Cyberpunk 2077: Je čas, aby sa hry zmenšili

Aký Film Vidieť?
 

Hry v otvorenom svete začínajú byť také veľké, že to poškodzuje kvalitu obsahu, a Cyberpunk 2077 je do očí bijúcim príkladom tohto problému.





Pretože ich rozsah stále rastie, prebytočný obsah pretrváva ako hlavný problém v hrách otvoreného sveta a Cyberpunk 2077 nerobí nič pre to, aby to riešil. V Cyberpunk 2077 , fráza ' prilis vela „možno opísať takmer každý systém.






Dizajn otvoreného sveta sa stal neuveriteľne populárnym, pretože dáva hráčom slobodu preskúmať rozsiahle svety a hrať hry, nech sa rozhodnú sami, takže je len prirodzené, že vývojári budú naďalej tlačiť na rozsah týchto hier. Táto škála však zašla priďaleko. Je skvelé, ak je svet hry veľký a krásny, ale nakoniec sa stane takým obrovským, že tým utrpí kvalita obsahu tohto sveta.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace články: Cyberpunk 2077 pre systémy PS4 a Xbox One sklame niektorých hráčov sklamaním

Kondícia Cyberpunk 2077 bol prepustený v je, úprimne povedané, žalostný. Na PC je hra väčšinou v poriadku, na vydanie na konzolu však zjavne nebola pripravená. Na všetkých platformách je plná chýb, ktoré môžu byť pravdepodobne priamo spojené s veľkosťou hry. Night City je nádherné, ale obsahuje toľko nafúknutia, že neexistovalo, že by chyby nemali byť problémom. Je tu príliš veľa koristi, inventár je neporiadok, stromy zručností sú úplnou katastrofou na navigáciu a zoznam pokračuje. V určitom okamihu je potrebné nakresliť čiaru definujúcu, čo je v hre skutočne potrebné - nielen kvôli hráčovým skúsenostiam, ale aj kvôli lepšej alokácii rozvojových zdrojov.






Ikony máp Cyberpunk 2077 sú so smiechom ohromujúce

Prvý krát Cybe rpunk 2077 hráči dostanú kontrolu v Night City, všetko na nich okamžite padne naraz. Otvorenie mapy poskytuje hráčom kompletnú klauniádu ikon, ktoré sú od seba nerozlíšiteľné. Všeobecná rušná práca v otvorenom svete je v poriadku, ale Cyberpunk 2077 nerobí nič pre to, aby rozlišovalo medzi hlavnými úlohami, vedľajšími úlohami a rušnou prácou; všetko vyzerá úplne rovnako. A potom existujú ikony pre každého obchodníka alebo službu, ktoré sú možné, ako aj náhodne sa vyskytujúce zločiny. Je to príliš veľa a zvlášť do očí bijúce Assassin's Creed Valhalla priamo riešila tento problém, keď vyšla iba pred mesiacom.



Cyberpunk 2077 nie je zlá hra, ale nemá pocit, že by sa od nich CD Projekt Red niečo naučil The Witcher 3: Wild Hunt . Takmer všetky problémy s nadúvaním v Cyberpunk 2077 boli nájdené v Zaklínač 3 , a s výnimkou kratšieho príbehu sú tu všetky úplne rovnaké - ak nie o niečo horšie. V určitom okamihu sa vývojári musia pozrieť na hru, ktorej výroba trvala rovnako dlho Cyberpunk 2077 a pýtajú sa samých seba prečo. Prísnejší a čistejší balík by pri riešení prešiel dlhou cestou Cyberpunk 2077 problémov a mala by slúžiť ako lekcia pre vývojárov vpred. Je to v poriadku. aby bola hra o niečo menšia.