Zelda: The Wind Waker 2 Almost Happened Before Twilight Princess

Aký Film Vidieť?
 

Wind Waker je známy ako jedna z najlepších hier Zeldy súčasnosti, ale jeho umelecký štýl je dôvodom, prečo bolo jeho prvé pokračovanie vyradené v prospech Twilight Princess.





Aj keď dnes určite má fanúšikov, GameCube bola jednou z najmenej komerčne úspešných domácich konzol Nintendo. Mnoho hráčov nebolo nadšených niektorými z experimentálnejších titulov platformy a The Legend of Zelda: The Wind Waker bol toho skvelým príkladom. Mohlo by sa na to pozerať ako na jedno z lepších Zelda hry dnes, ale Wind Waker sa predával dosť zle, takže jeho pokračovanie GameCube skončilo v šrote v prospech Súmrak princezná .






Wind Waker zaujal nový prístup k Zelda franšíza z viacerých smerov. Hra sa odohráva v rozľahlom oceáne posiate ostrovmi, na ktoré sa hráči môžu plaviť a vracať, čo sa radikálne odlišovalo od pozemských stredovekých kráľovstiev, ktorými bola séria známa. Pravdepodobne najväčší rozdiel Wind Waker k stolu je však uvedený jeho umelecký štýl v tieni buniek, ktorý bol znovu použitý v mnohých ďalších Zelda tituly, ako napríklad mnoho hier pre viacerých hráčov Zelda hry.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Zelda: Wind Waker's Scrapped GBA Sequel Pitch

Keď vyšla na Nintendo 64 v roku 1998, Ocarina času vzali odvetvie útokom vďaka inovatívnym ovládacím prvkom fotoaparátu a pútavému príbehu. Mnoho hráčov bolo nadchnutých smerom, ktorým sa séria vydala, netrpezlivo očakávali graficky lepšieho nástupcu na GameCube. Tmavšie témy a estetika titulov N64 to akoby upevňovali Zelda odpočíval vedľa Metroid ako jedna z vyspelejších franšíz Nintendo s realistickými umeleckými štýlmi a témami pre dospelých. S ohľadom na tento kontext to má zmysel Wind Waker karikatúra vyzerá rozrušene Zelda fanúšikov začiatkom 90. rokov.






Wind Waker pôvodne mal pokračovanie GameCube pred Twilight Princess

Podľa DidYouKnowGaming? na YouTube, Wind Waker sa pôvodne plánovalo získať pokračovanie v hre GameCube. Nintendo pripísané Wind Waker zlý estetický predaj, pretože najmä americkí hráči túžili po realistickejšom vzhľade Zelda hra. Tvrdil producent série Eiji Aonuma Wind Waker 2 bol vo fáze plánovania a počiatočného vývoja asi rok predtým, ako sa projekt zmenil na realistický Zelda fanúšikovia dúfali.



Táto nová, realistická Zelda nakoniec sa stal Súmrak princezná , ktorý je známy svojim drsným vzhľadom. Aj keď sa predával oveľa lepšie ako Wind Waker , jeho umelecký štýl sa sotva pokračoval Wind Waker bol opakovane použitý opakovane. Hry ako Minish Cap a Wind Waker Pokračovanie DS, Fantómové presýpacie hodiny , použila svoj pôvodne nenávidený vzhľad. Súmrak princezná Odkaz bol vystrihnutý z Super Smash Bros. Ultimate, ale Toon Link pokračuje vo svojej perfektnej účasti od debutu v Super Smash Bros Brawl . Je to škoda The Legend of Zelda: The Wind Waker je štýl v tieni buniek bol zánikom jeho potenciálneho pokračovania GameCube, ale prinajmenšom Súmrak princezná nakoniec bola tiež hviezdnou hrou.






Zdroj: DidYouKnowGaming?