Úžasné (a bezplatné) nástroje na navrhovanie videohier pre neprogramátorov

Aký Film Vidieť?
 

Stručný prehľad najlepších softvérov na tvorbu videohier na trhu, ktoré sú ideálne pre neprogramátorov, ktorí chcú vytvárať svoje vlastné hry.





Každý fanúšik videohier v určitom okamihu sníval o vytvorení vlastnej indie hry - prekvapivý hit Undertale alebo Minecraft , koncipované a vyvinuté samy. Tomuto snu čelí veľa prekážok, ale nedostatok programovacích znalostí nemusí byť jednou z nich. Rad nástrojov na tvorbu hier ako Štúdiá tvorcov hier existujú online, nástroje, ktoré umožňujú úplným nováčikom v kódovaní vytvárať svoje vlastné videohry.






Niekedy bude vedieť, ako písať počítačový kód, možno školský predmet tak povinný ako osvojenie abecedy alebo základnej aritmetiky. Práve teraz sa programovacie jazyky páčia Hrdza a herné enginy ako Neskutočné alebo Jednota môžu byť pre ľudí, ktorí sa chcú naučiť základy dizajnu videohier, zastrašujúce, najmä preto, že každý týždeň vyjdú nové jazyky a nové aktualizácie.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace články: Ako by mohli hry PS5 využiť Unreal Engine 5

Krása podobného softvéru na tvorbu hier Špagát alebo Tvorca RPG spočíva v tom, ako fungujú ako brána pre nováčikov, aby sa naučili princípy dobrého herného dizajnu a logiky programovania. Tieto nástroje na tvorbu hier umožňujú amatérom skočiť priamo do podnikania s tvorbou videohier; zároveň týmto amatérom pomáhajú naučiť sa logiku počítačového programovania a herného dizajnu, a to buď prostredníctvom užitočných tutoriálov, alebo tak, že im dajú vizuálnu reprezentáciu kódu, ktorý môžu intuitívne pochopiť. Fanúšikovia videohier, ktorí chcú prasknúť v dizajne hry, by mali definitívne venovať pozornosť týmto konkrétnym nástrojom:






Jednoduchý vývoj samostatných hier s motúzmi 2.0

Program, ktorý je k dispozícii v prehliadači a je možné ho stiahnuť, Motúz 2.0 Vizuálne rozhranie umožňuje hráčom prepojiť bloky textu a obrázkov s vlastnými dielami interaktívnej fikcie, ako sú Text Adventures, Visual Novels alebo Vyberte si svoje vlastné dobrodružstvo kníh. Hrateľnosť v a Špagát Hra spočíva iba v klikaní na ikony a prechádzaní rôznymi vetvami rozprávania - klamne jednoduchý formát, ktorý umožňuje začínajúcim hráčom zamerať sa na navrhovanie zápletiek s viacerými koncami. Napríklad experimentálny Čierne zrkadlo epizóda Bandersnatch „, s jeho dejom vedeným divákom, bol čiastočne napísaný v jazyku Špagát .



Vytvorte si vlastné RPG pomocou programu RPG Maker

Perfektný nástroj na tvorbu hier pre hráčov, ktorí chcú vytvárať hry v štýle 2D JRPG Konečná predstava alebo Dragon Quest , Tvorca RPG existuje v rôznych formách od prelomu začiatku 90. rokov. Najskôr vyvinuté pre začínajúcich japonských návrhárov pred vývozom a prekladom do zahraničia, posledné vydanie Tvorca RPG , RPG Maker MV obsahuje nástroje pre návrhárov na vytváranie ich vlastných dlaždíc, postavičiek a ťahových bojov o hry, ktoré je možné exportovať na platformy ako PC, Mac, iOS, Android a ďalšie.






Zverejnite svoju vlastnú hru pomocou programu Game Maker Studio 2

Niektoré z najštýlovejších nezávislých hier posledného desaťročia - hry ako Undertale, Hotline Miami a Hyper Light Drifter - boli navrhnuté pomocou Štúdio Game Maker , programovací nástroj, ktorý umožňuje návrhárom vytvárať 2D hry predovšetkým pomocou rozhrania typu drag-and-drop. S týmto nástrojom sa začínajúci tvorcovia hry nemusia dotýkať žiadnych programovacích nástrojov, aby mohli navrhovať grafiku, upravovať herné mapy, definovať fyziku alebo vytvárať svoju vlastnú novú hrateľnosť. Systémový programovací jazyk s názvom GML zároveň dáva skúsenejším dizajnérom možnosť vytvárať originálnejší herný obsah.



Návrh hry zdarma v hre CopperCube 5

Nejasný, ale všestranný softvér, CopperCube 5 je jedným z mála voľne dostupných herných nástrojov, ktorý umožňuje začínajúcim návrhárom vytvárať 3D hry bez akýchkoľvek predchádzajúcich znalostí kódovania. Medzi niektorými z CopperCube 5 Medzi najpozoruhodnejšie funkcie patrí veľká knižnica vopred pripravených prvkov, editory na úpravu terénu a vizuálov a podpora platforiem pre virtuálnu realitu, ako napríklad eye Rift .

Vyššie uvedené nástroje na tvorbu hier sú skvelými prostriedkami, ale nenahrádzajú tvrdú prácu. Ak chcete vytvoriť kvalitnú nezávislú videohru, musia začínajúci dizajnéri videohier ešte vytvoriť solídny koncept, zdokonaliť svoje základné princípy hrateľnosti a pracovať dlhé a dlhé hodiny, aby svoj milovaný nápad oživili. Z tohto dôvodu softvér ako Štúdio Game Maker dosiahnuť svoju najväčšiu hodnotu ako vzdelávacie nástroje, dať návrhárom sebadôveru, ktorú potrebujú pri vytváraní svojich prvých hier, a potom používať zložitejšie nástroje ako Neskutočné alebo Jednota vytvárať zložitejšie diela.