Nasledujúce Battlefield údajne zvyšuje počet hráčov v zápase. Koľko ich dokáže vydržať, kým sa stane nerozpoznateľným ako Battlefield?
Ďalší Bojisko Očakáva sa, že titul dorazí počas prázdninovej sezóny 2021 a vedenie Electronic Arts je presvedčené, že hrateľnosť prinesie v nevídanom rozsahu. Začiatkom tohto týždňa generálny riaditeľ Andrew Wilson uviedol v správe o príjmoch spoločnosti za tretí štvrťrok spoločnosti EA za fiškálny rok 2021: “ Hra naplno využíva silu platforiem novej generácie, aby priniesla obrovské pohlcujúce bitky s viac hráčmi ako kedykoľvek predtým. „Prísľub väčších bitiek je lákavý, ale v akom okamihu je viac hráčov príliš veľa?
Od vtedy Battlefield 2 v roku 2005 tvorili lobby PC 64 hráčov. Verzie systému PS4 a Xbox One pre Windows 7 Battlefield 4 boli prvou inštanciou konzol ponúkajúcich rovnaké veľkosti zhody ako PC. Bojisko Chlieb s maslom vždy priniesol rozsiahly, ničivý boj založený na družstvách. Zdá sa, že filozofia spoločnosti EA o budúcnosti série spočíva v tom, že naďalej ponúka väčšie konflikty. Stále sa však ešte uvidí, koľko hráčov Bojisko vzorec môže vydržať skôr, ako sa stane nerozpoznateľným.
Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.
Bojisko už nie je veľká hra z hľadiska počtu hráčov. Rovnomerné Battlefield V Katastrofálny režim Firestorm využíval 64 hráčov. Vďaka neuveriteľnej popularite kráľovských bitiek je lobby 100 hráčov samozrejmosťou, vývojári však posúvajú hranice strelcov pre viac hráčov oveľa dlhšie. MAG , exkluzívna pre PlayStation 3 z roku 2010, mala herný režim, ktorý pojal 256 hráčov. Aj keď bol kladne preskúmaný, MAG bol plný chýb a zaťažený nevyváženou hrateľnosťou. PlanetSide 2 - ktorá vyšla v roku 2012 a má pokračovanie - má servery podporujúce lobby až 2 000 hráčov. Je skutočne jedinečný svojím rozsahom a tradície hry proti sebe stavajú hráčov v celokontinentálnych bojoch o kontrolu nad celou planétou.
Je čas, aby sa Battlefield vyvinul
Oboje MAG a PlanetSide 2 ponúknuť určitý pohľad na to, o akú hru ide Bojisko sa môže stať. Battlefield V bolo nakoniec sklamaním, odcudzenie fanúšikov rozsiahlymi zmenami v hraní potom, čo už bolo vonku, a zbytočným míňaním vývojových prostriedkov v herných režimoch, ktoré nikdy neuvidili denné svetlo. Zatiaľ čo Battlefield 1 doteraz predala najviac kópií, je všeobecná zhoda v tom, že Battlefield 3 a 4 sú výškou franšízy z hľadiska hrateľnosti.
Hlavný problém s svojvoľným zvyšovaním Bojisko veľkosť lobby sa snaží udržať identitu série nedotknutú. Séria tradične vynikala v bojoch družstiev a vozidiel, ktoré výrazne motivovali k splneniu cieľov herného režimu, ale teraz Call of Duty zasahuje do tejto oblasti trhu so strelcami. Rush a Conquest sú dvaja koneční Bojisko herné režimy, ktoré vidia stály úspech pri využívaní receptúry série. Stávajú sa to tiež dva herné režimy, ktoré je možné zväčšiť so zvýšeným počtom hráčov.
64 hráčov zatiaľ fungovalo dobre pre Conquest aj Rush, ale je to preto, lebo oba herné režimy sú s týmto číslom pomerne kompatibilné. Zväčšenie hernej loby predstavuje pre každú z nich rôzne dizajnérske výzvy a môže sa javiť ako komplikovaný problém, preto sa DICE zdráha zväčšiť veľkosť loby. Bojisko bude musieť tvrdo pracovať na vytvorení novej identity, ak je nárast počtu hráčov dostatočný na to, aby ohrozil jej základné herné režimy. Prvé rachoty o štáte ďalšia hra navrhnúť Battlefield 6 bude to, v čo fanúšikovia dúfajú.
Rush má nižší strop pre veľkosť lobby lobby Battlefieldu
Rush je najobjektívnejší herný režim z týchto dvoch režimov a funguje najlepšie, keď sa hrá na mapách špeciálne určených pre tento účel. Jeden tím má za úlohu brániť súbor cieľov (zvyčajne dva), zatiaľ čo druhý tím musí tieto ciele napadnúť a zničiť. Akonáhle je prvý set zničený, spawn obrancov sa presunie späť, aby mohli brániť ďalší set, a útočníci v podstate prevezmú starý spawn obrancov. Ak by bol počet hráčov príliš veľký, hra Rush by sa v podstate rozpadla ako herný režim.
MAG Herný režim Domination (s 256 hráčmi) sa pokúsil rozdeliť bitku na porovnateľné časti. Útočníci prichádzali zo štyroch odlišných strán a vytvárali štyri fronty, na ktorých sa obrancovia snažili držať stred mapy. Teoreticky to znie divoko zábavne, ale pri pohľade z diaľky sa stávajú štyri samostatné Bojisko Hry Rush, ktoré sa končia rovnakým bodom. Obrancovia môžu mať pocit, že sú súčasťou veľkého konfliktu, obklopení zo všetkých strán, ale útočníci sa budú cítiť frustrovaní, ak iná útočiaca čata stratí váhu a nebude postupovať na samostatnom, neprístupnom fronte.
Ak chce Rush pokračovať v tradičnom stave jedného predného hráča, počet hráčov sa nemôže príliš zväčšiť. DICE môže zväčšiť mapy a pridať ďalšie ciele, ale iba do bodu, keď sa celý herný režim začne cítiť nezmyselne a zmení sa na bezcieľny deathmatch.
Battlefield môže dobytím skutočne posunúť hranicu
Herný režim Conquest, ktorý je asi najčistejší Bojisko by mal poznať každý, kto hral online strelcov. Niekoľko vlajok - zvyčajne niekde medzi treťou a siedmou - je roztrúsených po celej mape a hráči musia dlho stáť v okolí, aby túto vlajku pre svoj tím chytili. Conquest zvyčajne funguje na lístkovom systéme, pričom každý tím začína rovnakou sumou. Lístky sa potom postupne vypúšťajú z nepriateľského bazénu rýchlosťou, ktorá koreluje s tým, koľko vlajok je ovládaných, pričom každý respawn stojí jeden lístok rovnako.
Dalo by sa tvrdiť, že Conquest je nekonečne škálovateľný, aby pojal viac hráčov. Možno bude niekedy potrebné zrušiť vlajky, aby sa dosiahol teritoriálny systém a-la PlanetSide 2. Systém vstupeniek podobný Conquestu by sa dal stále používať s tisíckami hráčov, ale jednotlivci začnú pociťovať klesajúce výnosy, keď nebude cítiť ich jedinečný dopad. Samotné zachytenie vlajok alebo malá zostava môže zvrátiť príliv zápasu. Ciele budú musieť zodpovedať veľkosti mapy / hry, aby správne fungovali. Mohol by Bojisko formula funguje v vytrvalej hre?
PlanetSide dva tento jedinečný problém hráčskej agentúry rieši tým, že má servery bez stavu výhry. Namiesto víťazstva v zápase sa hráči snažia dosiahnuť víťazstvo v tejto hodine / dni / týždni. Frakcia v PlanetSide 2 môže vyslať väčšinu svojich síl, aby sa pokúsili prevziať kontrolu nad konečným územím potrebným na nadvládu nad celým kontinentom. Potom sa bitka presunie inam. Zdá sa, že táto myšlienka je v rozpore s hrateľnosťou hry Bojisko ktoré sú do značnej miery konzistentné už viac ako desať rokov.
Bojisko sa vždy snažila nájsť rovnováhu medzi dôležitosťou individuálnej a kooperatívnej hry. Produktívny tím vyžaduje, aby ľudia hrali určité úlohy, a celý tím zase vyžaduje, aby tímy koordinovali svoje pohyby. V súčasných 64 zápasoch hráčov je úspech jednotlivcov 32 priamo ovplyvnený výkonom jednotlivcov. Ak dáte 2 000 ľudí na mapu obrieho dobytia, môže to prelomiť základy herného režimu a viesť k tomu, že oba tímy budú hrať na hudobných stoličkách s cieľmi, keď ich hordy obchádzajú mapu.
Nastavenie Battlefieldu musí určovať počet hráčov
Ak je treba uveriť povestiam, Bojisko sa vráti do súčasnosti so svojim novým názvom. Od devastácie industrializovaného boja, ktorá sa prejavila v prvej svetovej vojne, vojenská taktika úplne opustila myšlienku postaviť tisíce bojovníkov tvárou v tvár. Majúce PlanetSide dva - veľké zápasy v modernom prostredí by boli fraškovité. Aj keď sa vojenská simulačná hra ani zdaleka nenachádza, Bojisko aspoň má ilúziu taktickej hrateľnosti.
Ak Bojisko si želá, aby pozastavenie nedôvery hráčov zostalo nedotknuté, potom by malo ísť o veľkosť hry MAG by bola asi horná hranica. Štvornásobné zvýšenie počtu hráčov zo 64 na 256 sa javí ako uskutočniteľné, ale mohlo by to priniesť aj otázku znižovania výnosov. Bojisko vždy zažiarila, keď je v popredí hrateľnosť tímu. Preletieť vrtuľníkom cez mapu a zajať vlajku v blízkosti nepriateľskej základne je sám o sebe neuveriteľne ťažké, ale s kompetentným tímom viac ako dosiahnuteľné. Bojisko zvyčajne pôsobil v zložení pre štyri alebo päť osôb. Ak sa štvorica hráčov zíde z Battlefield V návrat, ktorý umiestni 32 tímov do tímu v hale 256. Bol by tím, ktorý by tvoril iba 1/32 tímu, priaznivý pre Bojisko hrateľnosť?
Ak budúci Bojisko naozaj chce rozhýbať veci (a dúfajme, že to nebude zlé, s prvkami živej služby), malo by sa minimálne zdvojnásobiť počet hráčov na 128. Môže tu byť priestor pre viac, ale tlačiť na 200 je miesto, kde je tradičná Bojisko skúsenosť sa pravdepodobne začne lámať. Vstupná hala so 128 modelmi umožňuje DICE jednoducho zdvojnásobiť množstvo herných mechanizmov. Štvorčlenné jednotky sa mohli stať osemčlennými; Dobývacie mapy by mohli obsahovať 10 cieľov; Rush mapy môžu byť väčšie bez rozdelenia hry na viac frontov.
Zvyšovanie počtu hráčov v Bojisko je chúlostivý proces. Je to už populárna a etablovaná IP s mnohými oddanými fanúšikmi, ktorých ľahko pobúri, ak sa séria stane nerozpoznateľnou. Battlefield V Vďaka propagácii a chybnej podpore po vydaní boli fanúšikovia pesimistickí voči schopnosti DICE inovovať. Nárast veľkosti vestibulu, ktorý EA prisľúbila pre nadchádzajúcu hru, je lákavý a ponúka možnosť novej éry v roku Bojisko , ale hráči si budú musieť počkať, či sa to podarí stiahnuť.
Zdroj: Electronic Arts