete a niektoré z týchto praktických stvorení sú v niektorých ohľadoch jednoduché. Môže to byť jednoduchý make-up alebo maska ​​alebo niečo také, ale stále je tu neuveriteľná výzva tohto procesu. Je to skutočne rozmazanie tejto čiary a rozmazanie tohto procesu. Vidíte viacero realít súčasne.

Hovorili ste o prelínaní praktických a digitálnych efektov. Aké dôležité bolo nájsť rovnováhu pri práci Sila sa prebúdza ? Viem, že je to niečo J.J. silno tlačil.

Guyett: Chceme, aby bol film úspešný, chceme, aby uspeli aj naše efekty, a vieme, že ak máte taký základ alebo základnú myšlienku, že začínate od niečoho hmatateľnejšieho a skutočnejšieho, myslím, že to len posilní našu prácu. uspieť alebo mať väčšiu šancu na úspech. Našťastie sme spolupracovali s J.J. už dlho, takže máme na túto vec podobný uhol pohľadu. A veľa času by som povzbudzoval ľudí, aby stavali veci. Niekedy by ľudia povedali, že je to na kamere len na pár chvíľ. A vy poviete, ,áno, ale dá nám to neuveriteľnú referenciu alebo bude také dôležité vidieť, ako by to mohlo vyzerať, takže poďme choď a urob si referenčnú fotografiu a vymysli, ako by mohol vyzerať záber prechádzajúci púšťou.“ A keď urobíme našu verziu, máme väčšiu šancu na úspech. Vždy sa chceme vrátiť do tejto reality, aby sme sa pokúsili pochopiť, čo robí tú malú nuanciu, vďaka ktorej ľudia veria, že sa to naozaj deje.

Tubach: Myslím si, že nám všetkým dáva veľkú sebadôveru, že sme všetko nakrútili tak, ako máme, pretože keď idete vytvárať tieto veci, máte naozaj istotu, že to robíte správne. A to od J.J. cez nás, že všetci máme kolektívnu víziu toho, čo to je, pretože sme to videli. Videli sme, čo bolo natočené, a tak keď sa chystáme niečo vytvoriť, pracujeme z miesta zdieľaného chápania toho, aká je realita. A potom J.J. je pozoruhodný človek, pokiaľ ide o jeho schopnosť porozumieť tomu, čo pre neho môže urobiť nová technológia, a typy vecí, o ktoré nás žiada, sú používanie tohto obmedzenia a udržiavanie tohto obmedzenia na pamäti. Neuspokojuje sa s vecami, tlačí nás robiť lepšie a lepšie, ale vie, kde sú hranice medzi realitou a úspechom.

Guyett: Ak si spomeniete na ten prvý výstrel, keď sa posúvate po púšti a nájdete Star Destroyer. Pamätáš si, že?

Áno.

Guyett: Napríklad ten záber, bol to veľmi vrstvený prístup. Pretože je to Star Destroyer, určite tam Star Destroyer nebol.

Tubach: Nie skutočné [smiech].

Guyett: Nie skutočné, áno. Mali sme však verziu toho záberu, kde sme ho odfotili reálne, ale nestačilo to na pokrytie celej dĺžky záberu a nebolo to celkom správne z hľadiska kompozície. Ale vedeli sme, že máme ten referenčný bod, ako by tá vec mala vyzerať, keď ju dáme opäť dokopy. Takže si myslím, že väčšina ľudí si myslí, že je to len panvica cez púšť. Pravdou je, že ide o digitálny záber, ktorý je vytvorený pomocou prvkov, ktoré sa nám podarilo zachytiť fotograficky. A skutočnosť, že sme urobili trochu inú verziu, len znamenala, že máme tento úžasný základ na to, aby sme to urobili presnejšie a úspešnejšie. A zvláštne je, že skutočný svet niekedy nie je úplne taký, ako si váš mozog myslí, že by mal byť. A tieto drobné nuansy sú veci, vďaka ktorým je to skutočnejšie.

Moja posledná otázka je, boli nejaké stvorenia alebo špeciálne efekty, ktoré ste plánovali použiť v Epizóde VII, ale buď ste ich nemohli použiť, alebo ste ich z filmu vystrihli?

Guyett: Na výstave bolo obrovské množstvo dizajnérskej práce. Jedna vec, ktorú bolo naozaj vzrušujúce vidieť, bolo umelecké oddelenie pracujúce po boku J.J. ako vypracoval scenár. A tak týmto procesom preniklo obrovské množstvo nápadov a bolo tam veľa vozidiel a technológií a pár postáv. Nie som si istý, čo presne vám môžem povedať, ale môžem povedať, že niektoré veci prirodzene spadli zo stromu, pokiaľ ide o tento druh vecí. Ostatné postavy, tam boli veci, ktoré sme v tomto filme nemohli využiť, vozidlá, iné speedery a podobne. Takže tam bolo veľa vecí, ktoré sme preskúmali a samozrejme veľa iných návrhov. Toľko šťavy však môžete vtesnať len do jednej fantastickej veci. Bude veľa ďalších vecí, ktoré podľa mňa v budúcnosti uvidíte.

Tubach: Myslím, že natáčajú viac týchto filmov.

Áno sú.

Guyett: Myslím, že niektoré z týchto nápadov sa objavia, keď sa budeme snažiť predstaviť si, čo môžeme urobiť.

Tubach: Súčasťou zábavy pre fanúšikov je opakované zhliadnutie, a to je jedna z vecí, ktorých si neustále uvedomujeme. Toto nie je pre ľudí jednorazová skúsenosť, toto nie je jediná a hotovo „Išiel som do divadla, videl som ho a už ho nikdy neuvidím.“ Môžu ísť štyrikrát alebo päťkrát a potom prinesú si to domov a budú to pozerať doma so svojimi deťmi a študovať to. A objavia tieto veci a potom chcú počuť o vymazaných scénach a vymazaných postavách a nápadoch, ktoré sa im celkom nepodarilo. A to je súčasť zábavy. Takže som si istý, že niečo z toho začne vychádzať.

Guyett: A viete si to predstaviť. Je zrejmé, že sme vytvorili toľko lodí, toľko prostredí, toľko podstatných vizuálnych efektov. Je tu teda veľa práce, ktorú sme zvládli. Tiež sme sa pokúsili vytvoriť tento druh vrstveného filmu. Jeden z prvých projektov, na ktorom som pracoval už dávno, pamätám si, ako mi režisér povedal, že keď sa na tie veci pozeráte, chcete, aby ľudia objavovali veci v budúcnosti. A to je zábava na Star Wars, vrátite sa a uvidíte to znova a uvidíte niečo iné. A pri tvorbe filmu sme si užili veľa zábavy, dúfame, že tam vložíme veci, ktoré ľudia môžu objaviť pri druhom alebo treťom pozretí, a to je druh štruktúry veci, vďaka ktorej je taký zábavný.

Ďakujem veľmi pekne. Skvelá práca s Sila sa prebúdza a nemôžem sa dočkať, čo vymyslíte v ďalších.

Guyett a Tubach: Ďakujem veľmi pekne.

-

Star Wars: Epizóda 7 – Sila sa prebúdza je teraz v kinách a bude nasledovať Rogue One: Príbeh Star Wars dňa 16. decembra 2016 Star Wars: Epizóda 8 15. decembra 2017 a Han Solo Hviezdne vojny Antologický film 25. mája 2018. Star Wars: Epizóda 9 Očakáva sa, že sa do kín dostane v roku 2019, po ktorom bude nasledovať tretí Hviezdne vojny Antologický film v roku 2020.