Prečo najdôležitejšia hra Fire Emblem nikdy nevyšla v USA

Aký Film Vidieť?
 

Napriek úspechu série sa najdôležitejšia hra Fire Emblem nikdy nedostala do Spojených štátov. Tu je dôvod, prečo a ako si stále vyžaduje remake.





Znak ohňa sa stala jednou z najvýnosnejších sérií spoločnosti Nintendo; ďaleko od miesta, kde to bolo pred desiatimi rokmi. Prebudenie požiarneho znaku je často chválený ako najdôležitejšia hra v sérii, ktorá zachraňuje a oživuje franšízu stratégie. Aj keď je to pravda, v skutočnosti to najdôležitejšie Znak ohňa hra, ktorá nikdy nevyšla ani v Severnej Amerike.






Fire Emblem: Genealogy of the Holy War vydané v roku 1996 na výstave SNES známej ako Super Famicom v Japonsku. Bolo to celých sedem rokov predtým, ako táto franšíza debutovala na Západe.



Súvisiace: Všetko, čo potrebujete vedieť o znaku Fire: Tri domy - Popolcové tiene

Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Keď prvý Znak ohňa vydané v Severnej Amerike obsahovalo všetko, čo túto sériu tak obľúbilo v Japonsku, ale väčšina z toho pramenila Genealógia svätej vojny .






Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Scéna pre sériu

Genealógia svätej vojny znamenal debut mnohých funkcií, ktoré zostanú neoddeliteľnou súčasťou franšízy po ďalšie desaťročia; medzi nimi je zbraňový trojuholník. Každý jeden Znak ohňa hra do remaku 2017 z roku 2017 Hasičský znak Gaiden ( Tiene Valentie ), bude naďalej používať tento osvedčený zbraňový trojuholník. Úplne to zmenilo spôsob, akým hráči pristupovali k stratégii, nútili ich zoskupovať jednotky alebo vyhodnocovať riziko presunu jedného bližšie k nepriateľom rôznych typov zbraní.



Spolu s tým prišla rozsiahla revízia jedinečnosti postáv a spôsobu, ktorý podporuje prácu. Každá postava bola urobená oveľa jedinečnejšou, čo sa týka ich úlohy v príbehu, aj bojových schopností. Ambiciózny príbeh sa rozprestieral na dvoch generáciách a postavy si mohli zamilovať vytváranie opôr, ktoré by ovplyvnili postavy v budúcej generácii.






Genealógia svätej vojny urobila kopu ďalších malých zmien, ktoré by sa stali neoddeliteľnou súčasťou Znak ohňa ; namontované jednotky sa mohli po svojom ťahu znova pohybovať, dosah spojenia a nepriateľov sa plne zobrazil, boli pridané bojové schopnosti a ďalšie. Genealógia bola úplná redefinícia toho, čo Znak ohňa bolo a bolo to také pôsobivé, že franšíza v nadchádzajúcich rokoch uskutoční vo vzorci iba malé zmeny. V rozhovore s RPG stránka , riaditeľ spoločnosti Tri domy , Toshiyuki Kusakihara, spomenul dokonca aj myšlienku „vojnovej školy“ Genealógia svätej vojny.



Súvisiace: Fire Emblem: Three Houses Demake Reimagines Game as GBA Title

Prečo Genealógia svätej vojny nikdy neprišla na západ

Neexistuje žiadny konkrétny dôvod, prečo by Nintendo nikdy uviedlo prečo Genealógia svätej vojny nebol nikdy lokalizovaný, ale popularita série tam dlho nebola. Prebudenie mala byť poslednou hrou v sérii, ak sa nepredávala dobre, pretože predaj klesol v Japonsku a Znak ohňa nedokázal upútať žiadnu väčšiu pozornosť na Západe.

Game Boy bol prvým systémom, ktorý videl a Znak ohňa hra v USA, ešte dlho po vydaní Genealógia . O sériu jednoducho nebol dostatočný záujem, ktorý by zaručoval preklad masívnej hry typu Genealógia ; hlavne keď Nintendo nemalo ani potvrdenie, že sa bude dobre predávať. Po úspechu Prebudenie zameraním sa potom stalo zisťovanie budúcnosti franšízy a spoločnosť Intelligent Systems bola zaneprázdnená odvtedy, čo priniesla nové skúsenosti. Či už je to kvôli nedostatku popularity alebo nedostatku času, Genealógia jednoducho nikdy nemal možnosť prísť na západ.

Prečo Genealógia svätej vojny potrebuje remake

Kedy Super Smash Bros. na blízko vydané v USA, väčšina fanúšikov vôbec netušila, kto sú Marth a Roy ovládajúci meče. Po celé roky by to nevedeli, pretože Royova hra sa na Západe nikdy nevydala a remake Tieňový drak konečne príde na Nintendo DS v roku 2008. Teraz s Fire Emblem Heroes , stalo sa to isté a od postavy vyskakovali postavy Genealógia svätej vojny a jeho pokračovanie, Št 776 . Je škoda, že hráči nemajú k týmto postavám rovnakú pripútanosť ako tí z iných hier, a pomáha to ukázať potrebu remaku. Existuje veľa japonských hier, ktoré nikdy nie sú lokalizované, ale je zriedkavé vidieť, že takáto vplyvná hra to nikdy neprekoná. Genealógia svätej vojny doslova definované Požiarny znak budúcnosť a ovplyvňovať žáner stratégie ako celok na ďalšie roky.

2017. roky Tiene Valentie bolo vynikajúcim pretvorením o f Požiarny znak Gaiden , prakticky ako nová hra. The Oheň sa ozýva moniker sa dal znova použiť na nové predstavenie Genealógia svätej vojny . Znak ohňa je väčší ako kedykoľvek predtým s úspechom Tri domy , a obzretie sa do minulosti je často najlepší spôsob, ako nájsť cestu vpred.