WWE Games by boli lepšie, keby prijali minulosť

Aký Film Vidieť?
 

Bol čas, keď WWE hry boli považované za konzolovú klasiku, ale v posledných rokoch popularita hier klesá. Tento problém vyvrcholil vydaním WWE 2K20 , ktorá bola kriticky sledovaná a považovaná za jednu z najhorších hier roka. WWE hry zúfalo potrebujú nový vynález a môžu ho nájsť jednoducho pohľadom do vlastnej minulosti.





WWE vydala v minulosti hry, na ktoré sa v dobrom spomína aj dnes, ako napr Prichádza bolesť a WWF No Mercy . Aj keď im chýbajú niektoré funkcie, ktoré ponúkajú novšie hry, stále majú veľkú hodnotu na prehrávanie. WWE sa mohli veľa naučiť z týchto starších hier a ako ich relatívne jednoduchá, no zábavná hrateľnosť dokáže obstáť o viac ako desať rokov neskôr. Rovnako ako The Rockov skok na filmovú hviezdu ukazuje jeho trvalú popularitu, aj tieto staré hry dokazujú svoju nadčasovosť. Ak WWE môže znovu získať tento pocit, potom by sa jeho nedávny pokles kvality hry mohol ľahko zvrátiť.






Súvisiace: Batista, Goldberg, Booker T a ďalší prichádzajú na WWE 2K Battlegrounds ZDARMA



Najprv si treba uvedomiť, čo ich zostarlo WWE tak populárne hry. Je to rýchla bojová hra, ktorá preberá prvky wrestlingového zápasu a zveličuje ich do takej miery, že je stále rozpoznateľná, ale dáva hráčom dostatočný priestor na to, aby mali zápasy prehnané a smiešne. Napríklad v Prichádza bolesť , hráči sa môžu prebiť cez obrovské zákulisie a potopiť sa z helikoptéry. podobne, WWF No Mercy umožňuje hráčom vziať nezápasníkov ako Jim Ross a premeniť ich na šampiónov. Tieto hry majú zábavný arkádový pocit, vďaka ktorému sú stále zábavné. Nadšenie skončilo WWE prihlásenie novej ochrannej známky za Bez zľutovania ukazuje ich trvalú popularitu.

WWE 2K Games stratili šoumenstvo, ktoré robí zápasenie výnimočným

Od r WWE začali spolupracovať s 2K Games, tituly nabrali výrazný obrat. Hry odstránili väčšinu prvkov arkádového štýlu a obrátili sa smerom k športovej simulácii. V snahe urobiť hry realistickejšími je teraz hranie pomalšie a mnohé aspekty boli zmiernené. Poburujúce prvky, ako je predieranie sa stenami a potápanie zo strechy arény, už nie sú. V snahe poňať hru ako seriózny titul vývojári zbavili sa veľkej časti predstavenia. Aj keď WWE kayfabe je definitívne mŕtvy, 2K hry hrajú všetko priamočiaro bez šarmu a šoumenstva. Výsledkom je, že hrám chýba hodnota opakovania.






Prowrestling nie je len o atletike, ale je tu aj aspekt divadla. Postavy a honosné oblečenie, ako aj ich prepracované vstupy, hudba a propagácie, to všetko významne prispieva k predstaveniu. Staršie tituly v sérii to prijali a umožnili hráčom vstúpiť do divokého sveta wrestlingu a urobiť ho väčším a smiešnejším, v dobrom slova zmysle. Zdá sa však, že novšie tituly pohŕdajú bombastickým charakterom wrestlingu. Ohlásená úloha Johnnyho Knoxvilla v Royal Rumble v roku 2022 ukazuje, že wrestling môže byť stále hlúpy a zábavný, a preto je bizarné, že WWE Zdá sa, že 2K hry sú odhodlané ignorovať zábavnejšie prvky.



Aby sa vrátili k svojej bývalej sláve, WWE potrebuje obrátiť kurz simulačného trendu, ktorý 2K sleduje, a prijať to, čo robilo staršie wrestlingové hry zábavnými. Nemusia s nimi experimentovať UFC -štýlové systémy podávania alebo aby zápasy vyzerali čo najrealistickejšie. Jedna lekcia, ktorú si treba zobrať zo starého WWE hry je, že wrestling môže byť zábava a videohry by ním tiež mali byť. Dúfam, že budúcnosť WWE hry - ako možné Bez zľutovania pokračovanie – sa k tejto filozofii vráti.






Ďalej: Ako odomknúť každú superstar (a skiny) v bojiskách WWE 2K