Prečo je boj Dark Souls & Bloodborne taký odlišný

Aký Film Vidieť?
 

FromSoftware navrhol boj Bloodborne tak, aby sa líšil od štýlu Dark Souls a ladil s estetikou hry gotického lovu hororových príšer.





Gotické hororové RPG Krvavý , vydané spoločnosťou FromSoftware v roku 2015, sa postavilo na náročnej hrateľnosti neslávne známych Temné duše , ale formulovalo sa to vzorom „Soulslike“ niekoľkými spôsobmi, najmä čo sa týka boja. Prečo FromSoftware otriasol Temné duše vzorec pre túto hru a ako tieto zmeny doplnili témy vlkodlakov, moru, snov a nočných môr prenikajúcich Krvavý ?






Späť kedy Temné duše Prvýkrát vyšiel, získal si pochvalu od fanúšikov i kritikov za to, že ponúka rovnako náročnú hrateľnosť ako hra Démonove duše , pričom zdokonalil alebo nahradil nepríjemnú mechaniku od svojho predchodcu. Keď sa začala výroba Dark Souls 2 Miyazaki však ponechal tento projekt v rukách iných vývojárov; jeho ambíciou bolo prijať vzorec pevne zakotvený v Temné duše a experimentovať s tým. Čo by sa stalo, keby sa napríklad v stredovekej gotickej metropole zo 17. storočia vo východnej Európe skôr ako v stredoveku fantasy odohrávala duša? Čo ak by hlavnými nepriateľmi neboli nemŕtvi, ale infikované obete vlkolaka? Čo ak by bola hráčska postava namiesto toho, aby bola pripútaná k čarovnému ohňu, viazaná na sen, z ktorého sa „zobudili“ zakaždým, keď padli v bitke?



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Najlepšie sady brnení Dark Souls a spôsob ich získania

Výsledný produkt, Krvavý , bolo majstrovským dielom brilantného vizuálneho dizajnu v spojení s bojovým systémom, ktorý zámerne zmiatol očakávania spoločnosti Temné duše veteráni. Namiesto ikonicky obrnených rytierov Temné duše , Krvavý od hráčov sa očakávalo, že si oblečú plášť a trikorne čiapky Huntera, uhýbajúc sa okolo prstov zvieracích pazúrov, skartujúc ich transformačnými trikovými zbraňami a omračovať ich výstrelmi z blunderbusu. Tieto hlavné zmeny v hraní boli vykonané z dvoch veľkých dôvodov:






Krvavé prostredie je modernejšie ako temné duše

Yharnam, zamotaná metropola naplnená vežami, kde Krvavé príbeh sa odohráva, je vymodelovaný podľa nastavení klasických príbehov Gothic Horror ako Dracula alebo Frankenstein - Európa 18. - 19. storočia, kde bola veda a technika v procese vytláčania povier a mágie. Strelné zbrane s krížovým zámkom tohto nastavenia spôsobili, že tanierové pancierovanie z dávnejších čias bolo takmer zbytočné, ale ešte nevyradilo z činnosti zbrane ako meče a sekery. V takomto prostredí je to bojový systém Temné duše by trčali ako boľavý palec, pokiaľ by sa to nezmenilo nejakými drastickými spôsobmi.



Boj Bloodborne zdôrazňuje agresiu viac ako temné duše

Druhý šéf Krvavý , šialený lovec menom Father Gascoigne, existuje na to, aby porazil zlé návyky hráčov, ktorí si prerezávajú zuby Temné duše' ikonickí šéfovia. Zbehne a hackne od seba hráčov, ktorí sa snažia ustúpiť a hrať defenzívne. Naproti tomu rýchlo padá k hráčom, ktorí zodpovedajú jeho agresii, uhýba okolo výkyvov sekery a tlačí na neho dobre načasovanými výstrelmi.






Nové bojové vlastnosti Krvavý sú určené na odmeňovanie agresie a proaktivity viac ako Temné duše urobil. Dodge idú ďalej a stoja menej vytrvalosti, liečivé predmety sa rýchlo používajú, výstrely zo zbraní dokážu nepriateľov odraziť z diaľky a stratené zdravie sa dá získať späť, ak hráči dostatočne rýchlo zaútočia na nepriateľov. Majstrovský Krvavý hráč je brutálna smršť, ktorá sa uhýba nepriateľom, aby ich divokými puškami svojich trikových zbraní zbila - bojový štýl, ktorý zapadá do témy, v ktorej sú Hunters obludnejší ako zvieratá, ktoré lovia.



Krvavý bola reakcia na boj s brnením a štítom Temné duše zatiaľ čo najnovšia hra FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice, reagoval na boj Dodge-and-Light-Attack-Spam Krvavý a Dark Souls 3 . Kurzy sú dobré Elden Ring , po prepustení, bude reagovať na hranie hry Parry Sekera , pokračujúc na neustálej ceste FromSoftware k dotiahnutiu náročnej hrateľnosti ich RPG Soulslike.