D&D: Ako spustiť tajomstvá pri sviečkach ako kampaň

Aký Film Vidieť?
 

Je možné spustiť všetky samostatné dobrodružstvá v hre Candlekeep Mysteries ako jednu kampaň Dungeons & Dragons so správnym rámcom.





Záhady pri sviečkach je a Dungeons & Dragons zborník, ktorý obsahuje samostatné dobrodružstvá spojené so záhadnými knihami. Dobrodružstvá v Záhady pri sviečkach sú zamýšľané ako samostatné zážitky, ale je možné ich spojiť do jedného veľkého D&D kampaň.






Candlekeep je obrovské hradné mesto vo Forgotten Realms Dungeons & Dragons nastavenie kampane, ktorá obsahuje najväčšiu knižnicu na svete. Je to tiež jedno z najlepšie strážených miest v prostredí, v ktorého stenách sídlia skupiny mocných kúzelníkov. Za normálnych okolností môže byť veľmi ťažké vstúpiť na Candlekeep, a to vďaka jeho vysokej cene vstupného. Jediný spôsob, ako vstúpiť do služby Candlekeep D&D bez pozvania je darovaním knihy, ktorá sa nenachádza v knižnici, čo je veľká výzva pre mnohých dobrodruhov.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Dungeons & Dragons sa dajú hrať sami

DM, ktorí chcú zažiť dobrodružstvo Záhady pri sviečkach môže jednoducho preskočiť za časť, do ktorej strana získala vstup, za predpokladu, že na predchádzajúcej ceste našli vzácnu knihu. Pri behu Záhady pri sviečkach ako plnohodnotný D&D je možné vytvoriť dôvod, prečo má strana vstup na miesto zadarmo a môže prichádzať a odchádzať, ako sa im zachce. Zahŕňa použitie jedného z nových systémov zavedených v Tashin kotol všetkého, čo im tiež môže dať dôvod držať sa medzi dobrodružstvami.






Kampaň D&D Candlekeep: Group Patron - The Keeper Of Tomes

Najlepší spôsob, ako priviazať hráčov k Candlekeep, je pomôcť patróna skupiny, ako je podrobne popísané v Tashin kotol všetkého . Vedúci organizácie Candlekeep sa nazýva Keeper of Tomes a v organizácii vymenúva všetky ďalšie úlohy. Aktuálnym strážcom je ľudský arcimág menom Janussi, ktorého detaily sú zatiaľ neurčité Záhady pri sviečkach.



Kvôli viazaniu D&D Janussi sa mohli dozvedieť proroctvo z nahrávok Alaunda, ktoré tajili. Toto proroctvo naznačuje mor, ktorý v nasledujúcom roku spustoší pobrežie Meča, ktoré nejako súvisí s hubami a hubami. Janussi sa rozhodol, že si túto informáciu nechá zatiaľ pre seba, pretože ak by sa dostali k slovu, že sa učenci Candlekeep pripravovali na mor, spôsobilo by to hromadnú paniku. Janussi si tiež nie je istý, aké pravdivé je proroctvo, pretože Alaundove slová sa dali ľahko nesprávne interpretovať.






Aby sa dozvedela viac o nadchádzajúcej kríze, Janussi využíva svoje kontakty na najatie niekoľkých D&D hráči dobrodruhovia, ktorí budú pracovať ako Keeper's Hands - nová úloha v rámci Candlekeep. Hráčom je ponúknutý poplatok 2 400 zlatých, aby zostali rok v Candlekeep (vyplácané ako 200 mesačne) a vykonávali všetky povinnosti, ktoré od nich strážca požaduje.



Súvisiace: Pravidlá Dungeons & Dragons Pravidlá, ktoré používajú iba sadistickí majstri Dungeon

Byť držiteľom rúk má okrem hotovosti aj niekoľko privilégií. Ruky držiteľa môžu slobodne vstúpiť a opustiť Sviečku bez toho, aby ste si museli vziať knihu. Počas pobytu majú bezplatné ubytovanie a stravu pre ostatných zamestnancov. Dôležitejšie je, že budú mať voľný prístup do Veľkej knižnice, kde ich Janussi poveril výskumom čarovných húb a morov s prísnym príkazom tajiť účel ich výskumu.

The Dungeons & Dragons strana nebude informovaná o význame svojho výskumu, až keď sa osvedčí, čo môže vyžadovať niekoľko dobrodružstiev. Je pravdepodobné, že hráči neuvidia veľa Janussiho, pretože sú mimoriadne vyťažení, takže sa väčšinou budú zaoberať sluhami a zákonníkmi v rámci Candlekeep. To znamená, že nemôžu byť vždy na svojom patrónovi, aby ich zachránili, najmä ak začnú pôsobiť protivne.

Kampaň D&D: Prečo ísť na sviečku?

Akákoľvek vedecká postava v Dungeons & Dragons by dali svoju pravú ruku, aby sa mohli učiť na Candlekeep, a výhody toho, že sú držiteľmi ruky, by im umožnili platiť za štúdium na jeden rok. Postava, ktorá má na svojom pozadí akúkoľvek nevyriešenú záhadu, má väčšiu šancu dozvedieť sa o nej viac v Sviečke ako kdekoľvek inde vo Faerunu.

Vedci v meste Candlekeep sú v tomto prostredí takmer všeobecne rešpektovaní, takže každý, kto s nimi pracuje dlhší čas, môže dostať odporúčací list ktorejkoľvek nezlej organizácii v krajine. Dvojakejšia Dungeons & Dragons postava by mohla vidieť ďalšiu príležitosť stať sa Strážcovou rukou, pretože je len málo miest bezpečnejších ako Candlekeep. Ktokoľvek, kto by sa chcel skryť pred zákonom alebo pred zločineckou organizáciou, našiel by len o málo bezpečnejšie miesta ako Candlekeep, aby počkal, kým vypne horúčava.

Kampaň D&D Candlekeep: Connecting the Adventures

Dobrodružstvá v Záhady pri sviečkach nie sú prepojené, takže skúmanie a dozvedenie sa ďalších informácií o magických pliagach by mohlo byť hlavnou vecou, ​​ktorá spája všetko dohromady. Strana sa pravdepodobne stretne s odporom zamestnancov v Candlekeep, pretože veľa ľudí bude rozčúlených nad tým, že majú voľný prístup do Veľkej knižnice a nemuseli si zarábať. Vyhrať nad obyvateľmi Candlekeep môže zaujímavé D&D vedľajší príbeh sám o sebe.

Súvisiace: Pravidlá Dungeons & Dragons Hráči nikdy nesledujú

Nasledujúce dobrodružstvá v Záhady pri sviečkach Predpokladajme, že hráči už sú v Candlekeep, takže je ľahké ich spojiť s príbehom, pretože všetky zahŕňajú hľadanie knihy. Títo dobrodruhovia sú:

  • Radosť z extradimenzionálnych priestorov
  • Mazfrothove Mocné odbočky
  • Kniha Havran
  • Cena krásy
  • Kniha valcov
  • Sarah z panstva Yellowcrest
  • Lord of Lurue
  • Dekonštrukcia Kandlekeep
  • Zikranov Zephyrean Vezmi
  • Scrivenerova rozprávka.

Ostatné dobrodružstvá v Záhady pri sviečkach vyžadovať trochu viac práce. Hlboká a plazivá tma zahŕňa večierok, ktorý si najíma ťažobná spoločnosť, pretože hľadajú mesto, ktoré zmizlo pred rokmi, a kniha v knižnici by mohla obsahovať kľúč k jeho umiestneniu. Akonáhle sa vrátia z tohto dobrodružstva v Shemshime's Bedtime Rhyme, zistia, že ich obydlia využívajú významní návštevníci a všetok ich výstroj bol presunutý do Firefly Cellar.

The Dungeons & Dragons večierok je najatý Harpers v Zvedavá rozprávka Wisteria Vale, keď hľadajú knihu, ktorá obsahuje Barda, ktorý bol pred rokmi zapečatený. Kniha vnútornej alchýmie zahŕňa útok v rámci Candlekeep a vypátranie páchateľov. Strana je odoslaná do vzdialenej krajiny Tashalar v Canopic Bytosť, pri hľadaní učenca sviečok, ktorý zmizol.

Posledné dve dobrodružstvá sa začínajú Alkazaarova príloha, kde D&D strana je požiadaná, aby vstúpila do magického portálu v knihe a hľadala bájny Nether Scroll. Dobrodružstvo končí tým, že partia je vykázaná späť na Candlekeep kúzlom Nether Scroll of Azumar (alebo ktokoľvek to tvrdil), ale keď tam dorazia, uplynulo niekoľko týždňov. Mor už zasiahol Pobrežie meča a udalosti v Xanthoria (finálny Dungeons & Dragons Candlekeep Mysteries dobrodružstvo) sa môže začať.

Je dôležité si uvedomiť, že dobrodružstvá v Záhady pri sviečkach mali byť samostatnými zážitkami, takže dobrodenia a položky D&D hráči dostávajú môže byť príliš silný a môže vykoľajiť celú kampaň (napríklad bezplatnú) želanie kúzla na konci Zikranov Zephyrean Tome ), takže sa ich nebojte odstrániť a nahraďte ich radšej zlatými odmenami.

Záhady pri sviečkach je teraz možné kúpiť.