Prečo Disney už nerobí 2D animované filmy

Aký Film Vidieť?
 

Remake Lion King a Frozen 2 zdôrazňujú, ako Disney už nerobí 2D animované filmy ako toľko ich klasík, ale prečo to tak je?





Disney už nerobí ručne kreslené 2D animované filmy, ale prečo je to tak? Názov Myšací dom bol vyrobený pomocou tradičných animačných techník, vrátane prvého celovečerného animovaného celovečerného filmu Snehulienka a sedem trpaslíkov , ale v posledných rokoch sa to namiesto toho obrátilo na počítačovú animáciu a dokonca aj na hranie starých remakov starých klasík.






Disneyho jediné animované úsilie z roku 2019 je Frozen 2 , ktorý je počítačovo animovaný, a ďalším z jeho najväčších vydaní je hraná akcia Leví kráľ remake, založený na ich najväčšej a najlepšej ručne kreslenej animácii. Je to hlavná pripomienka toho, ako ďaleko sa Disney dostal od natáčania 2D animovaných filmov, čo platilo po väčšinu minulého desaťročia, aj keď odklon od ručne kreslenej animácie sa začal oveľa skôr.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Všetky hrané Disney remaky vo vývoji

Najúspešnejším obdobím animácie Disney boli koniec 80. a začiatok polovice 90. rokov, ktorý priniesol disneyovskú renesanciu, rozmach kreativity a kvality po mnohých rokoch driftu po smrti Walta Disneyho. Počnúc Malá morská víla v roku 1989 Disney prešiel neuveriteľným behom, v ktorom uviedli svoje najväčšie hity - Kráska a zviera , Aladin , Leví kráľ - a niekoľko podceňovaných drahokamov, ako napríklad Hrbáč Notre Dame . Úspech sa udržal väčšinou v 90. rokoch, ale na prelome storočia sa začal rútiť dole.






Na začiatku 00. rokov sa Disney už odkláňala od 2D animácie a to aj napriek určitému úsiliu o oživenie formátu, ako napr Princezná a žaba alebo Whinnie the Pooh , filmy neboli také úspešné a Disney zatvorilo svoje štúdio 2D animácií v roku 2013. Veľkým dôvodom bol rozmach počítačovej animácie na čele so spoločnosťou Pixar, ktorú dnes vlastní Disney. Spoločnosť Pixar urobila zásadný prelom s rokom 1995 Príbeh hračiek , ktorá zmenila hru z hľadiska toho, čo by mohol byť animovaný film. Akonáhle začali zdokonaľovať tento vzorec na konci 90. a začiatkom 00. rokov, netrvalo dlho a ďalšie štúdiá sa ich snažili dohnať, vrátane Disneyho.



Disney začal presadzovať svoju činnosť počítačovou animáciou, napríklad v roku 2008 Bolt , a potom konečne začal zbierať ovocie štvorročným obdobím, ktoré vyústilo do vydania Zamotaný , Wreck-It Ralph a Zmrazené , ktoré boli všetkým veľkým hitom pre Myší dom. Odvtedy vydali Veľký hrdina 6 , Moana , Zootopia a Ralph Rozbíja internet , ktoré všetky využívali 3D počítačovú animáciu. Už na začiatku 00. rokov je zrejmé, že existujú rozdiely v pokladničných výsledkoch medzi 3D úsilím Pixaru a 2D filmami od Disney: Hľadá sa Nemo zarobil 940 miliónov dolárov, čo bolo 10-násobok jeho rozpočtu. Len o rok neskôr vyšlo Disney Domov v dosahu , ktorá stála odhadovaných 110 miliónov dolárov a nezarobila ju ani späť.






Je lákavé toto všetko výlučne položiť na úspech Pixar (a neskôr animované franšízy ako napr Shrek tiež), ale to je len jedna (pravda, veľká) časť príbehu. Samotní Disney by mali brať na seba vinu: nejde len o to, že filmy spoločnosti Pixar zarábali viac peňazí, ale aj o to, že boli lepšie. Nie je to kvôli štýlu animácie, ale zmene zamerania na vrchole Disney (vrátane rýchlejšej produkcie a priamočiarejších pokračovaní) a bol to pokles, z ktorého ich 2D animácia nedokázala vytiahnuť.



Súvisiace: Všetky animované filmy Disney zoradené od najhorších po najlepšie

Spolu s nárastom spoločnosti Pixar stál aj pokrok v technológii, ktorá následne štúdiám uľahčila výrobu animovaných prvkov. Ručne kreslené 2D animácie sú známe tým, že sú veľmi starostlivým procesom, ktorý často vyžaduje obrovské tímy animátorov a veľa času znamená, že veci nemôžu byť flexibilné a rozhodnutia musia byť zamknuté oveľa skôr. Aj počítačová animácia je stále veľkým počinom, ale všeobecne sa považuje za jednoduchšie udržiavať kontrolu kvality (najmä pre veľké animačné spoločnosti ako Disney) a opravovať veci, ak sa pokazia alebo tvorcovia chcú urobiť niečo inak.

Posun k väčšiemu technologickému pokroku nie je v Hollywoode nič neobvyklé: stačí sa pozrieť na prechod od čierno-bielej k farebnej. Je obrovská škoda, že Disney už nerobí 2D animované filmy, najmä preto, že ešte nevytvorili nič podobné Leví kráľ alebo Kráska a zviera v 3D sfére. Ale keď 3D filmy zarábajú viac peňazí a je ich veľa spôsobov, ako sa ľahšie produkujú vo vysokej kvalite, a môžu tiež premeniť svoje staré 2D klasiky na hrané remaky, ktoré zarobia 1 miliardu dolárov, je jasné, prečo Disney prestal robiť 2D animované filmy.

Kľúčové dátumy vydania
  • Frozen II (2019) Dátum vydania: 22. novembra 2019
  • Leví kráľ (2019) Dátum vydania: 19. júla 2019