Prečo je Metal Gear Rising vernejší sérii ako MGSV

Aký Film Vidieť?
 

Napriek tomu, že Metal Gear Rising je v inom žánri, ktorý vyrába iná spoločnosť, stále ide o vernejšiu hru Metal Gear, ako bola MGSV.





Žiadna séria videohier nemá taký jedinečný tón alebo súbor tém, aké sú jedinečné Metal Gear Solid . Spôsob, akým diskutuje o politike, filozofii a vojne so zmesou cieľavedomej triezvosti a komickej absurdity, sa nikdy nezhodoval a možno ani nikdy nebude. Keď sa fanúšikom konečne dostal do rúk posledný vstup do série, v mnohých ohľadoch takmer pocítili sklamanie Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain nedokázal trafiť rovnaké tónové a tematické noty. S ohľadom na to je takmer na smiech ako Metal Gear Rising: Revengeance , titul odnože od inej spoločnosti, zostal vernejší seriálu bez toho, aby bol v rovnakom žánri.






Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

MGSV nedostatok nemusí byť nutne všetko účelové rozhodnutie vývojárov. MGSV príbeh je notoricky nedokončený , a tvorca a režisér série, Hideo Kojima, mal v polovici svojej výroby rozsiahle medializované prepady u vydavateľa série, Konami. Konami prešla v tom roku rozsiahlou podnikovou reštrukturalizáciou a konečným produktom spoločnosti Metal Gear Solid 5 jasne ukazuje výsledky. Napriek tomu, že ide o neuveriteľne dobre vycibrený titul, čo sa týka hrateľnosti, jeho porovnateľne slabý príbeh a dialóg znamenali ducha AMS sa zdalo byť trápne neprítomné.



Súvisiace: Potvrdené: Hideo Kojima opúšťa Konami s plánmi spustenia nového štúdia

Na druhom konci spektra Metal Gear Rising počas svojho výrobného obdobia neutrpel žiadne také výzvy a podarilo sa mu dosiahnuť tón, ktorý pripomína jadro Metal Gear hry ako MGSV. V skutočnosti spoločnosť za Stúpa PlatinumGames je všeobecne považovaný za jedného z najlepších vývojárov štýlových akčných hier na svete, čo predstavuje neuveriteľne múdre rozhodnutie odkloniť od typického stealth vzoru série k robustnejšej hre typu „hack-and-slash“. To však nemá malý vplyv na „ Metal Gear- ness ' tónu hry, a z tohto dôvodu to bola práve spoločnosť Kojima Productions, ktorá mala na starosti predovšetkým príbeh hry.






Prečo Metal Gear Rising: Revengeance je lepší ako MGSV

Najobľúbenejší príklad MGSV nedostatkom tónu je nepochybne absencia Davida Haytera ako hada. Namiesto štrkovitých fanúšikov sarkastického hlasu si ich zamilovali späť MGS1, Hada namiesto toho stvárnil hollywoodsky herec Kiefer Sutherland. Ešte škodlivejšia bola Snakeova takmer úplná absencia dialógu. Metal Gear Solid 5's Had sotva otvorí ústa, a keď to urobí, nikdy to nie je na dlho. Časy priamočiarych, ale zároveň vtipných rečí o osobnej filozofii alebo medzinárodnej politike, ktoré ich definovali, sú preč Metal Gear (okrem jednej nepríjemnej jazdy autom so záporákom). Akokoľvek dlho pôsobiace scény plné smiešnych zvratov boli mätúce, mali v sebe kúzlo, ktoré zamilovávalo hráčov. Polovica zábavy bolo rozoberanie takýchto prejavov, aby sa porozumelo niektorým postavám alebo tomu, čo sa dokonca dialo, a keď to už hráči raz dokázali, mali veci skutočne nejaký zmysel.



Metal Gear Rising: Revengeance má tieto okamihy v piku . V skutočnosti je málo okamihov z celej série tak ikonických ako tie hlavné Mám sen 'Prejav, ktorý opustil hráča i hlavného hrdinu, rovnako šokoval absurdnosť situácie. To bolo Metal Gear Solid na T a skutočnosť, že protagonistu Raidena hral ten istý hlasový herec, z ktorého fanúšikovia vedeli MGS2 Znamenalo to, že nedošlo k nijakej disociácii medzi starým a novým. Hráči mali pocit, že hrajú za rovnakého Raidena (rovnako kontroverzného), aký ovládali počas celého jeho predchádzajúceho titulu. Aj keď nehanebne krájali hordy cyborgov s katanou, zatiaľ čo speed metal v pozadí vŕzgal, namiesto toho, aby sa šmátrali a schovávali sa v škatuliach, stále to bolo všetko, akoby to patrilo do Metal Gear vesmír.






Samozrejme, Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain stále má svoje opodstatnenie. Žiadna iná hra zo série nie je taká vycibrená a rozmanitá svojou hrateľnosťou, ani neposkytuje rovnaké množstvo čistého obsahu. Keby to nebolo Metal Gear táto hra mohla byť oslavovaná ako jedna z najväčších tajných akčných hier všetkých čias. Ale jednoducho to tak nie je Metal Gear . Príbeh sa nemôže pochváliť nijakými zdĺhavými prejavmi kontrastovanými s čistou absurditou. Hlavná postava ani nemá takú osobnosť, akú poznali fanúšikovia celé tie roky. Našťastie Metal Gear Rising: Revengeance tieto veci síce má, a preto ich fanúšikovia série prijali s otvorenou náručou, napriek veľkým rozdielom v hrateľnosti a dizajne.



Metal Gear Rising: Revengeance vyšiel pre PlayStation 3 a Xbox 360 19. februára 2013 a je k dispozícii aj pre počítače Mac a PC.