Prečo je League of Legends na Twitchi tak populárny

Aký Film Vidieť?
 

League of Legends zostala na Twitchi populárna aj napriek nedávnym trendom Among Us and Rust. Čo drží MOBA tak dlho na výslní?





Dokonca takmer 12 rokov po vydaní liga legiend zostal jednou z najpopulárnejších hier na platforme živého vysielania Škubnutie . Napriek vírusovým vnemom, ako nečakaný vzostup indie hier Medzi nami a Hrdza , LoL sa vždy vráti na hornú časť výsledkovej tabuľky Všetky kategórie na webe. Čo presne urobilo tento titul tak odolným aj pri vážnej konkurencii?






LoL je celkovo najobľúbenejšou multiplayerovou online bojovou arénou MOBA. Zatiaľ čo jeho konkurenti, ako DOTA 2 , tiež sa môžu pochváliť miliónmi turnajových cien a obrovskou hráčskou základňou, LoL stále dokáže dominovať v celkovej popularite. Je to preto, že jeho vývojár, Riot Games, bola jednou z prvých spoločností, ktoré zdokonalili žáner MOBA a implementovali rovnaké obchodné stratégie, vďaka ktorým sa bitevné kráľovstvá páčili Fortnite populárne hneď na začiatku.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Každá postava League of Legends potvrdená pre Zničeného kráľa

Nepokoje uviedlo, že hrá 115 miliónov hráčov LoL každý mesiac do konca roku 2020, a tieto astronomické čísla sú vďaka skutočnosti, že titul je od jeho vzniku free-to-play. Riot horlivo a dôsledne vylepšoval hru a je to už dosť dlho na to, aby sa z nich vynorili streamery celebrít. liga legiend . Všetky tieto tri faktory dali MOBA natoľko oddaných fanúšikov, že bez ohľadu na najnovší trend sa vždy vrátia, aby si zahrali alebo si pozreli hru LoL .






Ako sa League of Legends stala tak populárnou?

LoL Príbeh úspešného Twitchu sa začína ešte skôr, ako sa začal, ešte keď sa spoluzakladatelia Riot Marc Merill a Brandon Beck rozhodovali, či by ho mali oslobodiť. Pred vydaním titulu v roku 2009 bol herný model free-to-play v plienkach a Riot bol nervózny z rozdania produktu, do ktorého nalial milióny, bez akýchkoľvek počiatočných nákladov. Merill priznal svoje znepokojenie nad rozhodnutím urobiť LoL free-to-play to The Washington Post v roku 2019. Pripustil to LoL nikdy by neboli také veľké ako dnes, keby neprešli týmto ťažkým rozhodnutím.



Nikto by Legendy nevyskúšal, keby sme mu predostreli cenový bod, pretože hra sa ťažko predáva. Je to ako, keď to začnete hrať, raz sa dostanete cez hrb - a ten hrb je veľký, niekedy ako 10 alebo 20 hier - vtedy si začnete uvedomovať, prečo by si niekto myslel, že je to super.






Rozhodnutie, či minúť alebo neutratiť 60 dolárov za hru, môže byť ťažkou voľbou a často vedie k tomu, že hráči prevedú nákup, pretože ich titul okamžite neohromil. LoL toto rozhodnutie úplne obišli a nechali hráčov, aby si titul zamilovali, skôr ako sa rozhodnú minúť peniaze za kozmetiku a ďalšie predmety v hre. Táto stratégia tiež nezahŕňala žiadne mechanizmy „platby za víťazstvo“, ktoré dávajú hráčom, ktorí sa rozhodli zaplatiť hernú výhodu, hráči. Tento krok sa ukázal ako geniálny ťah a bol replikovaný ďalšími titulmi, ako je Fortnite a nespočetné množstvo mobilných hier .



Súvisiace články: Prečo Twitch odstránil emóciu PogChamp (a čo to bolo)

V tom čase, LoL bola najľahšie hrateľná MOBA na trhu. Všetci jeho predchodcovia boli mody strategických hier Warcraft III: Reign of Chaos , ktorá vyžadovala, aby hráči utratili 60 dolárov a nainštalovali si softvér na mieru. LoL Jednoduchosť priniesla húfy hráčov, ktorí ju potom odporučili svojim priateľom a rodine. Šírilo sa to ako požiar a keďže boli prvé na trhu, jej smrteľníci nikdy neodišli. Jeho najväčší konkurent, DOTA 2 , bol prepustený Valve Corporation v roku 2013, ktorý dal LoL rokov vybudovať hlboko zakorenenú základňu fanúšikov.

Ako sa League of Legends stala populárnou na Twitchi

Spoločnosť Twitch začala fungovať v roku 2012 a do tej doby LoL už mal 27 miliónov používateľov, podľa The Wall Street Journal . Jedným z mnohých fanúšikov bol Tyler 'Loltyler1' Steinkamp, ​​ktorý svoju kariéru live-streamingu začal v roku 2013 a odvtedy sa stal najslávnejším LoL Twitch osobnosť, známa svojimi poburujúcimi a občas toxickými reakciami na svoje hry. Steinkamp nazhromaždil od februára 2021 viac ako 4 milióny sledovateľov Twitch, ale masívna prítomnosť esportov v hre je tiež zodpovedná za jej neústupnú popularitu.

Riot sa tiež začal zameriavať na vývoj svojich LoL esports league v roku 2012, so založením Séria majstrovstiev League of Legends (LCS) . Na LCS sa konajú turnaje s miliónmi vecných cien, ktoré si fanúšikovia z celého sveta nalaďujú na stránkach Twitch a YouTube. Podľa internetového archívu sa jeho sledovanosť vyrovnala divákovi NFL už v roku 2014 WayBackMachine , a táto sledovanosť iba prudko vzrástla.

Stránka sledovania Twitch SullyGnome oznámil, že kanál LCS Twitch nazbieral viac ako päť miliónov hodín sledovaných v priebehu menej ako 50 hodín živého vysielania. To znamená, že si milióny divákov naladili sledovanie esportov v esportovej lige v priebehu niekoľkých víkendov. Táto úroveň fandomu zabezpečila LCS masívne sponzorské dohody so spoločnosťami ako Coca-Cola a American Express a je tiež zodpovedná za vytváranie vlastných celebrít Twitch.

Súvisiace: Kto je najvplyvnejším Streamerom roku 2020, je

Nie je žiadnym tajomstvom, že LCS je jednou z najväčších svetových esportových organizácií a jej konkurenti sú rovnako slávni ako profesionálni športovci, ktorí sa venujú tradičným športom. Táto profesionálna scéna vyvinula osobnosti, ako Sang-hyeok „Faker“ Lee , ktorí tiež vysielajú na Twitchi, aby predviedli svoj svetový talent virtuálnemu auditóriu fanúšikov. Faker hostil svoj prvý stream vôbec v roku 2017 a dosiahol vrchol takmer 250 000 súbežných divákov. Odvtedy zhromaždil na streamovacej platforme 3,2 milióna sledovateľov a pre každé svoje vysielanie priťahuje státisíce zhliadnutí.

liga legiend išiel ďaleko za virálny trend. Bol koncipovaný ako nápad na sprístupnenie populárneho herného módu a vyvinul sa v nadnárodnú športovú organizáciu s fanúšikmi z celého sveta. Jeho hlavná sledovanosť zostáva zapnutá Škubnutie , kde sídli väčšina jej popredných tvorcov obsahu. Stal sa však rovnako populárnym ako tradičné športy a milióny ľudí si ho naladia, aby ho mohli sledovať na Twitchi, rovnako ako pre NBA na ESPN.

Zdroje: LeagueFeed.net , The Washington Post , Wall Street Journal , WayBackMachine , SullyGnome