Teória Zeldy: Dech divočiny na časovej osi Umiestnenie nemá zmysel

Aký Film Vidieť?
 

Dych divočiny sa koná na konci časovej osi The Legend of Zelda, ale odmietnutie Nintenda vysvetliť, na ktorej časovej osi sa nachádza, je lenivý ťah.





Časová os pre Legenda o zelde je neslávne známy tým, že je spletitý a ťažko pochopiteľný a Dych divočiny Umiestnenie iba udržiava tento problém. Fanúšikovia debatovali o histórii a tradícii franšízy celé desaťročia, kým Nintendo nevydalo úradník Zelda časová os vo svojej knihe Hyrule Historia, ktorá odhalila pravdu Zelda multiverse. Dych divočiny vydané niekoľko rokov potom, takže hráči začali tvoriť svoje odhady presne tam, kde stojí na časovej osi, a umiestnenie Nintenda pre túto hru neurobilo nič, čo by zmiernilo akýkoľvek zmätok.






Ako už bolo spomenuté, Zelda časová os je skôr multivesmír, pretože história spoločnosti Hyrule je rozdelená medzi tri paralelné reality, z ktorých každá odbočuje Ocarina of Time's končiaci. Prvá časová os sleduje Linkov úspech proti Ganondorfovi po tom, čo ho Zelda pošle späť do detstva, aby mohol vyrovnať svoj stratený čas. V tejto oblasti sa udalosti z Majorina maska, Twilight Princess, a Štyri mečové dobrodružstvá rozvinúť. Druhá sleduje časovú os, ktorú Link zanecháva, aby si mohol vychutnať svoje detstvo, a tu je miesto Vetračný buditeľ a jeho pokračovania sa odohrávajú. Tretia časová os sa stane, ak Hero of Time zlyhá v jeho snahe poraziť Ganondorf a to je miesto, kde Odkaz na minulosť a originál Zelda hry prebiehajú.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Straty arbitra Dych divočiny by mohli odhaliť nastavenie BotW2

Po hraní Dych divočiny , bolo hráčom jasné, že príbeh sa jednoznačne odohral na konci Zelda časová os, ale kvôli komplikovanej povahe jej rozdelenia nasledovali rozhovory a debaty o tom, ku ktorej časovej osi patril. Nintendo to odvtedy oficiálne potvrdilo Dych divočiny sa odohráva na konci časovej osi, ale účelovo sa zdržali odhalenia, o ktorú konkrétnu časovú os išlo. V rozhovore nájdenom v Dych divočiny - Vytvorenie šampióna Eiji Aonuma uviedol, že bol šťastný, keď počul, že fanúšikovia rezonovali návratom do série korene „a že nechceli definitívne uviesť, na ktorej časovej osi je, pretože fanúšikovia boli“ teší sa z vymýšľania príbehu.






Prečo je časová os nejednoznačnosti dychu divočiny zlá

Problémom tohto nejednoznačného umiestnenia na časovej osi je, že ospravedlňuje do očí bijúce použitie exkluzívnych prvkov nachádzajúcich sa v každej z troch časových línií bez akéhokoľvek zmysluplného vysvetlenia, ako k tomu došlo. Napríklad hra obsahuje kmene Zora aj Rito, ktoré podľa tradície z roku Wind Waker, by malo byť nemožné. V Wind Waker časová os, Zoras prestane existovať potom, ako sa vyvinú do kmeňa Rito a ľudia z Rita sa nikdy neobjavia mimo tejto časovej osi, pretože ďalšie dve časové osi obsahujú Zoras. Tam sú tiež Lynels a Spectacle Rock Dych divočiny , ktoré sa obidve zobrazili iba na časovej osi pádu. Existujú dokonca aj časti detskej časovej osi, pretože princezná Zelda odkazuje na udalosti z roku Súmrak princezná vo svojom monológu ocenila Link ako členku šampiónov.



Na podporu existuje značné množstvo dôkazov Dych divočiny umiestnenie v každej z troch časových osí, a Nintendo ešte musí objasniť, prečo by to mohlo byť. Prepojená povaha Hyrule Warriors by potenciálne mohlo vysvetliť, prečo sa časová os nakoniec zamotala tak, ako je v Dych divočiny, ale spoločnosť potvrdila, že názov spin-off nie je kánonu. Špekulácie o jednom z najprehľadnejších príbehov Nintenda sú určite zábavné, ale neospravedlňujú nedostatok konzistencie Zelda rozprávanie príbehov. Možno Dych divočiny pokračovanie bude viac rozpracovávať umiestnenie na časovej osi, aj keď je pravdepodobnejšie, že Nintendo bude pokračovať v prebudovaní nejednoznačnosti Zelda časová os.