Prečo Mortal Kombat potrebuje viac kooperačných hier

Aký Film Vidieť?
 

Mortal Kombat: Shaolin Monks ukázal potenciál pre kooperatívne dobrodružstvá Mortal Kombat a s rozprávaním príbehov MK11 už nie je čas ako v súčasnosti.





Svet Mortal Kombat sa ocitla sústredená okolo rovnomenného turnaja v jeho najskorších častiach, pričom najväčší bojovníci Zeme vykročili vpred, aby zabránili invázii z ríše Outworld. Ako séria postupovala, intrigy a história zúčastnených postáv sa začali dostávať do centra pozornosti, keď sa samotný turnaj už nezapočítaval do hlavného deja titulov, čo dokazujú filmové príbehové režimy oboch Mortal Kombat X a Mortal Kombat 11 . S MK11 metóda rozprávania príbehu, brána k inému typu Mortal Kombat hra zostala pootvorená a rovnako ako v prípade franšízy, aj tu možno nájsť odpovede na budúcnosť v jej minulosti.






Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Zatiaľ čo Mortal Kombat pustili sa do dobrodružných hier v minulosti, ich prvé dve snahy ( Mytológie Mortal Kombat: Sub-Zero a MK: Špeciálne sily ) dostal v najlepšom prípade prostredný príjem s Špeciálne jednotky je mnohými považovaný za najhoršiu hru franšízy, čo vedie k tomu, že Midway sériu pred vydaním hry krátko zastaví Deadly Alliance v roku 2002. Šesť rokov potom Špeciálne jednotky , Midway dal žánru dobrodružstiev posledný výstrel s kooperatívnym zameraným titulom, Mortal Kombat: Shaolin Monks .



Súvisiace: Nedostatočne použité postavy Mortal Kombat, ktoré by sa mali vrátiť pre MK12

Mortal Kombat: Shaolin Monks previedol hráčov upravenou verziou udalostí z Mortal Kombat II ako to vidia oči Liu Kang a Kung Lao, čo umožňuje hráčom hrať buď jedného, ​​alebo hrať spolu za seba prostredníctvom kooperatívnej hry. Zatiaľ čo sa hra dobre drží hry pre jedného hráča, kooperatívna hrateľnosť tejto hry posunie dobrodružstvo o ďalší stupeň v boji s bojom, ktorý preberá podnety z iných akčných hier tej doby, ako je napr. Boh vojny alebo diabol môže plakať , ktorý kombinuje boj s veľkým nárazom so štýlom Mortal Kombat zatiaľ čo stimuluje kombinované útoky s hráčovým partnerom.






Ako môže Mortal Kombat 12 obsahovať kooperáciu

Od vydania Mortal Kombat 11 , dostali fanúšikovia série zaujímavý pohľad na to, ako by mohol potenciálne vyzerať nový kooperačný dobrodružný titul. Ako príbeh postupuje, herecké obsadenie sa často rozdelí do dvoch skupín. Hráči tak môžu vidieť svoje obľúbené postavy v interakcii so svojimi partnermi pri plnení svojich misií. Či už je to bratská dynamika dua Shaolin alebo novoobjavený mier medzi „najsmrteľnejšími nepriateľmi“ v Scorpion a Sub-Zero, Mortal Kombat 11 dáva hráčom dostatok materiálu na interakcie postáv, aby bola myšlienka nového kooperačného titulu o to lákavejšia, a to nehovorí nič o nesmiernom príbehu série ako celku. S príbehom tak bohatým a plávajúcim v tradícii ako Mortal Kombat , nový Shaolin Monks -štýlovaný titul by slúžil expozícii jeho príbehu dobre.



Uplynulo pätnásť rokov od vydania Shaolin Monks , a s pokrokmi v žánri akčných adventúr odvtedy, nový, kooperačný dobrodružný titul, ktorý nadväzuje na plán Shaolin Monks by tiež vyplnilo medzeru v žánri. Kooperatívny dobrodružný titul z filmu Mortal Kombat svet v modernej ére hier by umožnil hráčom z celého sveta spoločne zažiť dobrodružstvo prostredníctvom online systému, ktorý nebol uvedený v názve z roku 2005. Bolo by ťažké si predstaviť, že bojový systém hry sa nedočká tiež vylepšení s pätnástimi rokmi evolúcie v žánri.






Pretože sa viac dobrodružných titulov v modernej ére zameriava na prieskum a boj pre jedného hráča, duchovný nástupca Shaolin Monks vyplnilo by medzeru pre hráčov, ktorí chcú hrať s ostatnými, skúmať svet plný ťažkostí a zároveň využívať pútavý bojový systém, ktorý udržuje tempo aktívne a plynulé. Aj keď nie pokračovanie, remake alebo remaster filmu MK Predchádzajúce dobrodružné úsilie by stále fungovalo na vyplnenie medzery v žánri akčných dobrodružstiev, ale pri súčasnom smerovaní Mortal Kombat príbehu, zostali dvere otvorené pre potenciál nových titulov vybudovaných v jeho expanzívnom svete.