Prečo bol Cyberpunk 2077 toľkokrát oneskorený

Aký Film Vidieť?
 

Oneskorenia vo vývoji videohier sú bežné, pretože Cyberpunk 2077 podstúpil tri z nich v roku 2020. Tu je ukážka toho, prečo k nim došlo.





Cyberpunk 2077 Búrlivé uvoľnenie vrhá trochu svetla na dôvody jeho zdĺhavého harmonogramu vývoja. Prvýkrát oznámil CD Projekt Red v roku 2012, Cyberpunk 2077 sa naplno rozvinul v roku 2016 po vydaní Zaklínač 3 Posledný kúsok DLC. Celý proces vývoja tejto hry prešiel celými štyrmi rokmi aktívneho vývoja, keďže očakávania vyrastali z predchádzajúceho úspechu CD Projekt Red s Zaklínač série. Vývoj by sa však nezaobišiel bez problémov.






Predpokladaný dátum vydania CD Projekt Red bol pôvodne stanovený na apríl 2020. Prvý však v januári Cyberpunk 2077 bolo oznámené oneskorenie, pretože CDPR vytlačilo hru z jej jarného vydania a priamo do okna Fall s plánovaným vydaním v septembri 2020. Ako vývoj pokračoval, Cyberpunk došlo k ďalšiemu oznámeniu o oneskorení a zaslalo ho do novembra. Ešte jedno oneskorenie pre Cyberpunk 2077 bolo oznámené potom, čo sa hra zmenila na zlatú, jej finálny dátum vydania bol stanovený na 10. decembra 2020. Každé oneskorenie malo pri vývoji ambiciózneho titulu CD Projekt Red dlhodobý účel.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Časová os Cyberpunk 2077: Čo sa stalo?

S územím prichádzajú oneskorenia vo vývoji hier. Na zaistenie vydania hry pri zachovaní určitej úrovne kvality je zvyčajne potrebné oneskorenie. Toto sa deje, aby sa zabránilo vybehnutiu titulu na vydanie skôr, ako bude pripravený. Ak dôjde k oneskoreniu, často sa pracuje na pretrvávajúcich problémoch alebo na doladenie projektu. Cyberpunk 2077 došlo k trom úplným oneskoreniam vedúcim k jeho uvedeniu v snahe pozdvihnúť kvalitu titulu.






Cyberpunk 2077: Vysvetlenie každého oneskorenia

Cyberpunk 2077 Prvé oneskorenie vyradilo hru z predpokladaného aprílového dátumu vydania na september. CD Projekt Red vo vyhlásení uviedol, že pôvodné oneskorenie bolo urobené v snahe „ dokončite testovanie, fixáciu a leštenie hry „veľmi očakávaný titul. CD Projekt Red tiež spomenul, že zatiaľ čo hra bola „ kompletné a hrateľné ', Tu bol ' ešte treba urobiť „pokiaľ ide o ambiciózny a obrovský svet, ktorý je Cyberpunk nočné mesto.



Druhé oneskorenie, ktoré trvalo Cyberpunk 2077 ďalej do roka poslal hru od septembra do neskorého jesenného vydania v novembri. Cyberpunk 2077 oneskorenie do novembra bol ďalším prípadom riešenia pretrvávajúcich problémov. Oznámenie CD Projekt Red uvádza, že hra bola „ dokončil obsah aj hru „, ale že spoločnosť“ bolo potrebné prejsť všetkým, vyvážiť herné mechanizmy a opraviť veľa chýb '. Obidve oneskorenia ukázali skorý indikátor, že Night City a jeho obrovská obrovská náročnosť si vyžadujú veľa doladenia.






Posledné oneskorenie pre Cyberpunk poslal titul bližšie k sviatočnému obdobiu tak, že ho zverejnil 10. decembra. Cyberpunk vývoj sa začal posúvať ' takmer k titulu novej generácie „počas štvorročného vývojového cyklu, ktorý viedol k tomu, že CDPR čelilo výzve dodania verzie hry pre obe generácie hardvéru spolu s počítačom. Samotná hra už bola v tomto bode zlatá, ale ďalšie oneskorenie bolo zamerané na prácu na 'a dokončení' hry. Oprava dňa 0 „na uvedenie hry na trh.



Každé oneskorenie Cyberpunk 2077 bolo urobené s cieľom poskytnúť vývojárom hry potrebný čas na vypracovanie niektorých jej zalomení. Počas jeho vývoja bolo zrejmé, že rozsah projektu začal presahovať pôvodnú víziu medzi veľkosťou Night City, sveta Cyberpunk 2077 a vydanie sa šíri po mnohých rôznych generáciách platforiem. Cyberpunk 2077 vstúpila do obdobia „krízovej doby“ smerom k posledným mesiacom vývoja v snahe vyhnúť sa ďalšiemu oneskoreniu. So stavom uvedenia hry na trh mohlo byť potrebné ďalšie oneskorenie.