Star Wars Battlefront 2 hity 19 miliónov hráčov po rozdaní epických hier

Aký Film Vidieť?
 

Kontroverzný Star Wars Battlefront 2 dosiahol minulý víkend 19 miliónov hráčov po tom, ako bola hra v nedávnom darčekovom obchode Epic Games Store zadarmo.





Star Wars Battlefront II bol minulý víkend k dispozícii zadarmo v obchode Epic Games Store, čo viedlo k dosiahnutiu míľnika 19 miliónov hráčov. Je to obzvlášť pôsobivý počin, ak vezmeme do úvahy, že hra sa dočkala svojej finálnej obsahovej aktualizácie minulý rok v apríli pridaním Battle of Scarif. V ňom mohli hráči zažiť pozemné bitky na Hoth, Tatooine, Yavin 4, Scarif a druhej Hviezde smrti. Aktualizácia tiež pridala Scarif and Crait do herného módu Heroes vs. Villains a nakoniec dala hráčom možnosť hrať co-op mód s AI spoločníkmi.






Ďalším dôvodom, prečo je benchmark 19 miliónov hráčov pôsobivý, je samozrejme ďalší výsledok vďaka legendárne negatívnemu príjmu, ktorý dostalo Electronic Arts, keď spoločnosť odhalila, že hra bude obsahovať mikrotransakcie a loot boxy. Mnohé z nich vyžadovali od hráčov odmeňovanie skutočných peňazí, aby mohli odomknúť niektoré z najobľúbenejších postáv franšízy ako Luke Skywalker, Darth Vader a princezná Leia. V reakcii na to zverejnil komunitný tím spoločnosti EA komentár k Redditu s vysvetlením, že cieľom týchto mechanizmov bolo dať hráčom pocit hrdosti a úspechu po ich odomknutí. Komentár, ktorý je teraz k dispozícii najviac hlasovaných v histórii Redditu . V dôsledku tohto debaklu boli loot boxy rýchlo opustené.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Prečo sa Star Wars Battlefront 2 oplatí hrať v roku 2021

Podľa GameSpot , EA túto situáciu jednoznačne otočila. Oboje Battlefront titulov sa teraz predalo spolu 33 miliónov kópií a EA bude naďalej spolupracovať s Lucasfilm Games na vytváraní ďalšieho obsahu Star Wars. V skutočnosti od Battlefront II , EA už získalo dobrú vôľu u fanúšikov Star Wars vydaním Star Wars Jedi: Fallen Order , ktorá získala všeobecne priaznivé recenzie a získala niekoľko ocenení za príbeh, skóre a celkový herný dizajn. Na oslavu úspechu 19 miliónov hráčov sa spoločnosť EA vydala na Twitter, aby poďakovala hráčom za ich nepretržitú podporu.






Príbeh Battlefront II ‘ Skalnatý štart je nešťastným znamením prístupu, ktorý mnohé štúdiá využívajú v oblasti mechaniky výplaty. Nedávno sa spoločnosť Activision dostala pod paľbu, aby ich začala implementovať Call of Duty: Warzone , pričom na to poukázal YouTuber JGOD Studená vojna Black Ops plány zbraní, ktoré je možné kúpiť za skutočné peniaze, je možné použiť na prístup k zbraniam, ktoré sú podstatne výkonnejšie ako ich štandardné verzie. Ďalšia publikovaná hra Activision, Crash Team Racing Nitro Fueled , bol pôvodne chválený za to, že umožňoval hráčom získavať hernú menu iba vyhrávaním závodov a plnením výziev; potom, čo už hra získala niekoľko pozitívnych recenzií, spoločnosť Activision zvýšila ceny mnohých kozmetických vylepšení hry a začala umožňovať nákup meny v hre za skutočné peniaze.






Spoločnosť EA si v konečnom dôsledku vyslúžila určité gratulácie za to, že si vypočula hráčsku komunitu a podnikla kroky na odstránenie loot boxov Battlefront II –Aj keby to spoločnosť pravdepodobne neurobila z láskavosti. Aj keď hra nie je bezchybná, stále je to úplne príjemná hra ktorá dala šancu 19 miliónom ľudí zažiť skutočne vzrušujúci obsah Hviezdnych vojen. Z toho si treba vyvodiť ponaučenie, že ľudia, ktorí si tieto videohry kupujú, majú právomoc povedať vývojárom a vydavateľom, čo chcú a nebudú stáť. V čase, keď sa zdá, že mikrotransakcie budú dychtivo vsunuté dovtedy, kým budú stráže hráčov dole, toto je lekcia, ktorú by sa hráči mali naučiť skôr, ako ich peňaženky zaplatia cenu.



Zdroj: GameSpot