Spoločnosť Valve vrhá svetlo na nadchádzajúci reštart systému Artifact CCG, ktorý je popri ďalších zmenách liečený poriadnou kampaňou pre jednotlivcov.

Ventil Artefakt sa oživuje po tom, čo bola hra pozastavená minulý rok, a tentoraz sa online TCG vracia s kampaňou pre jedného hráča. Táto správa prichádza krátko po prvom odhalení koncom marca.
Artefakt bola prvou úplne novou videohrou spoločnosti Valve po rokoch, ale aj napriek obrovskému potenciálu v oblasti eŠportu sa titul stal obeťou niekoľkých problémov. Táto hra bola primárne kritizovaná za jej mechaniku pri získavaní nových kariet, ktoré sa nebezpečne blížili výplate. To a množstvo ďalších zle implementovaných prvkov hry viedli k drastickému poklesu počtu online v roku Artefakt . Našťastie spoločnosť Valve uznala kritické problémy hry a štúdio ohlásilo rozsiahly reštart systému Artefakt , ktorá sa teraz pomaly odhaľuje. Prvé podrobnosti o Artefakt 2.0 sa objavil pred mesiacom. Podľa tohto oznámenia sa predaj herných kariet nadobro upustí, zatiaľ čo celý koncept hry by sa mal vo všeobecnosti ľahšie vyberať.
Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.
Podobne ako iné CCG na trhu, Artefakt dostane poriadnu kampaň pre jedného hráča nabitú pútavým príbehom. Vyplýva to z najnovšej vývojovej aktualizácie hry, zverejnenej ďalej Komunita služby Steam . Je to významný krok od jednoduchých komiksov, ktoré sa predtým používali na nastavenie dejových udalostí vo vesmíre hry. To znamená, že kampaň bude pokračovať v rozprávaní, ktoré sa začalo príbehovou sadou kariet Call To Arms. Hra pre jedného hráča bude slúžiť ako tréningové ihrisko pre nováčikov, aby ich naučili zložitú mechaniku hry. Keď už hovoríme o mechanike, v nedávnom oznámení sme zdôraznili množstvo zmien:
„Karty a schopnosti ovplyvnia jazdný pruh, pokiaľ nie je uvedené inak. Akékoľvek sloveso (omráčenie, odzbrojenie atď.) Trvá do konca kola, pokiaľ nie je stanovené iné trvanie. Všetky karty s pretrvávajúcimi účinkami sú označené ako očarenia a vydržia do rozbitia. Všetky trvalé úpravy sú ako také označené. ““

Zjednodušil sa tiež spôsob, ako v hre funguje brnenie. Odteraz bude jediný bod poškodenia stáť jediný bod brnenia, ktorý sa obnoví na začiatku nasledujúceho kola. Odomykanie kariet by malo byť pri oživení tiež jednoduchšie Artefakt . Progresívny systém pokryje všetky herné režimy vrátane novo odhalenej kampane pre jedného hráča, zatiaľ čo prepracované neformálne vytváranie hier spojí hráčov s podobnými odomknutiami. Na druhej strane, súťažná hra zostane zameraná na zručnosti s bohatou paletou vlastných balíčkov, s ktorými sa hráči môžu stretnúť. Systém hodnotenia sa takisto prepracováva, aby sa viac podobal systému v súčasnosti Dota Underlords .
Vyzerá to ako toľko potrebná prestávka sa vyplatila Artefakt . Väčšina slabých stránok pôvodného vydania bola vylepšená a opravená a je možné, že zvyšným sa budeme venovať v priebehu nadchádzajúcej verzie beta. Dúfajme, že sa bude brať do úvahy aj zmena nespravodlivého systému RNG, pretože bolo niekedy frustrujúce sledovať, ako neočakávane ovplyvnil komplexne vybudované stratégie. To znamená, že je inšpiratívne vidieť, že Valve neopustil hru a napriek dlhej dobe mlčania, ktorá nahnevala fanúšikov, sa v konečnom dôsledku snaží splniť očakávania komunity.
Zdroj: Komunita služby Steam