Dve hlavné značky v technickom priemysle sa pokúšajú o to, aby sa uchytili ich príslušné pohlcujúce zvukové technológie Apple propagujú funkciu priestorového zvuku v nových AirPods Max a Sony oznamuje pár bezdrôtových reproduktorov s vlastnou technológiou 360 Reality Audio. Ak existuje nejaká spoločnosť, ktorej sa dá dôverovať, že rozbehne tieto nové zvukové formáty, sú to tech giganti. Keďže však obe technológie sú v podstate stále v počiatočných fázach svojej existencie, nie je jasné, či jedna z nich bude z dlhodobého hľadiska úspešná.
Funkcia priestorového zvuku od Apple sa nachádza v AirPods Max aj AirPods Pro a spolieha sa na dynamické sledovanie hlavy, aby umiestnilo zvuk zaznamenaný vo verziách 5.1, 7.1 a Dolby Atmos do virtuálnej krajiny. 360 Reality Audio od Sony je medzitým k dispozícii v niektorých slúchadlách, ako aj v reproduktoroch, ako je Amazon Echo Studio alebo nové SRS-RA5000 a SRS-RA3000 od Sony. Táto technológia 360 Reality Audio virtuálne umiestňuje hudobné nástroje do sférického priestoru, aby poskytla to, čo spoločnosť Sony tvrdí, že je to zážitok podobný koncertu.
Súvisiace: AirPods Pro: Ako funguje priestorový zvuk a zlepšuje zážitok z počúvania
Ako keby úloha spevniť novú technológiu nebola dosť náročná a či sa im to páči alebo nie, teraz Sony a Apple sú uzavretí do pretekov, kto to urobí ako prvý. Apple môže mať výhodu, pokiaľ ide o sledovanie filmov a TV zmiešaných s priestorovým zvukom alebo Dolby Atmos, pretože tieto typy obsahu sú oveľa ľahšie dostupné ako hudba, ktorá je kompatibilná s priestorovým zvukom alebo 360 Reality Audio. Spoločnosť Sony však už zabudovala svoju technológiu okrem slúchadiel aj do fyzických reproduktorov, čo potenciálne sprístupňuje 360 Reality Audio z pohľadu kompatibilných zariadení. V súčasnosti majú obe technológie silné stránky, ale obe potrebujú čas, aby sa zistilo, či budú mať významný vplyv na svet zvuku alebo nie.
Má aj pohlcujúci zvukový závod význam?
Apple a Sony investovali značné množstvo času a peňazí do umiestnenia priestorového zvuku a 360 Reality Audio ako súčasť budúcnosti počúvania. Aj keď vynaložili veľké úsilie, zatiaľ neexistuje definitívny konsenzus, že to tak skutočne bude. Boli ponúknuté odborné názory, ale mnohí každodenní používatelia pravdepodobne nebudú takí presvedčení.
Publikácie ako Aké Hi-Fi , boli napríklad ohromení AirPods Max a priestrannosťou prezentovanou priestorovým zvukom. inde, Engadget pochválil 360 Reality Audio za jeho skvelý zvuk, a to aj napriek jeho nakoniec obmedzenej dostupnosti. Zároveň je jasné, že mainstreamové publikum nezdieľa úplne rovnaké myšlienky. Niektorí na r/apple subreddit nazvali priestorový zvuk zmenou hry, zatiaľ čo iní ho označili za „konečný“ gýčový .' Ďalej r/príliv , jedna z mála streamovacích služieb, ktorá ponúka hudbu kompatibilnú s 360 Reality Audio, zdá sa, že táto technológia funguje dobre s niektorými skladbami, ale slabo s inými.
Je zrejmé, že pre Sony aj Apple je ešte veľa práce. Priestorový zvuk aj 360 Reality Audio trpia zvyčajnými rastúcimi problémami novej technológie, vrátane nedostatočnej integrácie z hľadiska dostupného obsahu a kompatibilných zariadení. Každá z nich má potenciál stať sa skvelým doplnkom k všeobecnému zážitku z počúvania, ale je na Sony a Apple, aby pokračovali v rozširovaní dostupnosti týchto technológií, ak majú prekvitať.
Ďalej: Zvukový ekosystém Sony 360 Reality: Čo to je a ako to funguje