Čo sa skutočne stalo s Hviezdnymi vojnami: Rytieri starej republiky 2

Aký Film Vidieť?
 

Ako bol KOTOR II: The Sith Lords kriticky ocenený napriek rýchlemu vydaniu ... a ako tím modderov obnovil svoj podvratný príbeh Hviezdnych vojen.





The Hviezdne vojny franšíza je filozoficky veľmi čierno-biela. Doslova: titulárne „vojny“ v rámci Hviezdne vojny filmy - či už medzi Impériom alebo Povstaním, Republikou alebo Secesionistom - sú všetko proxy pre konflikt medzi Svetlou a Temnou stranou Sily, dobrými Jedi a zlými Sithmi, ktorí nimi vládnu. Čo teda dostanete, keď požiadate kriticky uznávaného scenáristu videohier s láskou k existenciálnej filozofii, aby napísal Hviezdne vojny príbeh? Máš Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords , prvé vydanie spoločnosti Obsidian Entertainment, a Hviezdne vojny sága o morálnej nejednoznačnosti a filozofických úvahách, ktorá sa vďaka veľmi krátkemu vývojovému cyklu takmer stala nehrateľnou.






Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Keď sa Black Isle Studios, vydavateľstvu klasických RPG páčilo Baldurova brána a Planescape Torment Niektorí z ich dizajnérov - Feargus Urquhart, Darren Monahan a Chris Avellone - okrem iného - založili svoje vlastné štúdio Obsidian Entertainment. Časom by Obsidian Entertainment dosiahla svoje vlastné ocenenie vďaka spin-off titulom ako Fallout: New Vegas a originálne franšízy ako napr Stĺpy večnosti a Vonkajšie svety. Na začiatku bol však Obsidian Entertainment malý tím dizajnérov a spisovateľov, ktorý mal skľučujúcu úlohu: vytvoriť pokračovanie Star Wars: Knights of the Old Republic , úspešné RPG vyvinuté spoločnosťou BioWare a vydané spoločnosťou LucasArts v roku 2003.



Súvisiace: Filmové a televízne programy Rytieri starej republiky sa údajne dejú

Chris Avellone, vedúci spisovateľ a dizajnér toho, čo sa stane Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords , už zanechal svoju stopu v hernom priemysle u Planescape: Torment , izometrické RPG, ktoré prelomilo nové smery v oblasti rozprávania videohier s príbehom, ktorý uvažoval o povahe viery, bolesti a nesmrteľnosti prostredníctvom bezmenného protagonistu, ktorý bol nesmrteľný tak v hraní, ako aj v rozprávaní. Za prvý titul hry Obsidian Entertainment sa Chris Avellone usiloval vzdať hold filmu Hviezdne vojny franšízy, zatiaľ čo ju súčasne dekonštruuje - skúma vojnu medzi Svetlom a Tmou, Jediov a Sithov a snaží sa odhaliť zlovestné dôsledky takéhoto večného boja.






Prispôsobiteľný protagonista hry Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords je postava prenasledovaná ich minulosťou, toľko jej spoločníkov na cestách je. Tento vyhnanec, ktorý bol vykázaný z Jediho za vojnové zločiny, ktoré prenasledujú Sithskí lordi so znepokojujúcimi nadprirodzenými silami, musí znovu zjednotiť rozdrobený Rád Jediov a znovu sa naučiť spôsoby Sily ... ale ich mentor v hnedom rúchu, záhadná, agresívna Kreia jej vlastný tajný program a ciele, ktoré môžu dobre ohroziť existenciu Jediov, Sithov a samotných síl.



Dej filmu HRUBÝ II , rovnako ako mnoho iných hier napísaných Chrisom Avelloneom, nie je tak zameraný na pevné morálne vyhlásenie než prinútiť hráčov premýšľať - o ich voľbách, ich viere, spôsobe, akým vidia svet. Postavu Kreie, vyčerpanú a spálenú z jej štetca na oboch stranách Sily, používa Avellone na rozladenie otázok v mysliach hráčov: sú spôsoby, ako sú Jediovia udržateľní, ak toľký život ich Kódexom poháňa toľko ich členov na temnú stranu? Naozaj existencia Sily, sily, ktorá sa podriaďuje a ovplyvňuje svojich vládcov, robí z galaxie lepšie miesto? Môžu systémy morálnej voľby vidieť vo videohrách ako prvá Rytieri starej republiky zachytiť zložitosť morálky v reálnom živote?






Výsledná morálna šedosť a introspekcia HRUBÝ II Príbeh príbehu je jedinečný, na rozdiel od iných Hviezdne vojny práce, ktoré existovali až do tohto bodu. Podmienky boli zrelé na HRUBÝ II byť majstrovským dielom, ktoré by prinieslo Obsidian Entertainment na mapu ... a to bolo aj napriek očividným dejovým dieram a technickým problémom, ktorým hra trpela počas svojho vydania v decembri 2004.



Súvisiace: Filmové a televízne programy Star Wars: Rytieri starej republiky sa údajne dejú

HRUBÝ II Hlavné problémy spočívali v tom, že spoločnosť Obsidian Entertainment získala na svoj premiérový titul iba 14 mesiacov, čo bol harmonogram výroby, ktorý by bol pre skúseného a zabehnutého vývojára hier tesný a stresujúci. Ako začínajúce štúdio Obsidian skončil s odhryznutím viac, ako dokázali prežuť: napriek rozsiahlej pomoci programátorov a vývojárov na LucasArts , boli nútení axovať viac častí svojej hry - neúplné úrovne boli nahradené prestrihovými scénami, chyby zostali neopravené, staršia grafika sa neaktualizovala a kľúčové scény dialógov a zápletiek boli vynechané, vďaka čomu bol vrchol hry chaotický a nejasný . Kritici aj fanúšikovia skončili so sledovaním HRUBÝ II so žalostnou úctou: obdiv za to, čo to je Hviezdne vojny hra sa snažila robiť a túžba po tom, čo to mohlo byť.

Našťastie (vhodné iba pre Hviezdne vojny hra) a Nová nádej vstal. Rebel Modders, štrajkujúci zo svojich skrytých základní na internete, sa spojili a vytvorili Projekt obnovy Sith Lords , snaha o obnovenie chýbajúcich častí aplikácie HRUBÝ II a urobiť z nej úplnejšiu hru. Tento modlitebný tím povstaleckých značiek mal tajnú zbraň; veľká časť chýbajúceho obsahu bola stále v kóde hry - neimplementované úrovne, nepriatelia, cutscény a riadky dialógov, ktoré bolo možné obnoviť správnou prácou. Výsledný mód, Obnovený obsah The Sith Lords Mod , sa v súčasnosti považuje za nenahraditeľnú súčasť dohody HRUBÝ II skúsenosti.

Rytieri Star Wars II , pre všetky svoje technické nedostatky, vrhal tieň na Hviezdne vojny od tej doby franšízy, témy, ktoré skúmal, inšpirovali veľké kúsky spoločnosti Bioware Star Wars: The Old Republic MMO a pripraviť pôdu pre ďalších autorov na vytváranie ich vlastných podvratných prevratov Hviezdne vojny volebné právo. Chris Avellone, jeho kolegovia z Obsidian a oddaní Rebel Modders ukázali fanúšikom, že by mohli spochybniť čierno-bielu morálku Hviezdne vojny zatiaľ čo si stále užívate napínavú podívanú tejto galaxie ďaleko, ďaleko ...

Zdroj: Den Of Geek