Prečo sa Dark Souls 2 cíti tak odlišne

Aký Film Vidieť?
 

Dark Souls 2 bolo veľmi očakávaným pokračovaním, ktoré zanechalo množstvo fanúšikov zmätených a sklamaných z jeho rozdielov. Tu je dôvod, prečo to je to, čo to je.





Pokračovania populárnych foriem médií majú tendenciu vyburcovať obrovské úrovne vzrušenia a očakávania, ktoré sa nikdy nedajú splniť bez toho, aby ste pretiahli to isté miesto, takže keď Dark Souls 2 vydané v roku 2014, boli fanúšikovia prvého dielu sklamaní, keď hra nevyhnutne nemohla splniť ich nereálne požiadavky. Zatiaľ čo originál Temné duše je určite rovnako chybná ako ktorákoľvek hra na trhu, stále sa o nej hovorí ako o majstrovskom diele herného dizajnu a jej pokračovanie recykluje zavedený vzorec na vytvorenie niečoho úplne nového.






Softvér FromSoftware sa ubezpečil Dark Souls 2 odchýlili od originálu jednoduchou úpravou ich filozofie úrovne dizajnu. Mapa pôvodnej hry bola ako zložitá pavučina a každá oblasť bola prepojená s ostatnými mimoriadne súdržne. Rovnako ako typická Metroidvania, hráči si vo svojich hlavách začínajú vytvárať mapu presne toho, ako vyzerá svet, a kvôli tomu Temné duše ponúka hráčom veľa slobody v tom, kam skôr ísť.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Prečo PVP Demon's Souls Remake musí byť viac ako Dark Souls

Dark Souls 2's mapa je naopak oveľa podobnejšia Démonove duše než Temné duše pretože sa točí okolo oblasti centrálneho náboja. V tejto oblasti uzlov, známej ako Majula, existuje hneď od začiatku nepreberné množstvo ciest, ktoré svojich hráčov zavedú na rôzne miesta. Všetky tieto cesty sú však mimoriadne lineárne, takže hráči majú pri výbere iba na výber Dark Souls 2 sa rozhoduje, akou cestou sa budú chcieť vydať ďalej. To ponúka solídne množstvo hodnoty opakovania, pretože dobrodružstvo je stále možné hrať v rôznych poradí, ale táto mapa je menej súdržná a prepojená ako svet originálu.






Dark Souls 2 mal inú kreatívnu víziu

Čiastočný dôvod, prečo Dark Souls 2 sa od prvej hry tak radikálne líšil, že obaja mali rôznych režisérov. O réžiu sa postaral Hidetaka Miyazaki Démonove duše a Temné duše, a cítil túžbu ísť ďalej od Duše hry s cieľom dosiahnuť pôvodnejšie diela. Bandai Namco však chcel zarobiť na popularite Temné duše , a nebudú čakať, až Miyazaki dokončí svoj pôvodný projekt, a tak sa Miyazakiho práce ujal nový riaditeľ Krvavý . Je iróniou, že Krvavý má viac spoločného s originálom Temné duše pretože sa vyznačuje úrovňovým dizajnom viac ako to, v čo fanúšikovia dúfali Dark Souls 2 .



Hráči tiež kritizovali náročnosť hry, pretože v porovnaní s predchádzajúcimi položkami pôsobila často umelo. Dark Souls 2's nepriatelia sa dajú poraziť oveľa ľahšie ako tí, ktorých nájdete v Temné duše a vývojári tomu zabránili jednoduchým prinútením hráča bojovať proti mnohým nepriateľom naraz. Hráči sa často stretnú s opakovaním bossov, ktorých už porazili, ale s ďalšími spojencami alebo menšími vylepšeniami. Dark Souls 2 sa tiež viac zameral na svoj online multiplayer ako predchádzajúci záznam, ktorý pridal na jeho konkurenčnej scéne a hodnote opakovaného prehrávania, ale nakoniec poškodil jeho zážitok pre jedného hráča. Dark Souls 2 môže byť čiernou ovcou Temné duše franšíza, ale poskytuje jedinečný zážitok, ktorý vyniká nad ostatnými časťami série.