Čo sa Grand Theft Auto 6 môže naučiť od Vice City

Aký Film Vidieť?
 

V hre Grand Theft Auto: Vice City je veľa mechanizmov, ktoré by mala spoločnosť Rockstar priniesť späť pre GTA 6, aj keď nepoužívajú dané miesto znova.





Nezáleží kde Grand Theft Auto 6 je nastavených, existuje niekoľko dôležitých ponaučení, ktoré si vývojár Rockstar Games môže vziať z pokračujúcej popularity Grand Theft Auto: Vice City . Napriek veku hry Grand Theft Auto fanúšikovia v drvivej väčšine vyhlásili, že chcú GTA 6 sa bude konať vo Vice City, fiktívnej verzii Rockstaru v Miami, a to nielen preto, že je to jediná klasika Grand Theft Auto umiestnenie, ktoré vývojári v HD ešte nevrátili.






O ďalšom už bolo veľa únikov a povestí Grand Theft Auto Dátum a miesto vydania hry, nič však nebolo oficiálne oznámené a mnohé z fám, ktoré si predtým získali obrovskú podporu a popularitu fanúšikov, sa odvtedy preukázali ako nepravdivé. Napriek tomuto nedostatku oficiálnych noviniek sú si však hráči istí, že o čomsi je GTA 6 sa čoskoro ukáže, pravdepodobne preto, že je to už takmer sedem rokov Grand Theft Auto V vyšli a ľudia sa čoraz viac snažia hrať niečo nové.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Teória GTA: Prečo v Grand Theft Auto 5 nie sú žiadne deti

Grand Theft Auto: Vice City bol šiesty Grand Theft Auto hra sa vyvinula a vrátila hráčov späť do 80. rokov minulého storočia, spolu s oblečením, autami, postojmi a hudbou zodpovedajúcou ére. S dejom, ktorý si výrazne požičiaval od gangsterských filmov ako Jazva a Carlitova cesta , Grand Theft Auto: Vice City sa zdá byť GTA hra, ktorá sa pripomínala najradšej, a je tu niekoľko dôležitých vecí, ktoré hra môže vysvetliť, prečo je to tak a prečo sa hráči dožadujú GTA 6 byť nastavený vo Vice City tak hlasno.






GTA 6 potrebuje poslanie majetku mesta Vice City

Aj keď takmer každý GTA hra od Grand Theft Auto: Vice City predstavil možnosť vlastniť majetok v tej či onej podobe, spôsob, akým bolo vlastníctvo majetku spojené s príbehom hry, bolo neoddeliteľnou súčasťou toho, čo hranie spôsobilo Grand Theft Auto: Vice City tak zábavné. Druhá polovica roku Vice City Príbeh vidí hráčov ako novo korunovaného hlavného gangstra vo Vice City, ktorý buduje svoju kriminálnu ríšu a pripravuje sa na boj s rodinou Forelli. Veľká časť tejto nadvlády sa týkala výkupu nehnuteľností po meste.



Majetkové misie v Grand Theft Auto: Vice City (a tiež v Grand Theft Auto San Andreas ) sú tematicky spojené s príbehom hry a hráči sa cítia viac ponorení a spojení so svojimi postavami, pretože je vierohodné, že by tieto veci robili. Zatiaľ čo niektoré z nehnuteľností v Gta v tematicky súvisia s ich postavami, napríklad s Michaelovou schopnosťou kupovať kiná, z toho pramení iba malá hrateľnosť (okrem náhodných misií „Save our business“) a koncept sa zdá byť viac zafixovaný, než je potrebné. Tommy Vercetti neurobil nič, čím by nadviazal nadvládu Grand Theft Auto: Vice City , a misie vlastností hry to dokonale odrážali.






GTA 6 by malo byť menej depresívne

Grand Theft Auto 6 by mal zmierniť časť vážnosti, ktorá sa začala v Grand Theft Auto San Andreas a pokračovala ďalej do GTA V. Grand Theft Auto: Vice City bola fantastická zmes smiešneho humoru, temného násilia a satiry na pery, ale časom (a hlavne v Grand Theft Auto IV) tieto koncepcie ustúpili do pozadia, aby uvoľnili miesto pre suchú, vážnu a depresívnu expozíciu.



Nie je nič zlé na tom, ak zaujmete postoj k násiliu, vojne alebo k akýmkoľvek iným problémom, a nie je nič zlé na tom, vyjadriť tieto postoje vo videohrách. Avšak mať postavu ako Niko Bellic hovorí, že je unavený zo zabitia a potom dovoliť hráčovi vyjsť na ulicu a prebehnúť cez 100 NPC, je prinajmenšom tonálne nekonzistentný. Grand Theft Auto: Vice City , s jeho jasným neónovým panorámou a hojdajúcim sa soundtrackom z 80. rokov, nijako netváril zbytočnú vážnosť a namiesto toho umožňoval hráčom stelesniť postavu, ktorá bola rovnako schopná a bláznivá ako oni hrali.

Prispôsobením herných systémov tak, aby zodpovedali téme ich príbehu, a opieraním sa o trochu tábor, zábavnejší prístup, Grand Theft Auto 6 by mohla byť jednou z najlepších hier, aké kedy Rockstar vyrobil. Dúfajme, že neurobia nič také depresívne, ako napríklad prinútiť hráčov znovu týrať NPC, alebo im dať znechutenie zo zaobchádzania s plyšovým medveďom.