Pravidlá domu kritických rolí o vzkriesení robia smrť v D&D lepšou

Aký Film Vidieť?
 

Postavy Dungeons and Dragons na vyššej úrovni sa pri toľkých možnostiach vzkriesenia môžu cítiť neporaziteľné, ale Matt Mercer má pre ne riešenie.





Keď hráči získavajú úrovne v Dungeons and Dragons získajú viac zdravia a sily a zároveň dostanú ďalšie spôsoby, ako zvrátiť smrť v prípade, že dôjde k zabitiu postavy. To je zásadné pre zaistenie toho, aby hráči nestratili milovanú postavu vďaka sérii nešťastných hodov kockami.






To znamená, že rozšírené možnosti vzkriesenia môžu niečo urobiť Dungeons & Dragons hráčske postavy sa cítia neporaziteľné. V neskorších fázach kampane je ľahké stať sa nepríjemnosťou namiesto hrozby, ktorá môže drasticky znížiť napätie počas Dungeons and Dragons bitky s bossmi a ďalšie bojové stretnutia.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Jedna malá zmena, vďaka ktorej je boj proti kritickej úlohe lepší

V Kritická rola , majster žalárov Matthew Mercer použil v oboch kampaniach upravené verzie pravidiel vzkriesenia, čo viedlo k napätým momentom a vytvoreniu skutočnej hrozby smrti, ktorá by mohla zabiť aj niektoré z postáv najvyššej úrovne, pokiaľ by neboli opatrné.






Vzkriesenie kritických rolí v kampani 1

Pravidlá vzkriesenia použité v Kritická rola kampaň 1 boli zdieľané používateľom Matthew Mercer na Twitteri. Cieľom týchto pravidiel je sťažiť oživenie hráčov vždy, keď zomrú. To znamená, že hráči, ktorí hrajú nerozvážne, môžu zistiť, že je takmer nemožné ich vrátiť z mŕtvych. Pravidlá navyše transformujú jednoduché kúzlo vrhnuté do rituálu, ktorý sa týka celej strany, pričom až 3 blízki priatelia zosnulých vykonávajú kontroly schopností a herné ponuky, vďaka ktorým je oživenie mŕtveho charakteru jednoduchšie alebo ťažšie na základe úspechu. Ak obrodný rituál zlyhá, postava sa navždy stratí, pretože ich duša sa nevráti k telu.



Ak sa hráč pokúsi o kúzlo vzkriesenia, ktoré vykoná iba 1 akciu, napríklad oživenie, nebudú mať žiadny príspevok od blízkych priateľov ani spôsob, ako znížiť DC kontroly vzkriesenia. To znamená, že kúzla ako revivify majú maximálnu 75% šancu na fungovanie, ale zlyhanie týchto kontrol našťastie postavu úplne nezabije; znamená to iba to, že hráči sa musia pokúsiť o správny rituál vzkriesenia. Stále však zvyšuje DC budúcich kontrol vzkriesenia.






Vzkriesenie kritických rolí v kampani 2

Matthew Mercer neprezradil toľko informácií o pravidlách vzkriesenia v kampani dva, ako to urobil v prípade kampane jednej. V čase písania tohto článku nebola šanca porovnať ich pravidlá Dungeons & Dragons kampane, ale Matt Mercer povedal: Tým nič nepokazíme, ale pre novú kampaň existujú veci, ktoré umožnia veci trochu zintenzívniť, „na otázku o vzkriesení pred začiatkom kampane kritických rolí 2.



Súvisiace články: Prečo Magic: The Gathering's Innistrad potrebuje vlastnú knihu D&D

Našťastie pre Mighty Nien, ale bohužiaľ pre hráčov, ktorí sa chcú dozvedieť o vykonaných zmenách, všetky pokusy o vzkriesenie boli vykonané s oživením a o osudu postáv rozhodol jediný hod kockou. Matt vytvoril dve role v tajnosti, ale jediní, ktorí sa o pravidlách dozvedeli, bolo, že 11 z Caduceusu stačilo na oživenie Fjorda, ktorý nikdy nezomrel pred epizódou 98. To znamená, že odteraz diváci nemajú dôkazy o tom, že pravidlá sa zmenili mimo Mattovho vyhlásenia, že veci budú intenzívnejšie.

Čo je skvelé na vzkriesení kritických rolí?

Variantný systém vzkriesenia kritickej role pridáva niekoľko základných prvkov, vďaka ktorým je smrť a umieranie zaujímavejšie Dungeons and Dragons . Prvým z nich je, že smrť s variantnými pravidlami zahŕňa roleplay a povzbudzuje hráčov, aby sa navzájom spoznávali a komunikovali s postavami, aby vedeli, čo majú robiť počas rituálu vzkriesenia. Tieto príspevky sú tiež fantastickým časom pre postavy, aby smútili / diskutovali o postave, ktorá zomrela, čo vedie k uspokojivému zážitku z hrania, či už je obrad úspech alebo neúspech.

Možno najdôležitejšia časť týchto pravidiel pre Dungeons & Dragons je to, že pridávajú skutočné stávky opakovanej smrti hráčov. Pravidlá umožňujú občasné pošmyknutia, ale neuvážená hra povedie k neúspechovým rituálom a dobrodružstvám, ktoré sú trvale mŕtve. Podľa tradičných pravidiel o vzkriesení existuje len veľmi málo spôsobov, ako môžu hráči „zomrieť“ mimo strany, ktorá stratí telo. Dokonca aj navrhované stratégie ovládania žalárov na spomalenie vzkriesenia, ako je obmedzenie počtu diamantov na svete, slúžia iba na to, aby bolo vzkriesenie nepohodlnejšie, na rozdiel od toho, že mu dá významnosť znaku alebo urobí z neho niečo, na čom strana môže zlyhať. Pravidlá Matta Mercera sú jedinečné v tom, že trestajú za nerozvážnosť a sú stále rovnako prístupné ako štandardné pravidlá v Dungeons and Dragons knihy pravidiel.

Nakoniec tieto pravidlá pridávajú ďalšie rozdiely medzi rôznymi triedami kúziel zmŕtvychvstania a spôsobujú, že sa každé z nich cíti jedinečnejšie. Dungeons & Dragons kúzla ako oživiť sú rýchle a nestoja veľa zlata, ale sú nespoľahlivé, kúzla ako vzkriesenie sa nedajú vrhnúť do boja a sú dosť drahé, ale prichádzajú s rituálom, ktorý pomáha volať dušu späť, a kúzla ako Skutočné vzkriesenie sú dosiahnuteľné iba najmocnejšími postavami, ale sú také silné, že nemôžu zlyhať. Tieto rozdiely medzi kúzlami pomáhajú dať každému z nich identitu; revivify sa cíti rýchlo, špinavo a riskantne, zatiaľ čo čakanie na spoľahlivejšie vstanie z mŕtvych znamená stratu peňazí a neprítomnosť člena strany po zvyšok stretnutia. Bez alternatívnych pravidiel nie je jediným dôvodom, prečo oživenie oživiť, to, že od chvíle, keď postava zomrela, ubehla už viac ako minúta.

Pridanie pravidiel kritickej úlohy do kampane

Je dôležité mať na pamäti, že na rozdiel od niektorých z nich Kritické úlohy iné pravidlá sú zmeny vzkriesenia trestuhodnejšie ako tie, ktoré sú uvedené v príručke hráča, čo znamená, že tieto pravidlá nemusia platiť pre každú skupinu hrania stolových hier. Kampane využívajúce pravidlá vzkriesenia Matta Mercera zabijú hráčsku postavu oveľa pravdepodobnejšie ako iné kampane. Ak majú hráči radi hranie bez strachu zo smrti, potom im pravidlá nebudú vyhovovať, ale pravidlá vzkriesenia Matta Mercera dodajú akejkoľvek kampani napätie, a toľko potrebnú hrozbu, najmä na strednej a vysokej úrovni. Dungeons and Dragons hry.