Prečo sa Breath of the Wild cíti ako BOTW 2 Tech Demo

Aký Film Vidieť?
 

Dych divočiny bol pre sériu Zelda veľkým skokom vpred, ale zdá sa, že v BOTW 2 stále existuje veľký potenciál na zlepšenie.





Rozľahlá krajina The Legend of Zelda: Breath of the Wild ' s Hyrule je v akčných adventúrach takmer neporovnateľná karanténa. Predefinovalo to, čo a Zelda táto hra mohla byť a bola všeobecne oslavovaná, ale pár rokov po vydaní, Dych divočiny sa cíti len ako predzvesť jeho pokračovania.






Mnoho hier otvoreného sveta je zahataných množstvom mapových ikon, ponúk a herných systémov, ale BOTW , v ktorej je najlepšia hra Zelda tutoriál zatiaľ rýchlo zoznamuje hráčov s jeho ľahko uchopiteľnou mechanikou a posiela ich na cestu. Celá hra je pevne spojená s Linkovými zbraňami, brneniami a schopnosťami Sheikah Slate, pretože veľa častí sveta reaguje na to, ako hráči tieto predmety používajú. To všetko kombinuje zábavný zážitok, ktorý napriek tomu môže trvať stovky hodín BOTW ponúka veľmi málo nad rámec svojich základných mechanizmov a sveta.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Zelda Challenge Runs: Najpodivnejšie spôsoby, ako udržať BOTW v zaujímavosti

Nie je ťažké si predstaviť, aké ťažké je to vývoj BOTW muselo byť, zvlášť keď išlo o reimagináciu tak milovanej a tradíciou viazanej série ako Legenda o zelde . V tomto okamihu sa pokračovanie cíti nevyhnutné jednoducho preto, aby prinieslo aspekty skvelého Zelda hra BOTW nie: pútavý príbeh, legitímne a náročné žaláre a zmysluplný vedľajší obsah.






BOTW 2 má ešte väčší potenciál ako Breath of the Wild

Príbeh o Dych divočiny nemusí byť nevyhnutne zlý; sú to len barebóny. Väčšina dôležitých postáv je už mŕtva a rovnaký proces zachytávania Divine Beast plný flashbackov sa opakuje štyrikrát pred ohromujúcim finálnym súbojom s bossmi. Teraz, keď sú už herné základy pripravené pre pokračovanie, sa môže objaviť lákavejší príbeh. The Dych divočiny dva prívesný vozík už naznačuje viac zapojenú a temnejšiu rozprávku.



Veľká časť kritiky Dych divočiny pramení z jeho nedostatku vhodných žalárov. Divine Beasts sú slušné zážitky podobné kobkám a pri prvom videní dokonca vytvárajú vzrušujúce rozprávkové rytmy, ale sotva poškriabajú klasiku Zelda svrbenie v žalári. Spolu s mnohými malými Ancient Shrines sa cítia ako dôsledok toho, že Nintendo kladie väčší dôraz na samotný dizajn základnej hry. Niektoré zo svätyne sú originálnymi hlavolamy, ale veľa sa cíti ako ospravedlnenie, aby hráč mohol za odmenu použiť právomoci Sheikah Slate.






Bohužiaľ, veľa z BOTW ' Vedľajšie úlohy boli tiež iba metódami objavovania nových svätyní. Zmysluplnejší vedľajší obsah, napríklad budovanie Tarrey Town, vytvoril niektoré z najpamätnejších častí hry. Dúfajme, BOTW 2 's Hyrule bude mať okolo seba viac ľudí, ktorí budú dávať Linkovi úlohy s podstatou, čo povedie k inej odmene ako k ďalšej Spirit Orb. Nintendo znovu objavilo niekoľko významných sérií na Switchi, takže je vzrušujúce si predstaviť, ako správne pokračovanie The Legend of Zelda: Breath of the Wild by mohol podporiť rast série.