Prečo by mal byť multiplayer s rozdelenou obrazovkou stále štandardom

Aký Film Vidieť?
 

Zlatá generácia hrania na rozdelenej obrazovke sa nachádzala v ére PS2, pôvodných Xboxov a GameCube, približne od roku 2004-2009, ale určite by sa mala vrátiť.





Multiplayer je jednou z najobľúbenejších funkcií hrania a najlepšou cestou k tomu bola rozdelená obrazovka. Niekoľko franšíz s videohrami pretiahlo miestny multiplayer lepšie ako iné a niektoré série podobne Svätožiara a Super Smash Bros pôvodne vybudovali svoje dedičstvo ako miestne tituly pre viacerých hráčov.






S rozširovaním vysokorýchlostného internetu sa online hry stávali populárnejšími. Hry presunuté do režimu online a režimy rozdelenej obrazovky klesli na tretiu prioritu, za režimy online a pre jedného hráča. Zdá sa, že vo väčšine žánrov okrem športových a bojových videohier moderné tituly fungujú tak, že ku konzole je možné pripojiť iba jeden ovládač. Je to sklamaný trend.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Elder Scrolls 6 by mal ponúkať režim pre viacerých hráčov v štýle GTA Online

Od tej doby sú tituly s rozdelenou obrazovkou populárne GoldenEye 007 vyšiel na Nintendo 64 v roku 1997. Strelec Jamesa Bonda podporoval deathmatchový režim rozdelenej obrazovky pre štyroch hráčov, ktorý bol vo svojej generácii ikonický. Bola to pôvodná hra na stretnutie a popularizovala myšlienku organizovania herných večierkov. Niektorým pomohli hry s rozdelenou obrazovkou uľahčiť hráčom prechod do sociálneho prostredia, ktoré by inak mohli ignorovať.






Kedy bol najpopulárnejší multiplayer na rozdelenej obrazovke

Zlatá generácia rozdelenej obrazovky hranie bolo na PlayStation 2 , pôvodná doba pre Xbox a GameCube. Keďže tento vek konzol si na online pripojenie ešte len zvykol, bola split-screen stále najlepším dostupným multiplayerom. Od závodných titulov ako Skvelý turizmus a Vyhorieť strelcom ako Star Wars Battlefront 2 , rozdelená obrazovka bola všade. Dokonca aj jedinečné hudobné tituly ako Gitarový hrdina mal režim rozdelenej obrazovky.



Ako sa vyvíjala technológia videohier, bolo možné hry prepájať pomocou sietí a prispôsobovali sa novými spôsobmi. Vzostup online hrania sa začal aj v žánri strieľačiek z pohľadu prvej osoby, napríklad hrámi Call of Duty a Bojisko majú možnosti rozdelenej obrazovky aj online hry pre viacerých hráčov. Rovnaké franšízy sú teraz tie, ktoré sa vzdialili od rozdelenej obrazovky. Je to umenie, ktoré sa stratilo.






Prečo sa multiplayer s rozdelenou obrazovkou musí vrátiť

Hlavným dôvodom, prečo je hranie na rozdelenej obrazovke lepšie ako online multiplayer, je sila spojenia. Online hry sú len také dobré ako ich pripojenie k internetu, ale hry s rozdelenou obrazovkou sa nikdy nedajú odpojiť. Framerate zostane medzi hráčmi stabilný, a aj keby klesol, bola by to prinajmenšom rovnaká nevýhoda.



Ďalším dôvodom, prečo musí režim rozdelenej obrazovky zostať, je spôsob uľahčovania interakcie medzi hráčmi. Používanie komunikačného servera alebo chatovacej miestnosti umožňuje hráčom pripojiť sa, ale pobyt v jednej miestnosti je skôr zdieľaným zážitkom. Implementácia spolupráce do príbehových hier umožňuje herné dobrodružstvá, ktoré pomáhajú ľuďom spoznávať sa oveľa viac ako online interakcia.

Rozdelená obrazovka bola vyradená online pripojením. Ako technológia neustále napreduje, spojenia boli čoraz kvalitnejšie a úprimne povedané, vysokorýchlostné spojenia majú určité výhody, napríklad zabezpečenie jedinečného používateľského profilu a vlastné načítanie. Rozdelená obrazovka nebola najefektívnejším spôsobom pripojenia. Ale s toľkými hitovými hrami, ktoré podporovali rozdelenú obrazovku Multiplayer v jednej chvíli to bol vrchol hrania a mnohým hráčom chýba možnosť tlačiť sa okolo televíznej obrazovky so svojimi priateľmi ... aj keď to v súčasnosti nie je najbezpečnejšia vec na svete.