Recenzia hry Telltale's Guardians of the Galaxy: Nie to, v čo sme dúfali

Aký Film Vidieť?
 

Strážcovia galaxie môžu byť pre Telltale prvou slečnou vo veku, ak Marvelovi psanci skutočne nie sú vhodní pre ich vzorec.





UPOZORNENIE: Tento článok obsahuje SPOILERY pre Telltale's Strážcovia galaxie






Je príliš skoro povedať, že po sérii zásahov to má Telltale Games minul s Strážcovia galaxie . Ale s ukončením prvej epizódy sú výsledky dosť drvivé, aby sme sa divili: je to prípad úspešného majetku, ktorý je zlou situáciou pre Telltale? Fanúšikovia filmového vesmíru Marvel, ktorí dúfajú, že sa dočkajú ďalších príbehov, môžu byť spokojní bez ohľadu na príbeh, napríklad Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket či Groot. Ale v určitom okamihu ... budú musieť skutočne prevziať kontrolu nad hrou.



A zatiaľ čo Telltaleov domáci štýl kvapkajúcej zápletky, podporujúci pomalé skúmanie, vyšetrovanie a premýšľanie o morálnych dilemách, žiaril, keď sa aplikoval na Chodiaci mŕtvy , Bájky , a dokonca Batman , je to tu zlé riešenie. Fanúšikovia si môžu nájsť jasné miesta, ale prvá epizóda vo svojej podstate prináša zážitok, ktorý je, pravdepodobne, opak toho, v čo by hráči priťahovaní postavami alebo titulom dúfali - alebo oprávnene očakávali.

Na papieri hra by mal byť rovnako úspešnou adaptáciou komiksu ako Batman: Séria Telltale bol skok do druhu akcie, v ktorú by fanúšikovia filmu Marvel dúfali. Hviezdny lord pošle požiadavku od Nova Corps na pomoc pri obrane útoku pred samotným Thanosom ... po množstve vyjednávania alebo okamžitého hrdinstva, ktoré zostáva na hráčovi. Nestrácajte čas a uvrhnite Guardians do vesmírneho boja s Thanosovou osobnou loďou a nakoniec ich pošlite poškodených na povrch mimozemského sveta, kde je Thanos na love niečoho dosť dôležitého, aby si zaslúžil jeho osobnú pozornosť.






Chémia hrdinov funguje od začiatku dosť dobre a napodobňuje široký tón a osobnosti komiksov a filmov. Star-Lord je ten druh inteligentného alecka, po ktorom túži Telltale, Drax ľahko spadne do milého archetypu lunkhead, zatiaľ čo Rocket je drsný a namyslený do extrému. Gamora prežíva z adaptácie najhoršie, stáva sa sebavedomým, rešpektujúcim a morálne čestným partnerom a svedomím voči Star-Lordovi (pretože tím potrebuje obhajcu „správnej“ cesty). Pretože diváci pravdepodobne cítia, že už áno vedieť tieto znaky, drsné škvrny alebo tenká charakteristika nie sú problémom - nie hneď.



To isté platí aj o „akcii“ hry, keď tím prenasledoval Thanosa do vzdialeného chrámového komplexu, ale cestu našiel blokovanú mohutnými dverami. Hviezdny lord vybavený raketovými topánkami sa prediera cez hornú poruchu v chráme, aby vyriešil problém z druhej strany - stretol sa s krviprelievaním po stopách Šialeného titána. Carnage zložený z troch vrstiev mŕtvej armády Nova, havarovaných lodí Nova a rozpadajúceho sa kameňa. Masakrovanie, že podľa verného formátu hry musia hráči prejsť cez jedno zaujímavé miesto k druhému a nahrať nahrané zvukové sústa, ktoré majú malý význam pre daný problém, až kým - dúfajme - nezbadajú na dvere namierenú zbraň lode potrebuje streľbu.






Zabúdanie na zjavnú frustráciu z herného dizajnu a nedostatok kontextových indícií alebo intuitívnych ovládacích prvkov fotoaparátu, ktoré viedli k tomuto problému ... toto je Hviezdny lord . Rogue, smartass space psanec teraz rozdelený od svojich spoluhráčov, sa ponoril do tichého skúmania a pomaly sa predieral medzi predpísanými ikonami ako jediné riešenie pomerne jednoduchého problému. Keď hráči naozaj chcú mať všetko za sebou a vrátiť sa k zábave.



Nasledujúca následná akčná scéna - postavenie Guardians proti superveľmoci Thanos - by mal poškriabať to veľmi svrbenie. A na jednej úrovni to je tak, že sa vymení akcia medzi Gamorou s jej ničivými útokmi mečom a Star-Lordom strieľajúcim z dvoch pištolí. Je to šanca vidieť hrdinov, ako robia svoje veci, keď sa Rocket pokúša dokončiť svoju tajnú, nadrozmernú zbraň. A napriek tomu, keď jeden reťazec QTE vedie k ďalšiemu bez známok spôsobeného poškodenia, dosiahnutého pokroku alebo toho, že by hráči skutočne mali čakať niečo iné ako „boj superhrdinov“ bez skutočnej odmeny ... zdá sa, že aj akcia je dutá skúsenosť.

To je kritika, ktorú niektorí namierili proti Telltale Batman hra tiež, ale aspoň tam boli hráči víťazný boje. A v prípade vyšetrovania Batman Miesta činu zapadali do jeho postavy, bola im venovaná mimoriadna pozornosť a naplnená jeho jedinečnou značkou gadgetov. Strážcovia stále vybavuje Hviezdneho lorda zariadením, ktoré mu umožňuje vidieť, aké udalosti sa udiali pred zabitím mŕtvoly, ale nikdy nebolo ponúknuté vysvetlenie a nie naozaj akokoľvek zmení sled udalostí, je to pokus o väčšiu, nerealizovanú myšlienku, ak vôbec niečo.

Počnúc zážitkom z hry s niektorými zo svojich najslabších prvkov a s niektorými dutými súbojmi nastavíte zvláštny tón, ale výsledok z toho Thanosovho boja pravdepodobne udrží hráčov na svojich miestach. Táto pamiatka, ktorú Thanos sledoval, sa stáva hlavným dejovým bodom do budúcnosti, ale vôbec nie pre jej dopady na hrateľnosť. Tajomstvá, ktoré obsahuje, rýchlo zatienia aj rozhodovací háčik Telltale zážitkov, kde na voľbách bude samozrejme záležať, ale chýbajú im - ak nie všetko - nuansy systému a najlepšie písanie.

Horšie však je, že možnosti dialógu sú v rozpore so samotným srdcom Star-Lorda, charakterom hráča. V žiadnom prípade nejde o kritiku hlasového herca Scotta Portera, ale o úplnú výzvu vyrovnať sa s predchádzajúcimi autormi Guardians a ich vodcami. Filmoví fanúšikovia očakávajú, že Peter Quill bude mať dobrý úmysel, ak bude mladistvý. Alebo v jeho najlepšom, romantickom alebo sentimentálnom zmysle scenára v hollywoodskom zmysle.

Táto hra v skutočnosti neponúka nič, ale umožňuje hráčom vyberať si medzi riadkami, ktoré by jeden urobil očakávať herný hrdina, ktorého si môžete vybrať, a ľahká, odhoditeľná jednorázová linka. Investície do tejto „rodiny“ sa ťažko vidia a konflikty divoko oscilujú medzi bravádou a prehnanou, úzkosťou končícou v tíme (keď Star-Lord zdôrazňuje, že on bol ten, kto strhol Thanosa raketovou zbraňou, namiesto toho, aby mu udelil všetku česť, odpovedá vyhlásením, že opustí posádku po takej očividnej neúcte k niekomu, koho považoval za priateľa).

Medzi ďalšie možnosti patrí povedať Draxovi, že to tak v skutočnosti nebolo zabiť Thanosa rukami , preto nie naozaj pomstiť vraždu svojej manželky a dcéry - táto voľba je v každom zmysle taká záhadná, že nie je prekvapením, že ju viac ako 90% hráčov ignorovalo (v čase písania tohto článku). A to je skutočne kondenzácia problému: hráči rôznych spoločenských vrstiev a morálnych kompasov pravdepodobne budú mať pocit, že hrali úplne rovnaké skúsenosti - nie, úplne rovnaké príbeh ako ktokoľvek iný. Postupujte podľa omrviniek, pretože musia, stlačte tlačidlá a vyberte zrejmú cestu vpred až do konca prvej epizódy.

To škodí potenciálnym medziľudským dejom a možnostiam, ktoré to robia občas prítomný, vrátane vyššie spomínaného príbehu odomknutého, keď Star-Lord vytrhne relikviu, ktorú Thanos prenasledoval. Nasledujú okamihy skutočného, ​​solídneho rozprávania značiek Telltale a kývnutie na väčší vesmír Marvel Cosmic Universe. Ale tie sú ponúkané iba ako háčik, ktorý má udržať záujem hráčov o posledné dejstvo hry - žiada ich, aby v istom zmysle ignorovali skutočnosť, že prvá epizóda nebola až taká zábavná hrať . Pozerať, určite, ale Strážcovia galaxie pre túto potrebu už existujú animované seriály a filmy.

-

Stále vám budeme držať palce, aby to bol iba nepríjemný začiatok série, ktorá sa čoskoro zafixuje do tých najsľubnejších aspektov, ale možno prvýkrát od doby, kedy Telltale začal s rozsiahlou adaptáciou nehnuteľností tretích strán, Strážcovia galaxie nedokazuje, prečo sa vôbec hodí k tomuto receptu videohry. Okrem odvolania najteplejšieho komerčného majetku spoločnosti Marvel, samozrejme.

ĎALŠIE: Guardians of the Galaxy 2 Prvé recenzie hovoria, že to prevyšuje očakávania

Strážcovia galaxie: Séria Telltale „Prvá epizóda„ Tangled Up in Blue “je teraz k dispozícii pre Android, iOS, Windows PC, PS4 a Xbox One.

Naše hodnotenie:

2 z 5 (dobre)