15 vecí, ktoré ste o Secret of Mana nevedeli

Aký Film Vidieť?
 

Secret of Mana, jedna z najlepších hier Super Nintendo RGP všetkých čias, má niekoľko podivných príbehov a tajomstiev o tom, ako bola vytvorená.





Super Nintendo je domovom niektorých z najlepších RPG všetkých čias. Hry ako Final Fantasy III a Spúšť Chrono sa často objavia na zoznamoch najlepších RPG, aké boli kedy vyrobené. Existuje však aj ďalšie RPG SNES, ktoré si fanúšikovia obľúbili: Tajomstvo Mana .






Išlo o akčné RPG, kde sa až traja hráči mohli spojiť na epickej ceste za záchranou sveta. Tajomstvo Mana mohol mať najväčšiu fanúšikovskú základňu zo všetkých RPG Super Nintendo kvôli tomu, že vyšlo v Európe.



Prekvapivo, veľa najlepších hier na Super Nintendo sa nikdy nedočkalo oficiálneho európskeho vydania. Tajomstvo Mana si získala obrovskú základňu fanúšikov v krajinách ako Francúzsko, kde mali občania šťastie, že si ju mohli zahrať už pri prvom vydaní.

Sme tu dnes, aby sme nahliadli do bizarnej histórie jednej z najväčších franšízových videohier všetkých čias. Od počiatkov predchodcu PlayStation po nedávne kontroverzie týkajúce sa Nintendo Switch, tu sú 15Vec, ktorú ste o Secret of Mana nevedeli.






pätnásťMnoho hry bolo treba upraviť

Konfliktná vojna medzi Super Nintendom a Genesis / Mega Drive sa prehriala v roku 1991, keď Sega vydala pre svoj systém doplnok CD-ROM. To umožnilo hrám využiť obrovské množstvo priestoru, ktorý by sa na disk CD v porovnaní s kazetou zmestilo.



Nintendo uzavrelo partnerstvo so spoločnosťou Sony, ktoré malo viesť k doplnku CD pre Super Nintendo. Táto dohoda sa však rozpadla a Nintendo namiesto toho vytvorilo partnerstvo so spoločnosťou Philips. Spoločnosť Sony zaujala myšlienka vstupu na trh videohier, ktorá viedla k vytvoreniu PlayStation. Nintendo nechtiac vytvorilo svojich najnovších rivalov.






Tajomstvo Mana sa pôvodne plánovalo objaviť na SNES-CD a využil by celý tento ďalší priestor na disku. Keď sa dohoda so Sony rozpadla, bolo na spoločnosti Squaresoft, aby sa pokúsila rozrezať materiál v hre tak, aby sa zmestil na kazetu. To znamenalo, že veľa príbehu muselo zostať na podlahe strižne.



14Pre Mana Sword existuje ďalší upgrade

V Tajomstvo Mana , môžete v hre zbierať množstvo rôznych zbraní. Pri postupe príbehom nájdete gule, ktoré je možné použiť na vylepšenie týchto zbraní.

Všetky zbrane, okrem Mana Sword, je možné upgradovať na úroveň 9. Mana Sword je zvyčajne možné upgradovať iba na úroveň 8. Počas záverečnej bitky bossov proti Mana Beast sa však transformuje na zbraň úrovne 9.

Je možné prostredníctvom glitchingu získať deviatu guľu pre Mana Sword, ktorá ju môže vylepšiť do svojej finálnej podoby bez toho, aby ste museli byť v záverečnej bitke. Hra má k dispozícii úplné údaje, čo znamená, že to mohlo byť naplánované niekedy počas vývoja. Počas záverečnej bitky na ňu však budete musieť použiť kúzlo, pretože je to jediný spôsob, ako to poškodí Mana Beast.

13Nahé tajomstvo Angely

Tajomstvo Mana skutočne malo pokračovanie Super Nintendo. Nazývalo sa to Seiken Densetsu 3 , aj keď by sa to pravdepodobne nazývalo Tajomstvo Mana 2 keby niekedy bola lokalizovaná.

Seiken Densetsu 3 bol považovaný za jednu z najlepších hier na Super Nintendo a bol v mnohom nadradený Tajomstvo Mana v každom prípade. Dôvod, prečo sme ho nikdy nedostali, bol ten, že bol vydaný neskoro v priebehu života Super Nintendo a mal dosť chýb. Seiken Densetsu 3 bol predmetom jedného z najskorších prekladateľských projektov fanúšikov, čo znamená, že hru je možné hrať v angličtine na emulátore.

Skutočnosť, že väčšina ľudí hrala Seiken Densetsu 3 na emulátore je vlastne dôvod, prečo veľa ľudí v hre objavilo špinavé tajomstvo. Super Nintendo použilo pre svoju grafiku vrstvy, ktoré môžete odstrániť v emulátore.

Ak si zvolíte Angelu za členku strany a vezmete ju spať do hostinca, môžete odstrániť grafickú vrstvu deky a odhaliť ju väčšinou nahé telo že to hráči nemali vidieť.

12Spojenie Final Fantasy

The Tajomstvo Mana / Seiken Densetsu séria je oficiálne spojená s Konečná predstava hry a možno ich považovať za oficiálny odnož franšízy. Dôvod je ten, že prvý titul v sérii vyšiel na Game Boy.

Táto hra bola vydaná pod rôznymi názvami. Keď sa debutovalo v Japonsku, volalo sa Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , ktorá ho oficiálne robí Konečná predstava vedľajší produkt.

Keď bola hra uvedená v Amerike, bola úplne integrovaná do Konečná predstava série, a bol pomenovaný Final Fantasy Adventure v snahe zvýšiť jeho predajnosť. Final Fantasy VII ešte stále nedostali sériu na výslnie, ale predchádzajúce hry si na trhu RPG stále získali meno.

Final Fantasy Adventure bol volaný Mystic Quest v Európe, ktorá ho spája Final Fantasy Mystic Quest , čo z neho robí jednu z prvých hier v oboch sériách, ktorá vyjde v regióne PAL.

jedenásťExistuje kód tajného programátora

Keď ľudia myslia na vývojový tím originálu Konečná predstava hry, asi by si predstavovali skupinu japonských vývojárov hier. To nie je úplne pravda, pretože jedným z najvýznamnejších programátorov v Squaresoftu v minulosti bol muž menom Nasir Gebelli, ktorý bol Iránčan-Američan. Bol priekopníkom vo vytváraní videohier pre Apple II a pracoval na jedných z najlepších RPG všetkých čias.

Počas svojho pôsobenia v Squaresofte pracoval Nasir Gebelli na prvých troch Konečná predstava hry. Neskôr by programoval Tajomstvo Mana , predtým, ako odíde z odvetvia videohier a bude žiť na svojom Konečná predstava licenčné poplatky.

Nasir Gebelli skutočne skryl kód Tajomstvo Mana . Aby ste mohli použiť kód, musíte mať zbraň vybavenú a musíte držať L & A na ovládači 1, stlačiť R 39-krát, uvoľniť L & A, potom stlačiť R.

Ak ste kód vykonali správne, potom sa hra na niekoľko sekúnd zastaví a na stavovom riadku sa zobrazí slovo „NAS“.

10Záhada konca mesiaca

Tajomstvo Mana má horkosladký koniec. Koniec sveta je odvrátený, ale všetka Mana je vykázaná do inej dimenzie. To znamená, že člen strany Sprite bude kvôli svojmu spojeniu s mágiou nútený opustiť svet.

Párty dokáže zabiť Mana Beast, ale Sprite je vykázaný skôr, ako sa môže rozlúčiť so svojimi priateľmi. Tajomstvo Mana končí Sprite v inom svete, pozerajúc sa na Mesiac, sám.

Tento posledný záber mesiaca je v skutočnosti jedným z najkurióznejších aspektov hry. Vzhľad Mesiaca sa môže líšiť v závislosti od toho, čo robíte počas hry.

Nikto presne nevie, čo spúšťa jednotlivé fázy mesiaca. Niektorí fanúšikovia špekulujú, že mohlo ísť o relikviu z verzie hry SNES-CD, ktorá mohla obsahovať časový prvok, ktorý nebol správne pridaný do kazetovej verzie titulu.

9The Secret Centerfold of the Mystic Book

Nintendo bývalo najprísnejšou spoločnosťou, pokiaľ išlo o cenzúru ich hier pre západný trh. Zdá sa, že tým boli hry RPG zasiahnuté najviac Final Fantasy II a Spúšť Chrono spôsobili im niektoré z najsmiešnejších cenzúr všetkých čias.

Tajomstvo Mana cenzúrnou politikou spoločnosti Nintendo však bola relatívne nedotknutá. Hre sa skutočne podarilo prepašovať niečo špinavé za tabuľu s hodnotením. V hre sú dvaja nepriatelia, ktoré sú vnímajúcimi knihami, ktoré môžu listovať na svojich stránkach a vrhať na párty náhodná kúzla.

Volajú sa Mystická kniha a Národná jazva. Existuje veľmi malá šanca, že sa tieto knihy preklopia na stránku, ktorá zobrazuje nahé prostredné srdce so srdcom vedľa nej. Je pravdepodobné, že sa hodnotiaca tabuľa nikdy nestretla s touto nepriateľskou akciou, čo pravdepodobne zostalo v hre.

8Séria Mana takmer zničila Squaresoft

The Mana / Seiken Densetsu séria technicky predchádza Konečná predstava z hľadiska rozvoja. V skutočnosti pôvodná hra v sérii pred prvou Squaresoft takmer zničila Konečná predstava by sa dalo vytvoriť.

V roku 1987 začal Squaresoft vyvíjať hru s názvom Vznik Excaliburu . Mala to byť hra vydaná pre systém Famicom Disk System, ktorá by sa objavila na piatich disketách. Toto by z neho urobilo najväčšiu hru v systéme. Hra by sa nakoniec premenovala Seiken Densetsu a Squaresoft začal na to brať predobjednávky.

Avšak Seiken Densetsu sa ukázalo byť príliš ambicióznym pre tých pár ľudí, ktorí v tom čase pracovali v Squaresoft. Spoločnosť vstúpila do zúfalej finančnej krízy, ktorá ich takmer zruinovala.

Mali peniaze na vydanie jednej ďalšej hry, ale verili, že to bude ich posledná. Táto hra bola pomenovaná Konečná predstava, pretože Squaresoft si myslel, že to bude posledný titul, ktorý kedy vydali, než sa dostali pod svoju úroveň.

Zvyšok je história.

7Ted Woolsey dostal na preloženie hry iba 30 dní

Ted Woolsey je jednou z najrozporuplnejších postáv v histórii videohier. Bol zodpovedný za preklad niektorých z najväčších hier spoločnosti Squaresoft do angličtiny. Patria sem hry ako Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, a Tajomstvo Mana .

Problém, s ktorým sa stretol, spočíval v tom, že v pamäti hier zvyčajne nebolo dosť miesta na to, aby obsahovali anglický scenár, ktorý zodpovedal dĺžke japonského originálu. To znamenalo, že bol nútený prerušiť alebo zmeniť časti dialógu. Bol známy aj tým, že pridával banálne vtipy a slovné hračky. Niektorým fanúšikom jeho tvorba spochybňuje pôvodný zámer tvorcu hry, zatiaľ čo iní milujú postavu, ktorú vložil do inak nevýrazných scén.

Tajomstvo Mana mal veľmi pestrý skript. Dôvod bol ten, že Ted Woolsey dostal na preloženie iba tridsať dní. Bol by to obrovský podnik, keďže Tajomstvo Mana bola RPG s množstvom textu. Akékoľvek problémy, s ktorými sa fanúšikovia mohli stretnúť Tajomstvo Mana preklad môže byť z dôvodu časovej tiesne na jeho vyhotovenie odpustiteľný.

6Šéf cenzurovanej motorovej píly

Tajomstvo Mana nebol úplne necenzurovaný. Hlavná časť upraveného obsahu v hre prichádza v podobe príšery zvanej Kettle Kin. Toto bol obrovský robotický šéf, s ktorým ste bojovali asi v polovici hry.

V anglickej jazykovej verzii Tajomstvo Mana , ovládalo dve obrovské kladivá, ktorými stláčalo členov vašej strany. V japonskej verzii hry ovládal mohutnú motorovú pílu a používal ju na rozrezanie svojich členov strany. Pri týchto útokoch nebola zobrazená žiadna krv.

Je zvláštne, že motorová píla by bola cenzurovaná v hre Squaresoft na Super Nintendo. Dôvod, ktorý hovoríme, je ten, že Edgar môže v motoroch používať motorovú pílu ako zbraň Final Fantasy III, čo bola hra cenzurovaná do pekla a späť. Takže z nejakého dôvodu je v poriadku, že Edgar dáva reťazové príšery do tváre, ale nie vtedy, keď to robí robot?

5Hrôzostrašné ilustrácie Nintendo Power

Sila Nintendo bola kedysi jednou z najväčších herných publikácií na svete. Jedným z dôvodov, prečo bol tak milovaný, boli jeho podrobní sprievodcovia stratégiou, ktorí vám povedali, ako dokončiť aj tie najťažšie hry. Títo sprievodcovia boli záchranou života v časoch pred internetom, pretože vysvetľovali tajomstvá, ktoré vývojári vložili iba do mučenia hráčov.

Ako Sila Nintendo bola americká publikácia, nemala taký prístup k japonským vývojárom. Preto by najali umelcov a ilustrátorov, aby prišli s kresbami pre časopis.

The Tajomstvo Mana Sprievodca stratégiou v tomto smere vyniká vďaka niektorým hrôzostrašným obrázkom, ktoré boli pre príšery v hre vytvorené. Dva najrušivejšie obrázky sú bielooká verzia šéfa Tigra zo začiatku hry a obludné pretvorenie záverečnej bitky proti Mana Beast.

4Final Fantasy Adventure 2

Prvá hra v Kde séria bola lokalizovaná na Západe pod týmto menom Final Fantasy Adventure . Zdá sa, že táto schéma pomenovaní mohla pokračovať v jednom vývojovom okamihu, ako jednej z prvých ukážok pre Tajomstvo Mana volá hru Final Fantasy Adventure 2 .

Final Fantasy Adventure 2 bol prvýkrát spomenutý v paneli ukážky, ktorý sa objavil v čísle 1993 z Elektronické hry mesačne. Je možné, že EGM vymyslel meno, pretože nebol zavedený titul, a rozhodol sa, že volá hru Final Fantasy Adventure 2 by malo veľký zmysel.

Super Nintendo bolo domovom minimálne jedného úžasného Konečná predstava v tomto okamihu si táto séria vyslúžila niečo meno v RPG priemysle. Zdá sa, že ľudia v Squaresofte chceli úplne odlíšiť Kde séria z Konečná predstava , aj preto si vyslúžilo nové meno.

3Tajná tvár na Marse

V roku 1976 bola dvoma orbitrami urobená séria fotografií z povrchu Marsu. Jeden z týchto obrazov sa stal slávnym vďaka skutočnosti, že na povrchu planéty vyzeral akoby mal podobu tváre.

Tento obrázok vyvolal početné teórie a polemiky o myšlienke života existujúcej na Marse. V posledných rokoch boli urobené ďalšie fotografie tejto oblasti Marsu, ktoré dokazujú, že tento obraz bol optickou ilúziou a na povrchu planéty v skutočnosti neexistujú žiadne tváre.

Zdá sa, že tvár na Marse vyvolala medzi zamestnancami spoločnosti Squaresoft určitý záujem, pretože sa objavila v niekoľkých ich hrách. Tvár na Mesiaci nájdete v Final Fantasy II ak idete skúmať na povrchu.

Tam sú tiež dve tváre skryté pod hĺbkou vody v Tajomstvo Mana. Môžete ich vidieť, ak letíte okolo na Flammie s vybraným pohľadom z vtáčej perspektívy.

dvaHru môžete dokončiť za menej ako desať minút

Speedruns sa stali populárnou zábavou na YouTube a ďalších weboch so streamovaným videom. Toto sú konkrétne série videohier, ktoré zahŕňajú ich čo najrýchlejšie dokončenie.

Speedruns prichádzajú v dvoch rôznych variantoch: glitch a non-glitch. Rozdiel je v tom, či na dokončenie hry použijete závady, čo môže spôsobiť, že niektoré speedruny skončia v priebehu niekoľkých minút.

Tajomstvo Mana je jedna taká hra, ktorú je možné dokončiť pod desať minút s použitím závad. Aby ste to dosiahli, musíte sa porozprávať s určitými postavami, ktoré majú vo svojom dialógu viac možností.

Ak kliknete na dialógové okná dostatočne rýchlo, možno hru oklamať tak, že vás bude posielať na rôzne miesta v scenári. Ak to urobíte s mužom, ktorý obsluhuje delo, potom vás môže preskočiť priamo na záverečnú cutscénu hry. To sa dá dosiahnuť asi za osem minút.

1Manuálna kontroverzia

Tajomstvo Mana zaznamenal niekoľko ďalších vydaní v službe Virtual Console od spoločnosti Nintendo. To isté sa nedá povedať o jeho pokračovaní. Seiken Densetsu 3 bola notoricky známa bugina hra a Kde séria nikdy nebola veľkým predajcom v porovnaní s Konečná predstava série, čo znamená, že Square Enix nemusí chcieť znášať náklady na návrat späť a opravu staršej hry.

Avšak po viac ako dvadsiatich rokoch čakali fanúšikovia Kde séria konečne dostala kompiláciu všetkých troch hier pre Nintendo Switch. Fanúšikovia mimo Japonska žiadajú Square Enix, aby táto hra prišla do zámoria, ale pravdepodobne sa tak nestane, kvôli Seiken Densetsu 3 , ktoré potrebujú úplný preklad do angličtiny.

The Zbierka Seiken Densetsu v Japonsku rýchlo vznieslo kritiku z dôvodu nedostatku akéhokoľvek druhu manuálu. Tieto hry mali zložitú mechaniku, ktorá bola vysvetlená v príručkách. Square Enix bol vynútený vydávať obrázky pôvodných príručiek k hre na svojich webových stránkach, zatiaľ čo pracujú na aktualizácii, ktorá k hrám pridá digitálne verzie manuálov, ku ktorým je prístup z ponuky Home.

---

Viete nejaké ďalšie zaujímavé fakty o Tajomstvo Mana ? Bola to jedna z vašich najobľúbenejších hier SNES? Dajte nám vedieť v komentároch!