Baldur's Gate 3: Building a Fighter (Tipy, triky a stratégie)

Aký Film Vidieť?
 

Bojovníci patria medzi najklasickejšie triedy v DnD a Baldur's Gate, avšak 5e urobila niekoľko zmien, vďaka ktorým dostali bojové šance.





Ako má Baldurova brána III dať nový spád najklasickejším z tried D&D, Fighter? Bojovníci v D&D boli vždy popri paladinovi a čarodejníkovi najklasickejší, ale pre štandardného hráča to môže pôsobiť nudne. Aj keď táto trieda nemá z výberov najväčší výber, je powerhouse.






Súvisiace: Ktorá hra D&D je autentickejšia - Baldur's Gate 3 alebo Solasta?



Pretože je tento článok napísaný s ohľadom na verziu hry pre skorý prístup, Fighters môžu získať možnosti skôr, ako dorazí úplné vydanie. Nasledujúce možnosti sa však nachádzajú medzi tým, čo je momentálne k dispozícii, a tým, ako čo najlepšie využiť možnosti, ktoré majú hráči k dispozícii. Za aký typ bojovníka sa oplatí bojovať?

Preteky a podchody pre bojovníkov v Baldurovej bráne III

Voľba rasy a podradenia má veľký vplyv na počiatočné skóre schopností postavy. Vďaka tomu môže výber hráča v rase pomôcť definovať, do akého typu bojovníka z nich vyrastie. Najvýznamnejšie skóre schopností bojovníka sú sila a ústava. S týmto vedomím sú tu rasy, ktoré by sa najlepšie hodili k bojovníkovi.






Zariel Tieflings, Humans, Githyanki, Shield Dwarves a Strongheart Halflings sú najlepšou voľbou rasy. Zariel Tieflings začína s +1 v sile a +2 v charizme. Ľudia začínajú s +1 všetkým svojim štatistikám schopností. Githyanki dostane +1 k inteligencii a +2 k sile, rovnako ako niekoľko brnení a znalostí zbraní. Štítni trpaslíci dostanú +2 k konštitúcii a +2 k sile vďaka niekoľkým znalostiam zbraní a brnení a odolnosti trpaslíkov. Nakoniec Strongheart Halflings dostanú znak Lucky, Strongheart Resilience, s +1 k konštitúcii a +2 k šikovnosti.



Z týchto možností by pre najklasickejšieho bojovníka mali hráči zostať buď s Githyanki alebo Shield Dwarf. Zariel Tiefling by však bol dobrým vodcom ako bojovník aj hovorca, zatiaľ čo Strongheart Halfling by mohol byť skvelým akrobatickým a divokým bojovníkom. Ktorákoľvek z týchto možností by posilnila stíhaciu triedu.






Počiatky a výber zručností pre bojovníkov v Baldurovej bráne III

Bojovníci si z tohto zoznamu môžu vybrať z dvoch zručností: akrobacia, manipulácia so zvieratami, atletika, história, vhľad, zastrašovanie, vnímanie a prežitie. Pre bojovníka Zariel Tiefling môžu hráči chcieť zvoliť veci, ktoré povzbudia viac konverzátorov, ako napríklad Zvieratá, manipulácia, nahliadnutie alebo zastrašovanie. V prípade Polovičného miláčika môžu byť zručnosti ako akrobacia, atletika, vnímanie a prežitie viac ako ich rýchlosť. Alebo pre štandardnejšieho bojovníka bude Atletika, Vnímanie a Prežitie pravdepodobne skvelou voľbou. Majte však na pamäti, že hráč má tiež pôvod. Tieto pôvody fungujú ako hráčove pozadie a určujú pre nich dve zručnosti. Pretože sa zručnosti nemôžu prekrývať, hráči by si mali presne premyslieť, akú kombináciu chcú. Pre štandardnejšie bojové pozadie si hráči môžu zvoliť niečo ako Sailor, Soldier, Outlander alebo Folk Hero. Ak však chce byť hráč dobrý v boji aj v liečení, môže byť v ich uličke skôr pozadie ako Pustovník, Akolyt alebo Mudrc. Alebo v prípade čertovskejšieho bojovníka môžu byť dobrou voľbou prostredia ako Criminal, Charlatan alebo Entertainer.



Štýl boja, schopnosti a podtriedy v Baldurovej bráne III

Postupom čo sa každá trieda v hre zvyšuje, získavajú nové schopnosti z čoho vyberať. Začínajúci bojovníci dostanú funkciu Second Wind, ktorá je samoliečbou za 1d10 + úroveň bojovníka v životoch. SecondFighters tiež dostanú funkciu Fighting Style. Pre bojovníkov je k dispozícii šesť bojových štýlov, ktoré zlepšujú ich schopnosti pomocou určitého typu zbrane.

Štýl boja:

  • Lukostreľba - Získava +2 za všetky útočné hody vyrobené zbraňou na diaľku.
  • Obrana - Pri nosení brnenia dáva hráčovi ďalší bod do triedy brnenia.
  • Dueling - Keď hráč drží zbraň iba v jednej ruke a v druhej nič, získa s touto zbraňou bonus za poškodenie dvoch.
  • Skvelý boj so zbraňami - Keď hráč hodí obojstrannou alebo všestrannou zbraňou 1 alebo 2 na poškodenej matrici, môže znovu hodiť poškodenie.
  • Ochrana - Umožňuje hráčovi skákať medzi nepriateľom a spojencom ako reakcia, ak sú do päť stôp a ak hráč ovláda štít.
  • Boj s dvoma zbraňami - Keď na boj použijete dve zbrane, sekundárna zbraň získa ďalšie poškodenie rovnajúce sa hráčovmu modifikátoru schopností, ktorý sa zhoduje so zbraňou.

Na druhej úrovni získavajú bojovníci funkciu triedy Action Surge. Toto umožňuje hráčovi, raz za dlhý alebo krátky odpočinok, vykonať dve akcie za sebou. Na tretej úrovni získavajú bojovníci archetyp. Bojovníci v súčasnosti majú na výber dva archetypy, Battle Master a Eldritch Knight.

Battle Master získava tri zo štyroch pasívnych schopností, ktoré sa spoliehajú na štyri hráčove kocky nadradenosti. Tieto schopnosti sú Menacing Attack, Pushing Attack, Rally a Riposte. Hrozivý útok umožňuje bojovníkovi stráviť nadradenú smrť, aby pri útoku vystrašil cieľ 1d6 +3 + 1d8 bodov prenikavého poškodenia. Pushing Attack umožňuje bojovníkovi stráviť nadradenosť kvôli poškodeniu 1d6 +3 + 1d8 piercingom s možnosťou tiež zatlačiť cieľ späť. Rally umožňuje bojovníkovi použiť kostru nadradenosti na vyliečenie spoluhráča s 8 životmi. Riposte umožňuje bojovníkovi použiť kostru Superiority na odplatu ako reakciu, keď nepriateľ zaútočí na hráča, ktorý spôsobí poškodenie 1d6 +3 + 1d8. Battle Master tiež získava lepší skok.

Eldritch Knight funguje ako istý druh čarodejníka, bojovníka so zameraním na boj zblízka, ako by to bol Warlock. Hráč získa dva príkazy a tri kúzla prvej úrovne zo zoznamu čarodejníckych kúziel. Dve z kúziel prvej úrovne, ktoré si hráč môže zvoliť, sú konkrétnejšie pre podtriedu.

Baldurova brána III skorý prístup je teraz k dispozícii na PC.