Balan Wonderworld vydal žiadne kritické recenzie, kvôli neochote Square Enix poskytnúť kódy pre skorú kontrolu, podobne ako zlyhanie Sega Sonic Boom.
Bolo to na malé prekvapenie Balan Wonderworld sa pri štarte stretol s takou tvrdou kritikou, nasledoval dosť priepastné demo, ale samotná hra nebola tým najsklamanejším aspektom jej vydania. V podobnom ťahu ako spustenie Segy zlyhalo Sonic Boom: Rise of Lyric , Balan Wonderworld vydavateľ Square Enix zabránil hráčom vidieť, ako sa titul vyvinul v predstihu, a neumožnil kritikom prístup ku kópiám skorej kontroly. Aj keď to nie je v rozpore so žiadnymi pravidlami, ktoré neposkytujú kópie včasnej kontroly, fanúšikovia očakávajú skoré kontroly AAA hier, ktoré sa zdajú byť dôležité.
Pochádzajúc z váženej Yuji Naka, Balan Wonderworld je tvorcom Sonic , Noci a Billy Hatcherovej návrat k AAA hraniu. Jeho odhalenie začiatkom minulého roka sa stretlo s vzrušením nostalgických fanúšikov, ktorí očakávali víťazný návrat vývojára. Rovnako úžasné a tajomné ako prívesy Balan Wonderworld Zdá sa, že samotná hra poskytuje iba zmätok a nedostatok recenzií Balan Wonderworld k uvedenému pocitu sa pridal dátum vydania.
Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.
V roku 2014 Sonic Boom prepustenie došlo k podobnej nejasnosti. Hoci Sonický tresk nebol predponou s Zázračný svet - ako demo, ktoré ukazuje všetky svoje nedostatky, boli fanúšikovia unavení z nadchádzajúcej hry kvôli Sonicana nevýrazné výsledky s 3D platformovkami. Zdá sa, že si to Sega uvedomovala Sonic Boom menej než prijateľná kvalita, pretože sa rozhodla zadržať kontrolné kópie, čo kritikom bráni v potenciálnom informovaní rozhodnutí kupujúcich v prvý deň.
Balan Wonderworld ide v zlých stopách spoločnosti Sonic Boom
Mnoho dôveryhodných herných zariadení uzavrelo Balan Wonderworld je sub-par 3D platformovka a hra získala niekoľko priaznivých recenzií od kritikov. Ešte, Balan Wonderworld sa im dalo vyhnúť taký ostrá kritika, ak nečakala na ponúknutie kódov až do dňa vydania. Keď vývojári alebo vydavatelia vedia, že ich produkty nie sú kvalitné, často sa zdanlivo pokúšajú zabezpečiť jednodňový predaj predtým, ako kritikom umožnia odhaliť hrozné tajomstvá ich hier - niečo, čo sa zdalo byť prístupom Square Enix s Balan Wonderworld , tiež.
Podobne ako Sonický tresk , Balan Wonderworld známku minul viac ako jedným spôsobom. Netrvalo dlho a nenároční kupujúci sa dostali na sociálne médiá, aby sa podelili o svoje vlastné názory na túto hru. Možno by sa títo spotrebitelia mohli vyhnúť utrácaniu svojich peňazí, keby boli k dispozícii včasné recenzie. Dúfajme, že počet nespokojných Balan Wonderworld hráči odradili ostatných od rovnakého osudu.