Čierni vývojári videohier o problémoch so zastúpením v priemysle

Aký Film Vidieť?
 

Šesť vývojárov videohier Black diskutuje o dôležitosti zastúpenia v priemysle - na strane vývoja aj hrania hier.





Nie všetko musí mať čierny charakter , uviedol nezávislý vývojár videohier Andrew Augustin, ktorý uvažoval o Dragon Ball nedostatok franšízy čiernych hrdinov. „ Je to to, čo to je . “ Ale populárne médiá, najmä videohry a anime, majú dlhú históriu nielen v vynechávaní, ale aj v nepravdivých informáciách o čiernych, ako je napríklad Augustin, ktorý ich konzumuje - Dragon Ball v cene.






„Keďže som bol jedným z mojich najobľúbenejších predstavení, vždy, keď som videl postavu, ktorá bola čiernou, nakreslili by veľké a okrúhle pery, takmer mi pripadali, človeče, dokonca ... Milujem tento obsah. Milujem postavy. Milujem ten príbeh. Rád to podporujem. Ale milujú nás? “



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

V prípadoch ako Dragon Ball Z Rasistická postava Killa, silne stereotypný umelec čiernych bojových umení, je zrejmé, že tímy stojace za týmito druhmi zobrazenia (tvorcovia aj lokalizátori, v mnohých prípadoch) prinajmenšom nebrali ohľad na pocity čierneho, ktorý by ich mohol sledovať. To isté by sa dalo povedať o Final Fantasy 7 Barrett a ďalšie čierne postavy založené na stereotypoch vo videohrách.

Súvisiace články: Ako sa stať vývojárom videohier, ako hovorí šesť čiernych herných vývojárov






Protilátkou na tieto jednorozmerné zobrazenia sú zákulisní tvorcovia Blacku. Ale iba 2% vývojárov hier, ktorí sa identifikujú ako čierni, afroameričania, afričania alebo afro-karibčania, vyplýva z hlásenia z roku 2019 Medzinárodná asociácia vývojárov hier prieskum. V roku 2020 Konferencia vývojárov hier Prieskum 16% respondentov uviedlo, že ich herné štúdiá venujú iniciatíve rozmanitosti len malé úsilie, a 28% uviedlo, že ich vôbec nevložilo. Vďaka tomu, že v štúdiách pracuje len málo ľudí z čierneho, a málo úsilia pritiahnuť viac, zostáva herný priemysel pre vývojárov z čierneho nevítaný.



Screen Rant požiadal šesť nezávislých vývojárov videohier Black, aby sa podelili o svoje názory na to, prečo je zastúpenie v priemysle dôležité, a na možné riešenia jeho nedostatku vývojárov Black. Výňatky z rozhovoru s Camdenom Jonesom.






Ricardo Lee - zakladateľ a herný dizajnér, Nifiy Studios

Ako vývojár hier Black som nemal nijaké zvlášť zlé skúsenosti. Ale v kútiku duše, ak niečo nejde tak, ako som chcel, tak sa čudujem ... Nedávno som rokoval s významným vydavateľom a určite viem o človeku, ktorý oslovil ja nemám predsudky. Ale keď sa jeho kolegovia dozvedeli, na čom pracujem, určite mám pocit, že sa ma pokúsili zahnať s tým, čo ponúkali. V kútiku duše som premýšľal, či je to tým, že som čierny. V popredí sa to nikdy nezdá, ale človek nikdy nevie.



Ricardo Lee je zakladateľom Nifiy Studios, kde tvoril Projekt Remixd . Pre inštaláciu hry Graffiti Games sponzorovanú Rockstar sponzorovanou spoločnosťou NYC vyvinul Lee interaktívny príbehový príbeh Ahoj lucerna .

Súvisiace: Spoločnosť Rockstar sponzoruje iniciatívu čiernych herných vývojárov na Play NYC Expo

Cara Hillstock - zakladateľka a herná riaditeľka spoločnosti Illus Seed Games

Jednou z najväčších výziev, ktorým černosi čelia - najmä čiernym ženám - je prezumpcia nekompetentnosti. Dĺžka, ktorú musíte vynaložiť, aby ste preukázali svoju spôsobilosť, alebo aby ste preukázali svoj nápad, stojí za to, alebo že začlenenie určitého rôznorodého hľadiska je obchodovateľné a ziskové, a teda hodné. V tom istom zmysle existuje mnohokrát zodpovednosť za to, že budete ako, “ Toto nemôžeme vložiť do hry, pretože je to zlé . “ A často vás ľudia v skutočnosti neradi počúvajú. Aj v malom sa hovorí o niečom tak jednoduchom, ako je napríklad estetika, ktorá sa stala populárnou na Instagrame - Cottagecore. Bol som v miestnosti plnej bielych ľudí a všetci boli ako, ' Milujem to. Takže relaxačné . “ A povedal som: Nepripadá mi to relaxačné, pretože je to Antebellum South . “ Všetci ma začali kričať, ako na to, ' Je to vlastne európske. „To asi na 20 minút. Narodil som sa v Nemecku, takže viem, ako vyzerá európska. Snažil som sa im to povedať, ale oni mi len povedali, že som sa mýlil.

Hry sa tak dlho považovali iba za vec belocha. A potom sa stalo posledným útočiskom určitého druhu bieleho hráča. A akákoľvek zmena, akákoľvek odchýlka od tejto normy sa považovala za nepravdivú pre hry. Pretože odvetvie videohier je také mladé, už ste mali toľko ľudí, ktorí prišli, keď sa ešte formoval, a nemuseli byť takí profesionálni, aby sa dostali do vplyvných pozícií. Možno by mohli urobiť jednu vec naozaj dobre, a okrem toho boli akýmsi strašným človekom, ale dostali sa do mocenských pozícií a mali kontrolu nad veľkými skupinami ľudí. A potom si ľudia pomaly časom uvedomili, že musia byť zodpovední za svoju moc.

Niekedy sa proti vám otočí celá miestnosť a vy musíte skutočne poznať svoju hodnotu a svoju hodnotu pre seba neustále upevňovať. V opačnom prípade dostanete syndróm podvodníka skutočne rýchlo. Pripravte sa vopred, Dostanem pár ľudí, ktorí sa ma pokúsia zbúrať, pretože skutočne nechápu moje životné skúsenosti . “ Prial by som si, aby bol herný priemysel menej toxickým miestom, ale nie je to tak.

Cara Hillstock, známa ako Cheratomo na Twitchi , je zakladateľkou spoločnosti Illus Seed Games, kde písala a režírovala Akadémia Asagao: Klub normálnych topánok . Pre Graffiti Games vytvoril Hillstock vizuálny román Byť s tebou .

Súvisiace články: Ako podporovať vývojárov čiernych videohier

Andrew Augustin - zakladateľ a herný dizajnér, hry Notion

Vo veľkých vývojových štúdiách sa cítite ako vydedenec. Máte pocit, že nepatríte. Nie je to tak, že by som chcel venovať pozornosť závodnému faktoru, ale je to len tam. Je to zrejmé. Milujem rozmanitosť a rád sa rozprávam s ľuďmi z rôznych prostredí a etnických skupín, ale keď nemáte nikoho, o kom by ste mohli povedať, “ Hej, človeče, asi máme podobnú výchovu „niečo tam chýba. Viem, že rasa nemusí nutne znamenať, že máte podobnú výchovu, ale niečo tam je. Keď som išiel na Denius-Sams Gaming Academy na Texaskej univerzite, bol som to ja a jeden ďalší černoch v triede. A automaticky sme sa stali priateľmi, len z tejto sily.

Ak privedieme ďalších vývojárov čiernych hier, rozšíri sa to druh príbehov, ktoré dostávame. Napríklad anime je jeho vlastná obrovská vec a pochádza od japonských tvorcov. Rozprávajú rôzne druhy príbehov. Majú rôzne druhy postáv. Ich vývoj charakteru je odlišný. Myslím, že keby sme mali rovnaké veci pre vývojárov hier Black, boli by sme schopní objavovať nové príbehy a žánre. Je to niečo ako hudba - hip-hop, R&B. Černosi majú v hudbe veľký hlas a existujú žánre, ktoré sa vytvorili, a žánre, ktoré sa rozšírili. Existuje vplyv čiernej kultúry. Paralelne s tým pri hraní: Som si istý, že keby bolo viac čiernych hlasov, vznikli by rôzne žánre alebo prinajmenšom zvrat v niektorých žánroch, ktoré už existujú.

Andrew Augustin je zakladateľom hry Notion Games, kde sa vyvíja Ostrov Super Ubie 2 . Pre hry Graffiti vytvoril Augustin logickú hru Ovce Herder Nay .

Derrick Fields - hlavný dizajnér a umelec, Waking Oni Games

Keď dospievate, keď sledujete anime a karikatúry a hráte videohry, ktoré neobsahujú černochov, nenapadne vás to. Moja prvá myšlienka nebola: “ Toto mi chýba . “ Moja prvá myšlienka bola: Ach, tá postava vyzerá naozaj super, takže nakreslím niekoho, kto vyzerá ako oni . “ A tu tvorím postavy v Final Fantasy 9 čmáranice, ale nikdy ich nekreslite ako čierneho jedinca, pretože si skoro ani neuvedomíte, že sa nevidíte, až kým sa v tom nevidíte.

Súvisiace: Zoznámte sa s čiernymi hrami sponzorovanými spoločnosťou Rockstar Devs Of Graffiti Games 2020

Toto je hlúpy ekvivalent, ale je to, ako keby ste sa stali vegetariánom a uvedomili ste si, koľko viac energie by ste mohli dostať cez daný deň a ocitnúť sa na novej náhornej plošine. Je to pocit, že teraz dostávate výživné, kde ste nevedeli, že niečo chýba, a nevedeli ste, že tam je diera. Keď vidím niečo ako Čierny panter v divadlách a sedieť vedľa toľkých ďalších černochov, vaša reakcia na tieto postavy na obrazovke je v súlade s reakciou všetkých ostatných. Viete, že sa smejete na rovnakých miestach a rovnako si z týchto postáv robíte žarty, pretože robia veci, ktoré vás reprezentujú a reprezentujú vašu kultúru. Tieto veci zapĺňajú dieru, ktorá tam bola tak dlho, až ste si na ňu zvykli. Je pre mňa veľmi ťažké povedať, koľko to napĺňa metaforický pohár a koľko potrebnej senzácie to je. Prial by som si, aby som niekomu mohol ten pocit organicky odovzdať, aby aj on mohol ísť, “ Och, áno, správne. Vy ako čierny jedinec to nevyhnutne potrebujete. „Ale to sú asi najlepšie slová, ktoré dokážem povedať.

Derrick Fields je hlavným dizajnérom a umelcom v spoločnosti Waking Oni Games, ktorá sa v súčasnosti vyvíja Majster Onsen . Pre spoločnosť Graffiti Games vyvinula Fields 2D akčné RPG inšpirované históriou Oni Fighter Yasuke .

Jesse Wright - zakladateľ a riaditeľ hry, tím Coreupt

Je dôležité, aby ľudia čiernej pleti videli čierne postavy bez toho, aby to bolo politické, zoči-voči, “ Hej, je to čierna postava . “ Len ho urobte čiernym, pretože rovnako ako všetci, aj vy máte priateľa čiernej pleti a máte bieleho priateľa. Toto nemusíte robiť vec , Páči sa mi to, ' Och, je to určite Black, pretože neustále cuje a je zbláznený . “ Zdá sa, že to vždy ide tak, že je to buď násilník, boxer alebo nejaký africký princ, kmeňový muž. Takže máš Gerasa Mortal Kombat , máš Barreta Final Fantasy 7 , a ty máš Balrog pouličný bojovník . To sú doslova spektrum. A tak si myslím, s čím robím Coreupt hrdina, Gatling - má všetky super sponky. Má biele vlasy ako Dante diabol môže plakať . Má katanu. Má plášť. Dostal výbavu superhrdinov. Nevyzerá ako, ' To je čierna postava. Má fro a tancuje.

Jesse Wright je zakladateľom Team-Coreupt, kde je tvorcom a režisérom bojovej hry Coreupt .

Súvisiace: Ako hlasové obsadenie remake FF7 vylepšuje pôvodné postavy

Michelle 'Missy' Senteio - hlavná umelkyňa a návrhárka, vyladená

Zlepšenie zastúpenia v hernom priemysle nie je len otázkou, “ Poďme nájsť ľudí, ktorí sú rozmanití, aby obsadili túto pozíciu. „Myslím si, že to môže byť neúprimné, aj keď to ľudia myslia dobre. Je to ako, ' Dajme sem len niekoho, kto vyzerá inak a zaslúži si šancu „keď skutočne musí dôjsť k oveľa hlbšiemu posunu. Ak je v mixe dominantná kultúra, môže byť pre ľudí ťažké cítiť sa pohodlne a rovnako ako sa môžu vyjadrovať a byť tlačení k úspechu. A to nie je preto, že ľudia nechcú, aby uspeli. Je to preto, že ak je jediná kultúra dominantná, ľudia nebudú hľadať spôsoby, ako by mohli niekomu ublížiť alebo vylúčiť. To si vyžaduje veľa práce. Jedna vec je dať do priestoru niekoho, kto je farebnou osobou. Ale je iná vec, pokúsiť sa ich tiež skutočne dostať do mixu a uvedomiť si, kde máte zaujatosť proti tomu, ako niekto niečo hovorí alebo ako vyjadruje svoje nápady. Inteligencia a tvorivosť nesúvisia s tým, ako človek hovorí alebo ako sa nesie - my ako spoločnosť si musíme uvedomiť, kde tieto veci spájame, a odnaučiť sa od tých predsudkov, ktoré nás oslobodzujú od toho, aby sme museli pracovať na porozumení niekomu, keď nám neposielajú kultúrne podnety sme zvyknutí.

To, čo ľudia skutočne musia robiť, je pozerať sa na seba ako na jednotlivcov a pozerať sa na to, kde ich život alebo pracovisko nie sú rozmanité. Mala by to byť skutočne interná otázka Musím to zmeniť . “ Začína sa to od jednotlivca a uniká to do spoločnosti. Ako však dosiahnuť, aby sa ľudia starali o to, že nesedia s každým možným? Vec, ktorá ma znepokojuje ako celok, ' Stojíme s čiernymi životmi „a všetky tieto obrázky na webových stránkach spoločností sú podobné, áno, dá sa to povedať. Ale je rozdiel medzi tým povedať a uzákoniť to. Uverejnenie obrázka a signalizácia cnosti sa líši od skutočnej internalizácie. Páči sa mi to, ' Prečo nemám čiernych priateľov? Prečo nemám latino priateľov? Čínski priatelia, americkí priatelia z Blízkeho východu, indiánski priatelia? „Sme obklopení ľuďmi, ktorí sa na nás nepodobajú. „ Prečo je môj život taký monolitický? „Keď sa obklopíme priateľmi, ktorí nezdieľajú naše kultúrne rámce, sme nútení expandovať, aby sme ich oslovili. Z toho sa dozvedáme naše kultúrne predpoklady a stávame sa otvorenejšími voči výzvam. Z toho rastieme a dozvedáme sa viac o svete. Získavame súcit. Potom si uvedomíme, že priateľstvo s ostatnými alebo spolupráca s nimi nie je o ' dať im šancu „, ale v skutočnosti dáva našej spoločnosti šancu stať sa lepšou.

Michelle 'Missy' Senteio je vedúcou umelkyňou a návrhárkou Vyladené , multiplayerová zbierka arkádových hier so štýlom v televíznom vysielaní. Pre Graffiti Games tvorila Milovať seba . Ak chcete získať dojmy a odkazy na tento a všetky ďalšie vyššie uvedené projekty Graffiti Games, postupujte takto: Ďalšie „odkaz nižšie.

Obrázok hlavičky: Milovať seba / Michelle 'Missy' Sentio