Prečo Gears of War 5 nebude mať v kampani kooperáciu pre 4 hráčov

Aký Film Vidieť?
 

Vedúci štúdia Gears of War vysvetľuje, prečo GEARS 5 nebude v kampani podporovať kooperáciu pre 4 hráčov - a prečo by fanúšikovia nemali očakávať, že sa ich hra vráti.





Rozhodnutie skrátiť Gears of War názov jednoducho Prevodové stupne 5 môže byť oneskoreným krokom odrážajúcim fanúšikovskú základňu, ale fanúšikovia od nového vstupu nedostanú všetko, v čo dúfajú. Nie, ak to zahŕňa šancu zahrať si hernú kampaň v kooperácii pre 4 hráčov. Ale čo je dôležitejšie, dôvody štúdia pre prerušenie režimu môžu znamenať dni pre 4 hráčov Ozubené kolesá sú nadobro preč.






Počas panelu v San Diegu sa Comic-Con 2019 zameral na rozšírený vesmír USA Gears of War značky v komiksoch, románoch a hrách bol šéf The Coalition Rod Fergusson požiadaný o kooperatívnu hru pre 4 hráčov, ktorá sa vracia do kampane. Fergusson určite vedel, že otázka skôr či neskôr príde Prevodové stupne 5 nebude mať v kampani kooperáciu pre 4 hráčov . Dôvody rozhodnutia však nemusia byť také, aké fanúšikovia očakávajú.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

SÚVISIACE: Dave Bautista „vyskúšal všetko“, aby uviedol film Gears of War

Posledné polemiky týkajúce sa odstraňovania tabakových výrobkov z Prevodové stupne 5 sa môže zdať, že odvádza pozornosť od jadra hry alebo jej príbehu, takže vysvetlenie kooperačnej kampane (alebo jej nedostatok) nemohlo prísť v lepšom čase. Pre tých, ktorí si Gearsheads nemôžu pamätať, sa spolu s franšízou vyvinula úloha kooperatívnej kampane: zavedenie spolupráce pre dvoch hráčov v Gears of War 2 , predtým, než ho zvýšite na 4 hráčov v pokračovaní (a maximálne 5 v Horde Mode). Ale s príchodom sa limity budú zmenšovať Prevodové stupne 5 , a táto správa bude určite sklamaním. Zaručene sa ukáže, že vysvetlenie limitu je aj rozporuplné.






Keď sa vývojári rozhodli obmedziť svoj príbehový režim spolupráce iba na dvoch hráčov Gears of War 4 , existovala podpora pre a proti. Niektorí považovali stratu skupinovej online hry za chybu, iní kritizovali zdravie a príliš veľké bojové arény, ktoré si vyžadovali štyria hráči. Potom, čo som videl každý krok Gears of War franšíza, jej príbeh a jej kampaň sa vyvíjajú popri tom, Fergusson vysvetľuje, že odklon od spolupráce pre 4 hráčov bol čiastočne ovplyvnený technickými požiadavkami. Ale viac ako čokoľvek iného sa osvedčila schopnosť rozprávať dobrý príbeh:



Takže dôvod ... A z môjho váhania si môžete vziať, že nehovorím rýchlo iba áno. Problém pre 4 hráčov je - súhlasím s vami. Som veľký hráč v kooperácii a všetko, čo robím, je založené na kooperácii. Problém spolupráce štyroch hráčov je v tom, že je v nich chaos. Keď ste hrali túto skúsenosť s Halo po prvýkrát, stavím sa, že ste nepochopili presne, o čo vo všetkých správnych časoch išlo. Pretože keď chytáš muníciu, niekto spúšťa udalosť, ktorá to spôsobí ... vieš, čo tým myslím?






So štyrmi hráčmi nastal technický problém, kvôli ktorému potrebujete oveľa väčšie svety. Jedna z vecí, ktorú si všimnete v Gears 1, 2 a potom 3, je, že 3 mala oveľa väčšie úrovne, pretože „Teraz musím nájsť miesto, kde by sa mohli ukryť štyria ľudia.“ Stavať je teda oveľa náročnejšie. Je však tiež oveľa náročnejšie rozprávať príbeh. Ak sledujete Gears 3 a sledujete kinematografiu ... Taká bola jedna vec, na ktorej som musel pracovať [Writer Karen Traviss], či práve začala robiť túto všestrannú vec, kde každý dostal jeden riadok. Pretože postavy by ste nikdy nemohli mať samy. Na scéne to vždy museli byť štyria ľudia, za chvíľu to museli byť vždy štyria ľudia. Všetci štyria ľudia teda vyjadrili názor.



Keď sme sa teda vrátili k hre Gears 4, prvá vec, ktorú sme urobili, bolo to, že sme sa zmenšili na kooperáciu pre dvoch hráčov. Súčasťou bola technológia, súčasťou však bolo rozprávanie príbehov. Bolo naozaj ťažké rozprávať skutočne pútavý príbeh, keď nikto nemôže ísť sám na toaletu, pretože musí so sebou zakaždým vziať troch priateľov, viete, čo tým myslím? Takže nebudete mať také chvíle, keď dvaja ľudia môžu byť ako: „Hej, to je vec,“ nie? Keď sa teda snažíme rozširovať, pozeráme sa na vytváranie lepších a väčších ponúk. Únik má tri hráčky, Horda päť hráčov. Máme kooperáciu v piku, je to len predstava o kooperačnej kampani pre štyroch hráčov ... Cítim sa byť rovnako zábavná, ako to je, tiež to dosť riedi príbeh. Ide to tou čiarou. V hre Gears 5 je pre vás a vašich priateľov veľa kooperácií, nebude tu však kooperácia kampaní pre štyroch hráčov. Prepáč.

Aký bude mať fanúšik názor na Fergussonovo vysvetlenie a samotné odstránenie kooperácie pre 4 hráčov, bude pravdepodobne závisieť od investícií každého hráča do skutočného príbehu Prevodové stupne 5 (a predchádzajúce hry v sérii). Investovanie do postáv a najväčšia nadšenie z hry prostredníctvom príbehovo orientovanej kampane sa nemusí pre niektorých v komunite považovať za „cool“, ale skutočne sa dá poprieť ťahanie zápletky - vznik úspešných románov a komiksov kníh. Pre týchto hráčov bude Fergussonovo vysvetlenie držať. Pre tých, ktorí by príbeh úplne zrušili, aby si ho mohli zahrať s tromi priateľmi ... no, zlé správy sa zhoršujú, len keď si uvedomíte, že Fergussonovo vysvetlenie presahuje jednu hru. Ak hardvér nie je problém, ale rozprávanie príbehov, potom sa to pri nasledujúcich položkách pravdepodobne nezmení.

Pre hráčov bude k dispozícii množstvo nových herných režimov, napríklad nový tréningový režim Boot Camp určený na uvedenie fanúšikov do života Prevodové stupne 5 Proti. Potom je tu arkádový režim, ktorý hráčov naučí základné mechanizmy Prevodové stupne 5 multiplayer. A zatiaľ čo Escape režim, nový Prevodové stupne 5 nemusí byť homerun od začiatku, Fergusson má pravdu, že fanúšikovia pre viac hráčov a kooperácie majú stále možnosti. Prevodové stupne 5 zostáva jednou z najväčších exkluzívnych franšíz pre Xbox a vlastníci konzol bilancujú, kde minúť svoje peniaze, a to do roku 2020 - prinášajú tak Xbox Scarlett, ako aj PlayStation 5 - a zaisťujú, aby pokračovanie dosiahlo svojho potenciálu ako mena najočakávanejšieho nového Tieto hry môžu iba pomôcť preniesť impulz na novú platformu.

Ale fanúšikovia, ktorí chcú kúpiť, niet pochýb Prevodové stupne 5 keď vyjde 10. septembra, bude musieť zodpovedajúcim spôsobom upraviť ich nádeje a očakávania pre viacerých hráčov.