Recenzia Anima: Gate of Memories: Ambiciózna kalamita

Aký Film Vidieť?
 

Anima: Gate of Memories je ambiciózna, ale nerovnomerná, anime inšpirovaná akčná adventúra z pohľadu tretej osoby, ktorá je teraz k dispozícii pre Nintendo Switch.





Anima: Brána spomienok je klopýtajúca patchworková perina herných nápadov, ale s dostatkom nápaditých zvratov a prekvapení, aby ste ju odlíšili od balíka. Ambiciózny, nerovný a rozhodne nezávislý, Anima: Brána spomienok je akčné dobrodružstvo z pohľadu tretej osoby vyvinuté malým tímom pracujúcim v náročnom žánri pre všetky okrem najhlbších vreciek. Aj keď je dosť na to, aby ste odporučili jeho port Nintendo Switch, môže to frustrovať tých, ktorých jeho kúzlo zostane nedotknuté.






Svet a príbehové prvky Anima: Brána spomienok pochádzajú zo série úspešných španielskych stolových RPG inšpirovaných anime, s vášnivou základňou fanúšikov, a je to ich druhý podnik v oblasti adaptácie. 2011’s Anima: Archa hriešnikov bola 2D platforma s nízkou výkonnosťou pre Wii a niektoré jej prvky a dizajn vyzerajú ako informácia o následných krokoch, ktoré sa teraz nasadili na Switch. Príbeh sleduje káder fantastických, hyperbolických postáv, pričom hráči ovládajú Nositeľku Calamaties a jej zosobneného knižného spoločníka Erga Mundusa.



Prečítajte si tiež: Mario + Rabbids Recenzie na Donkey Kong Adventure

Pre každého, kto hral Poprieť ešte v roku 2010 bude toto párovanie pravdepodobne znieť celkom povedome, okrem niekoľkých ďalších aspektov Anima . Podobne ako Poprieť , hra sa pôvodne predstavuje ako konvenčná akčná hra z pohľadu tretej osoby Bayonetta alebo diabol môže plakať , ale čoskoro odhalí niektoré rozhodne odlišné zámery s rovnováhou medzi bojom, rozprávaním príbehov a riešením hádaniek. Vyskytuje sa množstvo anachronizmov (nezabudnuteľne zvláštnym príkladom je out-of-the-blue prevedenie Dúha na čítanie Ústredná pieseň) a mierne zrelá dejová línia obsahuje koncepty ako detská nedbanlivosť a psychotický hermetický umelec. Tieto pochmúrne inklúzie opäť pripomínajú niektoré z nich Poprieť Viac znepokojujúcich a neočakávaných vlákien sprisahania, ale Anima Zdá sa, že poskytuje rovnaký obdiv Temné duše séria; niektoré z jej hlavolamov a popisy položiek pripomínajú zúfalý pokus o Duše -ako zmysel pre záhadný význam, ale v tejto pocte sa mu vedie zle.






O tomto príbehu: Anima: Brána spomienok je nabitý krokvami s dejom, primárne predneseným v rozhovoroch medzi nosičmi, Ergom a piatimi postavami bossov (alias poslov). Z toho vyplýva veľa nešťastne dramatických fialových próz, priepastná hlasová práca a panovačná tradícia ťažkých apokalyptických nezmyslov. Hráč, ktorý je zaťažený bizarnými konvenciami pomenovania a túžbou po divadelnej gravitácii, bude pravdepodobne úplne stratený, aj keď nie je potrebné nasledovať úplné strávenie tejto zápletky. Všetko hovorí k Anima dlhá história stolových RPG, že existuje taká hlboká skupina odkazov na božské, ale pre nováčika série je to často až do paródie nepriehľadné.



Akcia je spočiatku navyše ťažko prehltnuteľná, má zle zostavenú výučbovú časť, ale nakoniec dáva zmysel po niekoľkých zmätených hodinách. Pri vypĺňaní stromu schopností s každou úrovňou skúseností získate nové ťahy a kúzla, ktoré môžete vymeniť za načítanie jednotlivých postáv, ale vždy máte obmedzené sloty a nikdy nebudete schopní vybaviť všetky zručnosti naraz. Nositeľ a Ergo uprednostňujú magické a fyzické útoky a zdieľajú výdrž a magické ukazovatele, ale zachovávajú si svoje vlastné príslušné zdravotné pruhy. Nájdete tiež množstvo zbraní a vybavenia, ktoré sa dajú jednoducho nájsť, ale všetky sa zväčšujú jednoduchými štatistikami a ani jedna neovplyvňuje vašu pohybovú súpravu alebo vizuálny vzhľad; je to druh dohľadu nad dizajnom, ktorý naznačuje strih obsahu na čas vývoja.






No a čo robí Anima ísť do toho? No, potom, čo ste sa v boji zorientovali, je to fascinujúca zmes útokov vyhýbajúcich sa projektilom a prepojených útokov, pri ktorých môžete v určitých bodoch v strede komba prepínať medzi Ergo a Nositeľom a dosiahnuť tak honosné a uspokojivé úspechy. Väčšina nepriateľov sa spolieha na projektily, takže úskoky budú musieť byť aktivované s presnosťou, aby sa zabránilo väčšine útokov a aby sa vám odvďačili bez úhony, rytmus, ktorý si pomaly osvojíte a vďaka ktorému bude väčšina súbojov zvládnuteľná, ale tvrdá. Existuje tiež toľko sekcií puzzle, pričom jedna z najlepších vyžaduje dôkladné prešetrenie zhromaždených dokumentov tradície a tiež niektoré sekcie platformy pre krútenie ovládacích prvkov (v tomto žánri úplne bežný zádrhel). Aj keď hra obsahuje oblasť rozbočovača, niečo podobné ako z tabletu The Nexus z roku Demon’s Souls , cez dokončené oblasti je úplne príliš veľa spätného sledovania.



Anima: Brána spomienok je nezávislý projekt podľa všetkých účtov a dôkazov, a to ukazuje. Preklepy, rozdiely medzi ozvučeným zvukom a textom a dokonca aj niektoré ľahké chyby v hre zostávajú, čo sa efektívne prenieslo z jej verzie pre PC. Žiadna z nich nie je prekážkou prelomenia hry a časom by sa dokonca mohla zdať akosi očarujúca. Grafické textúry, aj keď majú obvykle tento typ hry málo detailov a menej kvalitný koniec, veria niektorým nápadito vytvoreným úrovniam. The Anima svet nie je vždy úplne charakteristický, ale vynikajúce časti predvádzajú dizajnovú citlivosť, ktorá siaha po niečom mimo normy, a možno ju považovať za pôsobivú s trochou leštenia a starostlivosti.

Napriek svojim nesúladom a naratívnym úskokom, Anima nakoniec vo vás dostane svoje háčiky. Veľká časť hry sa venuje prenasledovaniu piatich bossov v značne diferencovaných prostrediach a každé z týchto veľkých stretnutí je rozhodne jedinečné, vďaka čomu sa cítia ako dôstojné míľniky. Existuje niekoľko dobre strážených tajných predmetov a bonusových lore dokumentov, ktoré môžete odhaliť, skryť alebo zablokovať výzvami ako odmenu pre húževnatých hráčov, a každý Messenger má premyslene bizarné (ale slabo vyjadrené) pozadie, s pocitom uzavretia, pokiaľ nájsť všetky. Pre túto hru je to chytré rozhodnutie, pretože hráči, ktorí sa budú chcieť v tejto hre čo najrýchlejšie prebojovať, majú možnosť práve toto, ale ostatní, ktorí hľadajú lepšiu výplatu, môžu svoj čas venovať experimentovaniu a skúmaniu.

Podobne ako jeho Poprieť inšpirácia, Anima výkyvy plotov, a hoci to nie je celkovo tak porovnateľne úspešné, jeho ambícia je zjavná a infekčná. Pravdepodobne je potrebné ocenenie určitých anime tropov (vrátane problematického aspektu upskirt pre návrh postavy nositeľa, ktorý je zjavne úmyselný), ale hráči, ktorí hľadajú alternatívu k akčným adventúram z pohľadu tretej osoby AAA, môžu objaviť skrytý klenot za výhodnú cenu Anima: Brána spomienok .

3/5

Viac: Recenzia Bloodstained: Curse of the Moon - Castlevania vo všetkom okrem mena

Anima: Brána spomienok je teraz k dispozícii na Nintendo Switch a dodáva sa ako balíček spolu s jeho vedľajším príbehom / pokračovaním Anima: Bezmenné kroniky . Spoločnosť BadLand Publishing poskytla kópiu na posúdenie.

Naše hodnotenie:

3 z 5 (dobré)